10 Mga Bagay Na Ninanais naming Alam Ko Bago Simula Ang Isang Kampanya ng 2-Player D&D

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Kung ito man ay dahil walang sapat na mga tao upang i-play o dahil ang dalawang manlalaro ay nais ng isang malapit na karanasan sa roleplaying, mayroong isang aktibo at iba-ibang komunidad ng mga roleplayer na nagsasanay ng 2-player Mga Piitan at Dragons mga session na nagtatampok lamang ng isang solong DM at isang solong manlalaro. Ang buong pagtuon sa mga pakikipagsapalaran ang isang solong PC ay maaaring dumaan sa isang setting ng pantasya.



Tiyak na naiiba mula sa normal na diskarte ng isang apat o limang-taong pangkat, 2-manlalaro DD ang mga sesyon ay may sariling hanay ng mga hadlang na kailangang mapagtagumpayan ng manlalaro at ng isang kumokontrol sa mundo. Kaya para sa mga naghahanap upang simulan ang kanilang sariling roleplaying duo, narito ang 10 bagay na dapat malaman bago simulan ang isang 2-player DD kampanya



10Ito ay Tinawag na Isang Duet

Pagkuha ng isang pahiwatig mula sa industriya ng musika, isang 2-player DD ang karanasan ay tinatawag na duet. Habang maraming mga mapagkukunan na pop up kapag naghahanap ng impormasyon tungkol sa isang session ng 2-player, isang buong mundo ng mga mungkahi, karanasan, at iba pang mga kagiliw-giliw na piraso ay nagbubukas sa tamang salita.

Buong mga bagong mapagkukunan tulad ng mga website , mga landas ng pakikipagsapalaran , at iba pang mga mungkahi mula sa mga bihasang manlalaro ay pop up. Kaya siguraduhing gamitin ito sa isang paghahanap sa google!

9Pagtuunan ng pansin ang Kwento Sa paglaban

Ang labanan ay masaya, ngunit hindi ito dapat ang pangunahing pokus sa isang duet. Ang patuloy na labanan ay maaaring parehong mahirap hawakan at magbuwis sa isipan kapag nakakulong sa dalawang tao.



Alin ang dahilan kung bakit ang kuwento ay isang magandang kapalit. Ang pag-set up ng isang luntiang mundo na puno ng mga kamangha-manghang NPC ay maaaring maging isang paggamot para sa anumang manlalaro upang galugarin. Bukod dito, ang pag-aayos ng mga sitwasyon sa roleplay ay maaaring maging kasing kasiya-siya ng pag-aayos ng mga ito gamit ang isang +1 sword. Hindi iyan sasabihin na hindi dapat magkaroon ng labanan, ngunit hindi dapat ito ang pokus.

pagsusuri ng isla ng gansa

8Ang Dungeon Master Dapat Naroroon Para sa Paglikha ng Character

Habang ang mungkahi na ito ay hindi naiiba para sa manlalaro, ang DM dapat na masidhing isasaalang-alang ang paligid para sa paglikha ng character. Siguro kahit na-set up ng isang session zero upang gawin eksakto na.

KAUGNAYAN: 10 Mga Tip Upang Manggagawa ang Iyong Sariling Mga Pagsisikap sa D & D



Ang dahilan kung bakit kailangan ng DM na ayusin ang buong kampanya upang magkasya ang tauhan. Kailangan nilang malaman ang mga kalakasan, kahinaan, at pagganyak ng tauhan tulad din ng manlalaro upang maayos na maitaguyod ang mga hamon at pakikipagsapalaran upang magkasya sa kanila. At mas mabuti pa, ang paggawa nito ay nangangahulugang maaari silang magwiwisik ng personal tungkol sa tauhan sa kampanya. Ginagawa itong mas kawili-wili para sa manlalaro.

7Magpasya Kung Magkakaroon ba ng mga DMPC O NPC na Sundin Ang Katangian

Sa pangkalahatan mayroong dalawang paraan ng paghawak ng isang solong character. Ang una dito ay sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng mga DMPC o NPC upang matulungan sila kung kinakailangan.

Pangkalahatan, ang mga DMPC ay may higit na awtonomiya kaysa sa karaniwang mga NPC. Mayroon silang sariling paraan ng pag-iisip at madalas ang kanilang sariling magkakahiwalay na layunin sa manlalaro at dumating at umalis ayon sa gusto nila. Ito man ay para sa isang solong labanan, isang buong pakikipagsapalaran, o ang buong kampanya. Ang pinakamalaking trick ay tinitiyak na ang character ng DM ay hindi malilimutan ang player. Sa kabilang banda, ang mga NPC ay ganap na nasa ilalim ng kontrol ng manlalaro. Pinakamahusay na nilalaro bilang isang taong may malapit na ugnayan sa karakter ng manlalaro tulad ng isang kamag-anak, malapit na kaibigan, isang tao mula sa parehong samahan o isang taong may utang sa buhay, kung saan ang pagbibigay at pagsunod sa kanila ng direktang pagkakasunud-sunod ay hindi magiging kakaiba. Tiyaking talakayin kung alin ang pinakamahusay na gagana para sa kampanya.

6Magpasya Kung Gawin Mas Malakas ang PC

Ito ang iba pang paraan upang hawakan ang pagkakaroon ng isang character na solong-manlalaro. Kung ang DM at sumasang-ayon ang manlalaro na ang labis na mga DMPC at NPC ay aalisin ang pagtuon mula sa karakter ng manlalaro, maaaring pinakamahusay na gawing mas malakas ang tauhan upang mabayaran ang kawalan ng isang buong partido.

Magagawa ito sa pamamagitan ng pagbibigay sa character ng character na mas mataas ang mga istatistika, maraming kasanayan, mas mahusay na kagamitan, at maraming iba pang mga paraan na nagsasama ng mga salitang 'mas mataas,' 'mas mahusay,' at 'higit pa.' Ang lahat ng ito ay makakatulong sa manlalaro na makarekober mula sa ilang masamang rolyo sa halip na tuluyang mabigo o mas masahol pa ang manlalaro. Ito ay madalas na mahusay na ihalo-at-tugma para sa pinakamahusay na mga resulta.

5Maglaro ng mga DMPC At NPC Laban sa bawat Isa

Hindi bihira para sa isang solong manlalaro na humingi ng payo ng DM sa pamamagitan ng kanilang mga character ng manlalaro, ngunit maaari itong humantong sa isang problema sa kanila ng sobrang pag-asa sa payo. Para sa mga sandaling tulad nito, pinakamahusay na huwag magbigay ng direktang payo ngunit sa halip ay ilatag ang mga pagpipilian.

Maaari itong magawa sa pamamagitan ng pagpapatugtog ng mga character laban sa bawat isa. Maraming mga character ang maaaring mag-alok ng kapaki-pakinabang ngunit magkasalungat na payo upang talakayin ang parehong isyu. Sa huli ay umasa sa manlalaro upang magpasya kung paano lapitan ang problema.

4Alamin Makipag-usap Sa Iyong Sarili

Nangangahulugan ito ng pag-iiwan ng anumang kahihiyan o pagsasama ng isang DM tungkol sa pakikipag-usap sa kanilang sarili sa mismong pintuan upang makapunta sa nitty-gritty ng duet roleplaying. Pagkatapos, sa sandaling wala na sa daan, ang kasiyahan ay maaaring tunay na magsimula.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Tip sa Pro Kapag Nagpe-play ng Isang Goliath

pinaka-makapangyarihang mga character ng hunter x hunter

Ang pinakamahusay na mga trick ng kalakal ay karaniwang bumaba sa pagtatanghal. Maaaring isaalang-alang ng isang GM ang pagbabago ng mga tinig, pagturo sa mga figurine, at maraming iba pang mga paraan upang maipahiwatig ang nagsasalita at sa anong oras. Siyempre, maipakita din nila ito tulad ng isang nobela na may mga parirala tulad ng 'Rohan said,' 'Conrad retorts,' at maraming iba pang mga salita upang ipahiwatig kung sino ang nagsasalita at sa anong oras.

3Iwasan ang Kamatayan

Ang kamatayan ay ang malaking dulo-lahat ng konklusyon sa karamihan ng mga bagay. Kasama dito minsan ang roleplay. Kaya't maaaring pinakamahusay na pag-isipang muli ito upang maiwasan ang pagtatapos ng isang kampanya ng duet nang bigla salamat sa ilang mga masamang rolyo.

Mayroong maraming mga paraan upang parusahan ang isang manlalaro nang hindi pinapatay ang mga ito. Maaari silang mawala ang kanilang kagamitan, mahuli, o mag-refer sa Lingering Injury Table sa DM Patnubay para sa isang pangmatagalang epekto. Ito ay pinakamahusay na ginagawa kapag may katuturan sa kwento. Halimbawa

dalawaIwasan ang Mga Puzzle, Yakapin ang Moralidad

Ang problema sa mga puzzle sa isang duet ay ipinakita nila ang potensyal ng pag-screec ng mga bagay sa isang kumpletong pagtigil kung hindi makuha ng manlalaro ang mga ito. Ang pag-iwan sa manlalaro ay nabigo at ang DM nang walang bagay na gagawin.

Ito ang dahilan kung bakit mas mabuti na bigyan sila ng mga moral quandary sa halip na mga mental. Ang isang mahusay na dilemma sa moral ay maaari pa ring mapunta ang kanilang noggin tulad ng isang magandang palaisipan. Lalo na kung ang karamihan sa mga pagpipilian ay hindi eksaktong itim at puti.

1Mas Mabilis na Gumagalaw ang Bagay

Ang isa sa mga nakakagulat na elemento ng isang duet na kampanya ay na mas mabilis itong gumagalaw. Nang walang isang pangkat ng mga tao na binabago ang proseso ng paggawa ng desisyon, ang isang solong manlalaro ay maaaring mas malayo sa isang sesyon.

Kaya magplano nang naaayon. Ang DM ay dapat na handa para sa maraming mga nakatagpo at senaryo, at dapat handa ang manlalaro na paikutin pa ang dice. Gayundin, dapat nilang isaalang-alang ang pagkuha ng maraming pahinga. Ang dami ng nilalamang maaari nilang daanan ay maaaring magbuwis sa pag-iisip.

SUSUNOD: 10 Mga Tip sa Pro Kailangan Mong Malaman Para sa DMing isang D&D Sci-fi na Kampanya



Choice Editor


Wolverine, Mystique Idominate ang Bagong 'X-Men: Days of Future Past' Poster

Mga Pelikula


Wolverine, Mystique Idominate ang Bagong 'X-Men: Days of Future Past' Poster

Ang pinakabagong poster ng Fox para sa oras na naglalakbay na mutant ensemble ni Bryan Singer ay nagtatampok sa Wolverine, Mystique at higit pa sa super-team.

Magbasa Nang Higit Pa
One Piece: 10 Mga Bagay Na Napalitan Para sa Mga Madla ng Amerikano

Mga Listahan


One Piece: 10 Mga Bagay Na Napalitan Para sa Mga Madla ng Amerikano

Ang mga 4Kids dub ay hindi kailanman mahusay, ngunit ang mga pagpipilian na ginawa nila para sa One Piece dub ay kakila-kilabot lamang.

Magbasa Nang Higit Pa