10 Mga Dungeon at Dragons Mga Tip sa Pagbubuo ng Daigdig Para sa Mga Bagong Masters sa piitan

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Kapag naglalaro Piitan at Mga Dragons , walang katulad sa pagiging Dungeon Master. Habang ang mga manlalaro ay nakakaranas ng mga kapanapanabik na pakikipagsapalaran at nilalaro ang kanilang mga character na may higit na kalayaan kaysa sa maaaring pahintulutan ng halos anumang iba pang uri ng laro, ang mga DM ay nasa kontrol ng buong mundo na sinasakop ng kampanya. Bilang karagdagan sa pagkontrol sa lahat ng mga NPC, responsable ang isang DM sa paglikha ng isang fleshed out na mundo para tuklasin ng mga manlalaro. Ang uri ng mundo na itinatag ng isang DM ay maaaring mag-iba nang malaki, pagguhit ng mga impluwensya mula sa lahat mula sa kanilang mga paboritong video game hanggang sa kanilang mga paboritong palabas.



Bagaman maaaring lumitaw ito sa una sa mga bagong DM, maraming paraan upang paunlarin ang mundo ng isang kampanya at magbigay ng isang kampanya na may maraming pagkakaiba-iba. Kaya ngayon, susuriin namin ang sampung bagay na maaaring magawa ng bagong Dungeon Masters upang mapabuti ang kanilang mga kasanayan sa pagbuo ng mundo para sa kanilang mga kampanya!



10Pagkakaiba-iba ng Mga Lokasyon

Habang ito ay maaaring mukhang isang naibigay, ito ay lubos na integral pagdating sa pagbuo ng mundo para sa DD , lalo na para sa mas malalaking mga kampanya sa sukat. Ang pagkakaroon ng magkakaibang pagkalat ng mga lokasyon para sa isang partido upang maglakbay at tuklasin ay maaaring mapanatili ang mga bagay na sariwa at nakakaengganyo, habang nanginginig ang mga bagay sa isang kampanya.

Kahit na sa isang kampanya sa loob ng isang malapit na niniting lokasyon tulad ng isang solong bayan o lungsod, ang pagbibigay ng pagkakaiba-iba sa mga subseksyon tulad ng mga slum na pinapatakbo ng Rogue o ang maharlika sa uptown ay maaaring pahintulutan ang setting na magmukhang mas organiko at kapani-paniwala. Maaari rin itong makatulong na mai-save ang isang mundo at ang mga indibidwal na bansa at bayan mula sa pakiramdam ng isang nota.

9Itaguyod ang Iyong lasa

Ang pagtaguyod ng lasa ng isang kampanya ay pinakamahalaga, dahil pinapakita nito ang pangkalahatang tono ng isang pakikipagsapalaran. Kahit na ang isang kampanya ay isang pagsisikap na magpatuloy sa mundo, ang isang pare-parehong pangkalahatang lasa ay nagbibigay-daan sa isang kampanya na manatiling mas pare-pareho sa buong panahon. Ay isang kampanya na isang tila walang pag-asa mabangis at Gothic pakikipagsapalaran tulad ng Madilim na Kaluluwa , o ito ay isang mas magaan at mahiwagang gawain ng kapritso tulad ng karamihan sa Dragon Quest serye? Kahit na dalawang kampanya sa Steampunk at Mga setting ng Sci-Fi maaaring magkakaiba sa bawat isa hangga't magkakaiba ang kanilang lasa, kaya't ang pagtataguyod ng tono ay susi.



dc brau sa mga pakpak ng armageddon

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Bihirang Mga Item sa Magic na Masuwerte kang Mahahanap

Hindi dapat pakiramdam ng mga DM na limitado ng tono at lasa na pinili nila upang maitaguyod at maaaring lumihis mula rito kapag nababagay, ngunit ang pag-set up ng isang pangkalahatang vibe para sa isang kampanya ay maaaring gumawa ng mga kababalaghan para sa pagkakaisa.

8Pamahalaan ang Heograpiya

Ang pagkakaroon ng pag-unawa sa heograpiya ng mundo ng isang kampanya ay nagaganap na maaaring maging isang pagpapala para sa parehong DM at mga manlalaro. Ang pagkakaroon ng visual na sanggunian ng setting ng isang kampanya ay maaaring payagan ang mga manlalaro na magbalak ng mga ruta sa paglalakbay, at ito ay isa sa mga pinaka sigurado na paraan ng pag-grounding ng mga manlalaro sa isang mundo.



Upang gawing mas nakaka-engganyo ang isang mundo, dapat gumana ang isang DM upang gawing mas mababa ang kahulugan ng heograpiya ng mundo. Habang ang isang mundo ay maaaring magkaroon ng isang kalabisan ng mga klima at mga uri ng lupain, inirerekumenda nito na iwasan ang paglalagay ng dalawang hindi magkatugma na mga uri ng mga setting na katabi ng bawat isa, tulad ng isang tundra at isang jungle.

7Huwag Ipakita ang Iyong Buong Kamay

Habang buong hinihikayat namin na ang mga DM ay gumagamit ng isang mapa ng kanilang mundo para sa kanilang kampanya, hindi ito nangangahulugan na hindi nila maiingat na mapanatili ang mga sorpresa at sikreto upang matuklasan ng kanilang mga manlalaro.

Bilang isang DM, may kakayahang magtago ng mahalagang impormasyon mula sa mga manlalaro tungkol sa mundo, na hinahayaan ang mga manlalaro na gumawa ng mga tuklas para sa kanilang sarili. Bilang karagdagan ang buong mga bansa tulad ng mga nasa ilalim ng lupa o nasa ilalim ng dagat ay maaaring itago bilang mga lihim para sa mga manlalaro upang alisan ng takip!

6Magbigay ng Wildlife

Ang wildlife sa isang kampanya ay isang madaling napapansin na detalye na maaaring mapunta sa mahabang paraan pagdating sa pagtataguyod ng setting. Ang palahayupan ay hindi dapat maging integral sa isang storyline, at maaari itong madalas na hindi nauugnay, ngunit maaari itong gawing magkakaiba ang mga lokasyon sa bawat isa.

KAUGNAYAN: Dungeons & Dragons: Ang 10 Pinakamahusay na Sub-Class ng Fighter

Isang bagay na kasing simple ng pagbanggit ng pagkakaroon ng mga ibon habang ang mga manlalaro ay dumaan sa isang bundok, o isang bagay na mas hindi kinaugalian tulad ng isang uri ng alimango na maaari lamang matagpuan sa loob ng pinakamalamig at pinakamasikat na klima, maaaring asahan ang mga manlalaro ng higit sa isa. Ang pagkakaroon ng mas nakakatakot na mga hayop at halimaw sa ilang mga lokasyon ay maaaring magamit bilang isang hadlang sa isang tiyak na latian, disyerto, o kagubatan.

5Bumuo ng Kasaysayan

Walang maaaring ground at laman ng isang mundo tulad ng kasaysayan nito. Sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang kasaysayan sa mundo, kapwa luma at kamakailan, pinapayagan ang mundo na makaramdam ng higit na nakatira at organik. Bagaman mukhang nakakaakit para sa isang DM na bigyan ang kanilang mga manlalaro ng impormasyon tungkol sa mundo sa isang malaking pagtapon ng impormasyon sa simula ng isang kampanya, maaari itong maging mas nakaka-engganyo at kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro na malaman muna ang impormasyong ito.

priming asukal para sa 5 galon ng serbesa

Kung ang isang partido ay ikinuwento sa kasaysayan ng isang bayan ng isang naglalakbay na mangangalakal o isang mabait na matanda, o kung nakita nila ang mga bumagsak na pagkasira ng isang dating mahusay na kastilyo, ang pagtanggap ng kasaysayan mismo ay maaaring maging isang nakaka-engganyong tagumpay para sa mga manlalaro.

4I-subvert ang Mga Inaasahang Trope

Ang isang madaling paraan para agad na maunawaan ng mga manlalaro ang mga lokasyon na kanilang ginagalugad ay upang gumuhit mula sa mga tanyag at dating naitatag na tropes mula sa iba pang mga uri ng media tulad ng mga laro sa pelikula at video.

Gayunpaman, habang ang labis na pag-asa sa mga naturang tropes ay maaaring gawing isang pangkaraniwan ang isang mundo, ang pag-on sa kanilang mga ulo ay maaaring malinang ang isang kagiliw-giliw na setting na maaaring panatilihin ang mga manlalaro sa kanilang mga daliri. Ang isang madaling paraan upang magawa ito ay upang suriin ang mga karaniwang uso sa pantasiya tulad ng mga orc na gutom sa giyera at mga duwende sa kagubatan at baguhin ang kanilang core. Halimbawa, ang mga orc ng mundo ng isang tao ay maaari pa ring gutom sa digmaan at marahas, ngunit sa halip na maging mabangis na brute, maaari silang makalkula ang mga taktika.

g knight beer

3Maglaro Para sa Interes ng Partido

Habang ang isang DM ay maaaring magkaroon ng isang malinaw na pangitain kung ano ang nais nilang isama sa kanilang mundo, maraming mga detalye ang nauugnay lamang kung aktibong hinahanap sila ng mga manlalaro.

Halimbawa, ang isang partido na puno ng higit pang mga diplomatikong adventurer ay mas malamang na maghanap ng isang sikat na arena ng gladiatorial kaysa sa isang partido ng mga nakikipaglaban na mandirigma. Ang kasamang mga elemento ng mundo na mas malamang na umangkop sa mga manlalaro ay pinakamahusay, tulad ng mga sinehan para sa Bards o templo para sa Clerics.

dalawaMaghanda Para sa iyong Partido na Magpunta Saanman

Tulad ng anumang aaminin ng anumang DM, walang tiyak na paraan upang mahulaan kung ano ang gagawin ng isang partido sa isang kampanya, at walang halaga ng pagpaplano ang maaaring mag-account para sa hindi mahuhulaan na mga desisyon na maaaring gawin. Ito ay hindi isang masamang bagay, tulad ng DD ay isang hindi kapani-paniwalang libreng form na laro.

Ang pagbibigay ng DM sa kanilang mga manlalaro ng higit na kalayaan at ahensya hangga't maaari ay pinakamahusay, at matalino na iwasan ang riles ng tren sa kanila sa ilang mga desisyon. Sa ganitong antas ng kalayaan ng manlalaro sa isipan, dapat isaalang-alang ng isang DM ang mga manlalaro upang pumunta kahit saan, paglalagay ng kasiyahan at makatawag pansin mga tuklas saan man sila pumunta. Inilalagay nito ang isang antas ng kontrol sa mga kamay ng mga manlalaro at pinapayagan ang pakikipagsapalaran na magpatuloy hindi mahalaga kung saan maaaring maitakda ang kurso ng mga manlalaro.

1Payagan ang Mga Kaganapan na Maganap Nang Wala Ang Partido

Ang oras ay maaaring maging isang mahusay na motivator para sa mga manlalaro na maaaring gumawa ng isang mundo pakiramdam makabuluhang mas real. Pinapayagan ang setting na magkaroon at umunlad nang walang mga manlalaro na naroroon tunay na nagpapahintulot sa mundo na huminga.

Kung ang isang DM ay nagtatag ng isang problema sa isang tukoy na bayan o bansa at ang mga manlalaro ay naglalaan ng kanilang oras upang tumugon o masubaybayan sa gilid, makatuwiran lamang para sa nasabing problema na lumala habang iniiwan itong walang nag-aalaga.

SUSUNOD: Ang Pinakamahusay na Mga Cleric Domains sa Dungeons & Dragons, niraranggo



Choice Editor


10 Pinakamalaking Sorpresa ng 2024 Oscar Nominations

Iba pa


10 Pinakamalaking Sorpresa ng 2024 Oscar Nominations

Mula sa Iron Claw's Snub hanggang Barbie na naging adapted screenplay, ang 2024 Oscar nominations ay nagkaroon ng maraming sorpresa para sa mga tagahanga.

Magbasa Nang Higit Pa
Paano Mortal Kombat: Binago ng Panlinlang ang Iconic Fighting Franchise

Mga Larong Video


Paano Mortal Kombat: Binago ng Panlinlang ang Iconic Fighting Franchise

Gamit ang isang kuwento na mayaman sa Konquest, kumplikadong gameplay at malikhaing kasiyahan na mga minigame, Mortal Kombat: Tinukoy ng panlilinlang ang hinaharap ng franchise.

Magbasa Nang Higit Pa