10 Mga Pinakamahusay na Mga Klase ng Dungeon at Dragons Para sa Melee Combat

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Mga Piitan at Dragons Pinapayagan ang mga manlalaro na bumuo ng mga character mula sa iba't ibang mga klase. Ang bawat klase ay kasama ng kanilang sariling natatanging lakas, at maraming natatanging mga subclass na nagbabago kung paano maglaro ang klase. Sa isip, a DD Ang partido ay may isang balanseng at magkakaibang pampaganda ng partido na puno ng mga character na may iba't ibang mga kagamitan na maaaring masakop ang mga kahinaan ng bawat isa.



Ang isa sa mga pinakatanyag na tungkulin para sa isang manlalaro na ipagpalagay kapag ang pagbuo ng kanilang karakter ay ang papel na ginagampanan ng mga nakakasakit na melee combatant. Kadalasan isang pangunahing mapagkukunan ng pinsala sa isang partido, ang mga mandirigma ng suntukan ay maaaring mapagkakatiwalaan na pag-atake nang hindi nag-aalala tungkol sa mga spell slot o limitadong bala, at madalas na kabilang sa pinakamatibay na mga character sa isang partido. Pinapayagan ang mga ito na makakuha ng malapitan at personal sa mga linya sa harap nang hindi nasa peligro ng kamatayan tulad ng mas marupok na mga kasapi ng partido. Maraming mga klase ang may kakayahang maglingkod bilang kapaki-pakinabang na mga mandirigma ng suntukan, kaya't susuriin natin ngayon ang sampung klase sa DD na maaaring gawing pinakamalakas na mandirigma ng suntukan.



grolsch premium na tindig

10Bard (College Of Swords)

Ang mga card ay karaniwang isang klase na batay sa charisma na maaaring magsilbing jack ng lahat ng kalakal ng isang partido. Kapag nagtatayo ng isang Bard, ang mga manlalaro ay may kakayahang pumili aling Bard college na isang mag-aaral ang Bard. Ang mga kolehiyong Bard ay gumaganap bilang isang subclass ng Bard at nagbibigay sa kanila ng mga natatanging kakayahan.

Ang isang tulad ng kolehiyo ng Bard, ang College of Swords, ay nakatuon sa laban ng laban at nakakuha ng mga kakayahang katulad ng sa isang manlalaban, at kapansin-pansin na nakakakuha ng estilo ng pakikipaglaban sa antas ng tatlo at isang labis na pag-atake sa antas anim. Ang mga Bards na ito ay maaaring malinaw na gugugol ng kanilang inspirasyon ng Bardic upang magamit ang natatanging talim ng mga talim upang makitungo ng karagdagang pinsala sa isang target.

9Rogue (Swashbuckler)

Habang ang karamihan sa mga Rogues ay ginusto na gumamit ng stealth kaysa sa direktang komprontasyon sa labanan, ang Swashbuckler subclass ay maaaring mapagkakatiwalaan na magkaroon ng sarili nitong laban sa laban. Sa pag-abot sa antas ng tatlo, hindi lamang ang mga Rogue na ito ay nagdaragdag ng kanilang charisma sa kanilang inisyatiba na roll, ngunit sila ay may pagkakataon na atake mula sa mga pag-atake na ginawa laban sa kanilang sarili.



Bukod pa rito, sa antas labing pitong, ang mga Rogue na ito ay nakawang mapunta ang kanilang mga pag-atake nang tuloy-tuloy sa pamamagitan ng pagkakaroon ng kakayahan ng Master Duelist. Pinapayagan ng kakayahang ito ang isang Swashbuckler na hindi lamang muling igulong ang isang nabigong atake ng pag-atake, ngunit upang gawin ito nang may kalamangan!

8Cleric (Digmaan)

Sa kabila ng katotohanang ang mga Clerics ay madalas na tiningnan bilang sumusuporta sa mga kasapi ng isang partido, ang Clerics of the War Domain ay hindi dapat maliitin pagdating sa pisikal na labanan.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Uri ng Mga Diyablo (at Paano Ito Gagamitin nang maayos)



Ang mga War Clerics ay malalakas na puwersa pagdating sa suntukan. Mahusay sa mabibigat na sandata at mga sandatang militar, tuwing umaatake ang isang Cleric of the War Domain, maaari silang gumawa ng isang karagdagang pag-atake bilang isang aksyon sa bonus. Bilang karagdagan, ang kakayahan ng pagka-diyos ng channel ng War Clerics na Guided Strike ay nagbibigay ng isang karagdagang +10 sa isang roll ng pag-atake.

7Wizard (Bladesinger)

Oo, totoo. Ang mga wizards ay may kakayahang maging isa sa pinakamabisang klase ng suntukan sa DD . Habang ang karamihan sa mga Wizards ay mahina ang spell-casters, ang Bladesingers ay isang eksklusibong subclass na Elf na nagsasama ng pisikal na pagkakasala sa spell-casting.

Bilang karagdagan sa pagbibigay sa Wizard ng isang karagdagang pag-atake sa bawat pagliko, ang isang Bladesinger ay maaaring magdagdag ng intelligence modifier nito sa AC nito simula sa antas dalawa, at maaaring idagdag ang intelligence modifier nito sa pag-atake ng sunud-sunod na sandata simula sa antas ng labing-apat.

6Blood Hunter

Isang klase ang naidagdag sa DD bilang bahagi ng Kritikal na Roll nilalaman ng pagpapalawak, kinakatakutan ang mga Hunters ng Dugo na Mga Mangangaso na madalas na manghuli ng mga gusto ng mga fiends at mga undead.

Ang Mga Mangangaso ng Dugo ay may kakayahang masiyahan ang kanilang mga sandata ng isang elemento na kanilang pinili, na sanhi ng pag-atake ng kanilang sandata upang makitungo sa isang karagdagang 1d4 ng tinukoy na uri.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Mga Paggaya

miller mataas na porsyento ng buhay

Ang pagkakaroon ng labis na pag-atake sa antas limang, sa antas anim, ang mga Blood Hunters ay maaaring tatak ng mga kaaway na kanilang inaatake, na sanhi ng target na magdusa ng psychic pinsala sa tuwing tatangkaing umatake ang Blood Hunter.

5Monghe

Ang mga monghe ay ang martial artist ng Mga Piitan at Dragons at nagmula sa mga form mula sa tradisyunal na walang armas na mga mandirigma hanggang sa mga lasing na master. Nagawang sandata ng mga monghe ang kanilang espiritu ng pakikipaglaban sa anyo ng mga ki point.

Ang mga monghe ay may kakayahang mag-string ng maraming magkakasunod na pag-atake, awtomatikong nakakakuha ng isang karagdagang pag-atake sa antas limang, at makapagpalit ng isang ki point para sa dalawa pang hindi armadong welga bilang isang aksyon sa bonus.

4Druid (Circle Of The Moon)

Habang ang Druids ay ayon sa kaugalian isang nakabatay sa mahika klase na yumakap sa lakas ng kalikasan, inuuna ng mga Druids ng Circle of the Moon ang kakayahan ng isang Druid na ipalagay ang mga porma ng mga mapanganib na hayop. Pinapayagan ang isang Druid na buhayin ang kanilang Wild Shape bilang isang aksyon sa bonus, ang mga Druids na ito ay maaaring ipalagay na mas malakas na mga form ng hayop kaysa sa iba pang mga uri ng Druids, sa mas mababang mga antas.

Mas maaga sa antas ng dalawa, ang isang Druid ng Circle of the Moon ay maaaring ipalagay ang form ng isang grizzly bear, pagkakaroon ng access sa dalawang pisikal na pag-atake sa bawat pagliko. Ang pinahusay na form na ito ng ligaw na hugis ay nagiging mas malakas lamang sa antas ng Druid, na nagiging lalong nakakatakot na mga hayop.

3Manlalaban

Ang mga mandirigma ay sa pamamagitan ng at malaki ang pinaka-nababaluktot ng mga lahi na nakabatay sa suntukan ng DD, at maitatayo ang mga ito upang magkasya sa mga pangangailangan ng manlalaro sa pamamagitan ng kanilang mga kombinasyon ng magagamit na mga istilo ng pakikipaglaban at mga martial archetypes. Kung ang isang manlalaro ay kumukuha ng karagdagang klase ng nakasuot ng istilo ng Depensa o ang bonus na pinsala ng dueling, ang mga Fighters ay maaaring magbalot ng isang suntok sa pamamagitan ng kanilang hilaw na lakas.

Maraming archetypes ng Fighter ay may mga pamamaraan sa pagharap sa karagdagang pinsala sa mga kaaway, tulad ng mga Champions na maaaring gamutin ang mga roll ng atake ng 19 bilang kritikal na mga hit kapag naabot nila ang antas ng tatlo, at kahit na ituring ang mga rolyo ng 18 bilang mga kritikal na hit kapag naabot nila ang antas ng labinlimang

dalawaBarbaro

Pagdating sa simpleng pagharap sa hilaw na pinsala, kakaunti ang maaaring ihambing sa mga Barbarian. Ganap na mga powerhouse, ang mga Barbarians ay maaaring magpadala ng kanilang mga sarili sa galit upang madagdagan ang kanilang lakas, mapataas ang pinsala na makitungo habang madalas na nagbibigay ng iba pang mga benepisyo tulad ng mga kaligtasan sa katayuan.

Ito klase ay natural na nababanat at hindi nangangailangan ng paggamit ng nakasuot, at simula sa antas ng siyam ay maaaring makitungo sa mga mapanirang kritikal na hit, makakuha ng access sa isang karagdagang pinsala sa dice. Habang ang mga Barbarians ay may access sa maraming mga subclass tulad ng Berserkers at Zealots, lahat ng mga Barbarian ay master ng deal sa pinsala.

1Paladin

Ang mga Paladins ay banal na mandirigma na nanunumpa sa iba't ibang anyo ng mga sagradong panunumpa, at ang Paladins ay isang mahusay na pagsasama sa anumang DD pagdiriwang Kadalasan sa kabuuan ng mga sumusuporta sa mga kakayahan pati na rin ang galing sa paglaban, ang Paladins ay isang matibay na klase na ganap na hindi nakakaapekto sa mga sakit at madalas na pinaghihinalaang bilang mga tagapagtanggol ng isang partido.

Tulad ng mga mandirigma, ang mga Paladins ay maaaring pumili mula sa maraming mga estilo ng pakikipaglaban, ngunit may access sa natitirang kakayahan ng Banal na Smite na maaaring makitungo ng maraming mga karagdagang nagniningning na pinsala.

Kahit na ang iba't ibang mga panunumpa na maaaring gawin ng Paladins ay magkakaloob sa kanila ng natatanging mga katangian at kakayahan, lahat ay may kakayahang maging ilan sa mga pinaka-kahanga-hangang mga mandirigma ng suntukan sa Mga Piitan at Dragons .

blue moon pint

SUSUNOD: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Klase Na Perpekto Para sa Mga Nagsisimula, Nairaranggo



Choice Editor


Bakit Mas Mahalaga ang Skyrim kaysa sa ANUMANG Iba pang Larong Elder Scroll

Mga Larong Video


Bakit Mas Mahalaga ang Skyrim kaysa sa ANUMANG Iba pang Larong Elder Scroll

Sa oras kung saan marami ang nagsisimulang makita ang mga pagkakamali ng mga larong bukas-mundo, mahalagang alalahanin ang laro na nagbago ng uri.

Magbasa Nang Higit Pa
13 Mga Autistic na Tao sa Pelikula at TV na Dapat Mong Malaman Tungkol

Mga Pelikula


13 Mga Autistic na Tao sa Pelikula at TV na Dapat Mong Malaman Tungkol

Ang Abril ay buwan ng Pagkilala sa Autism at Pagtanggap. Narito ang ilang magagaling na artista, manunulat at direktor ng autism spectrum na dapat mong malaman tungkol sa.

Magbasa Nang Higit Pa