Zack Snyder: 'Ang Sucker Punch Ay Tulad ng Isang Video Game Na Hindi Umiiral'

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Isa sa mga pinaka-kaakit-akit na elemento na gumagana sa Zack Snyder's Sucker Punch , ang unang pelikulang binuo ng filmmaker at isinulat pati na rin ang nakadirekta, ay hindi man magiging maliwanag sa isang bahagi ng mga tao na nakikita ito sa katapusan ng linggo at higit pa. Kung ikaw ay isang manlalaro, mahahanap mo iyan - ibigin ito o kamuhian ito - maraming mga layer na maaaring balatan at suriin. Kung hindi ka, dadaan ka lang ng mga elementong ito.



Karamihan sa kwento ay nakabalangkas tulad ng isang video game: Nakikita natin ang limang babaeng ito, mga preso sa isang nakakabaliw na pagpapakupkop, pangunahin sa isang mundo ng pantasya na naisip sa pinuno ng protagonist na Baby Doll (Emily Browning). Nag-hatched sila ng isang plano sa pagtakas, at upang makita ito sa pamamagitan ng kakailanganin nilang makakuha ng isang assortment ng mga item kung saan ang mga kawani ng pasilidad ay may access. Nagpe-play ang bawat pagtatangka upang makakuha ng isang item, sa mga kadahilanang linilinaw sa panahon ng pelikula, bilang isang pagkakasunud-sunod ng pagkilos na madaling madoble bilang isang video game na cinematic.



'Gusto ko ang mga video game,' sinabi ni Snyder sa Spinoff Online. 'Ang sinusubukan kong gawin sa pelikulang ito sa ilang mga paraan ay gamitin ang ... klasikong uri ng mga bayani ni Joseph Campbell-ian' na maglalakbay, mangolekta ng isang biyaya, bumalik at makakuha ng gantimpala. ' Kapag naitakda mo na sa isang mundo ng labanan, ang mga tao ay gumagawa ng mga asosasyon ng laro sa pelikula.

Sasabihin ko na [ang paghahambing] ay hindi maikakaila - Sucker Punch ay tulad ng isang video game na wala. Ito ang larong nais mong i-play ngunit hindi pa nagagawa. '

Sa puntong iyon, ang nakikita natin sa screen ay direktang napaalam, hindi lamang sa paglipas ng agos ng sikat sa mundo ng paglalaro, kundi pati na rin ng madla na nagdidikta ng mga pattern na iyon. Ang isang halimbawa na tinukoy ni Snyder ay ang paraan ng pagbibihis ng limang bituin sa mga pagkakasunud-sunod ng brothel ng pantasya at mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos na pantasiya-sa-isang-pantasiya. Habang ang pelikula ay hindi malinaw na mapagsamantalahan, ang gayong pagbabasa ay tiyak na mauunawaan dahil sa pagpapakita sa mga kababaihan.



tagapagtatag maasim na serbesa

'Tinanong ako,' Bakit mo inilagay ang mga batang babae sa mga nakakapukaw na damit? ' At pupunta ako, 'Hindi ko inilagay ang mga ito sa kanila, ginawa mo.' Ikaw ang madla na inilagay ang mga ito sa mga outfits at hiniling iyon, 'sinabi niya. 'Ang madla sa brothel ... ay ang mga lalaking ito na nakaupo sa isang madilim na silid. Ang mga lalaking nakaupo sa madilim na silid sa mas malawak na kahulugan ay nakaupo kami sa teatro. Walang pasubali iyon sa pelikula. Ang mapagsamantalang bahagi nito ay nasa manonood, dinadala iyon ng manonood. '

Si Snyder ay isang lalaki na nakakaintindi ng mga laro. Aminado siyang naglalaro siya Gears of War 2 medyo kapag nagsusulat Sucker Punch , at kahit ngayon ginagamit ang kanyang pagmamahal para sa Tawag ng tungkulin: Itim na Ops bilang gantimpala habang binubuo niya ang bago Superman . 'Nasa akin ang laro,' aniya. 'At kung makakaguhit ako ng dalawang pahina ng mga storyboard, gantimpalaan ko ang aking sarili ng isang laro ng Itim na Ops . '

SA Sucker Punch Ang laro ay isinasaalang-alang, ngunit dahil sa mabibigat na elemento ng pagsasalaysay na umakma sa aksyon at sa kamag-anak na kakulangan ng oras, hindi ito nangyari. Bilang karagdagan sa kanyang gawaing pelikula, nagtatrabaho si Snyder sa Electronic Arts sa 'isang malaking laro ng uniberso na maaaring maging isang pelikula.' Nakita niya ang kamakailang paglahok ng mga manlalaro ng Hollywood sa gaming mundo bilang isang halo-halong bag; kapag ito ay isang tao na makakakuha ng ang daluyan, magaling. Gayunpaman, kapag ito ay kaunti pa sa isang malaking pangalan na nakakabit sa isang franchise para sa halaga ng marketing, ang mga bagay ay may posibilidad na magkamali.



'Naghihintay pa rin ako para sa larong iyon na transendente - isang kahanga-hangang pelikula at isang kahanga-hangang laro at isang kahanga-hangang graphic novel, 'aniya. 'Walang sinuman ang basag nito! Maganda kung ito ay basag sabay kahit na.' Ang dahilan para doon, talaga, ay ang pangunahing pagdiskonekta sa pagitan ng aktibidad ng paglalaro ng isang laro at ang pasibo ng panonood ng sine.

Tulad ng ipinaliwanag ni Snyder, 'Ang problema sa paglalaro at mga pelikula ay, para sa akin, ang laro ay ... isang palakasan sa pag-eehersisyo sa pag-iisip sa kahulugan na mayroon ka ng ganitong yugto ng episodic moment na ihahayag sa iyo sa pamamagitan ng isang serye ng matipuno mga galaw na maaari mong gawin o hindi magawa. Maaari kang gumawa ng shot o hindi, mabubuhay ka o mamamatay batay sa itinakdang kasanayan na iyong dinadala sa laro. Kaya't ang iyong adrenaline at ang iyong interes ay sumakay sa iyong sariling paglahok sa laro. '

'Ito ang kakayahang makipag-ugnay. Ang kinalabasan ay hindi pa natukoy, 'patuloy niya. 'Ang mga pelikula ay gumagana sa isang bahagyang naiibang antas. Ikaw gusto upang bigyan ang kontrol sa pelikula, nais mong isakay. Hindi ka makakapagpasya. Nagulat ka emosyonal sa nangyayari Kaya't ito ay isang kakaibang hanay ng mga patakaran, ngunit ang mga tao ay may posibilidad na isipin na sila ang parehong bagay at sila ay hindi. Ang pelikula ay mayroon upang gumana sa isang emosyonal na antas o ito ay guwang. Nakita natin ito sa napakaraming mga pelikula tungkol sa mga video game kung saan ito ay flat lamang. Iyon ay dahil hindi nila nakukuha ang benepisyo ng adrenaline na nakukuha mo mula sa laro. '

Siyempre, alam namin pareho ni Snyder na hindi maaaring magtapos ang pakikipanayam nang wala ang ilan tanong mula sa akin sa Superman . Ito ay isang site ng Mga mapagkukunang Comic Book, kung tutuusin.

'Na sinasabi ko ang salitang Superman ay sira. Hindi ko masabi sa iyo kung gaano tayo sikreto, 'sabi niya, na tumatawa. 'Sa palagay ko, sa huli, ang aming malaking hamon ay ginagawang nauugnay ang Superman, na ginagawang relatable at kawili-wili siya. Dimensyon. '

'Gusto kong makapunta ang mga tao,' Gagawin ko iyon kung ako si Superman. Yun pala tama . ' Sa diwa na maaari kong makiramay sa kanya bilang isang personalidad, maaari kong makiramay sa kanyang paggawa ng desisyon sa parehong paraan na maaari mong gawin sa mga tauhan sa mga pelikula na gusto mo. Bahagi nito, nakukuha mo kung bakit nararamdaman ni Superman ang nararamdaman niya dahil mararamdaman mo rin iyan. '

Sucker Punch magbubukas Biyernes sa buong bansa.

ano ang lasa ng sapporo beer

Huwag palampasin ang Spinoff Online kanina Sucker Punch saklaw:



Choice Editor