5 Mga Video Game Fans ng Magic: ANG Gathering Will LOVE

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Magic: Ang Pagtitipon ay nilikha noong 1993, magpapatuloy itong baguhin ang sulok ng mundo ng paglalaro ng tabletop sa pamamagitan ng pagpapakilala ng ideya ng modernong laro ng trading card. Ang mga trading card ay walang bago, ngunit Mahika pinagsama ang ideya ng maliit, nakokolektang mga piraso ng laro na may makinang na disenyo ng laro, na nagreresulta sa isang mishmash ng pagkolekta ng card na tulad ng baseball at isang malinaw na tanawin ng kumpetisyon. Ang laro ay nagpatuloy na makabuo ng mga bagong pagpapalawak at mga piraso ng laro para sa mga sumusunod na tatlong dekada, ibinibigay lamang ang lupa sa mga lisensyadong pag-aari tulad Pokemon at Yu-Gi-Oh .



sweetwater extra pale ale

Gayunpaman, ang larong papel ng Magic: Ang Pagtitipon kung minsan ay mahirap na ma-access. Digital client ng laro, Magic: The Gathering Arena naging tanyag, ngunit may sariling bahagi ng mga problema dahil sa kawalan ng suporta at isang mapagsamantalang ekonomiya. Mahika ay isang kamangha-manghang laro, ngunit ang mga manlalaro na naghahanap para sa isang bagay na naiiba ay maaaring nais na buksan ang maraming mga video game na kumuha ng inspirasyon mula dito sa ilang paraan. Hinihimok ng parehong mga prinsipyong nagagawa Mahika kaya nakakaengganyo ng madiskarteng, ang mga pamagat na ito ay nagdudulot ng kakaiba sa talahanayan.



Hearthstone

Ang mga laro ng digital card ay nasa paligid ng halos hangga't Mahika mismo, ngunit Hearthstone binago ang uri. Inilunsad ng Blizzard bilang isang seryosong kakumpitensya sa mga larong tulad Mahika at Pokemon , Hearthstone natigilan ang mga kritiko sa paunang paglabas nito kasama ang makinis na graphics at malikhaing mekanika. Ang laro ay sa maraming mga paraan na katulad sa Mahika - Humarap ang mga manlalaro at tangkaing bawasan ang zero ng buhay ng kanilang kalaban.

Gayunpaman, Hearthstone ay gumagamit ng Mundo ng Warcraft Ang mga character at lore, inaalis Mahika limang sistema ng kulay na itampok ang 10 ng Warcraft 12 klase bilang isang paraan ng divvying up kung aling mga kard ang magagamit sa manlalaro sa panahon ng konstruksyon ng deck. Ang malaking kalamangan nito kaysa sa tradisyonal na mga laro sa papel ay ang pagiging wala. Maaari itong maging mahirap na gayahin sa mga laro ng card card, dahil ang mga manlalaro ay kailangang gumamit ng isang mamatay o barya. Hearthstone Ang digital backend na humahawak sa lahat ng iyon, at ang katawa-tawa na umuusbong mula sa sapalarang pagbuo ng iba't ibang mga kard at epekto ay naging bahagi ng lagda ng laro.

KAUGNAYAN: Magic: Ang Pagtitipon - Ano ang Makasaysayang Antolohiya V na Dinadala sa Arena



Mga Alamat ng Runeterra

Mga Alamat ng Runeterra ay, sa maraming paraan, ang sagot sa Mga Laro sa Riot Hearthstone , operating sa parehong merkado at may parehong modelo ng negosyo. Ang laro ay libre upang i-download, at habang ang bawat card ay maaaring makuha sa in-game na pera, maaari itong maging mahirap upang labanan ang pang-akit ng microtransactions.

Runeterra ay umaalis sa isang tradisyonal na istraktura ng pagliko. Sa halip na magkahiwalay na pagliko, ang mga manlalaro ay kahalili sa paghahagis ng mga indibidwal na spell, na nagtatapos ang bawat 'turn' kapag ang alinman sa manlalaro ay wala nang gagasta. Mas nakatutok din ito sa 'Champions,' katumbas ng laro Mahika o Hearthston maalamat na nilalang ni e. Ang mga nagwagi ay madalas na bumubuo ng pangunahing ng diskarte ng isang deck at sumasalamin sa inspirasyon ng laro, dahil ang 'Runeterra' ay ang setting ng Riot's League of Legends .

KAUGNAYAN: Magic: The Gathering - Pag-unawa sa Mga Kulay ng Strixhaven BAGO Ka Mag-draft



Patayin ang Spire

Hearthstone at Mga Alamat ng Runeterra mapa malapit nang direkta papunta M: TG gameplay ng isang one-on-one, player-versus-player na kapaligiran na nakabatay sa paligid ng mahusay na proporsyon. Ang lahat ng mga pagpipilian ng manlalaro ay magagamit din sa kanilang kalaban sa panahon ng konstruksyon ng deck, at ang laro mismo ay nagpapatakbo sa mga prinsipyo ng mahusay na proporsyon. Patayin ang Spire ay isang malaking pag-alis mula sa ideyal na iyon, sa halip ay pumili para sa asymmetrical singleplayer gameplay.

Ang laro ay isang roguelike kung saan ang bawat magkakahiwalay na run ay nagsisimula sa parehong base deck ng mga kard. Sa buong pagtakbo, ang mga manlalaro ay maaaring magdagdag ng mga bagong card sa kanilang deck, pati na rin ang mga espesyal na artifact na nagbibigay ng mga karagdagang bonus. Sa halip na isang pabalik-balik kung saan sinusubukan ng bawat manlalaro na bigyang halaga ang kanilang kalaban, Patayin ang Spire gumagana sa pamamagitan ng pagpapakita kung ano ang gagawin ng bawat kaaway nang maaga. Batay sa impormasyong iyon , kailangang gamitin ng mga manlalaro ang limitadong dami ng enerhiya na magagamit nila upang mapigilan ang mga pag-atake, pagsasama ng mga kard na nagbibigay ng nakasuot, pinsala at iba pang mga pagpipilian sa utility.

Griftlands

Griftlands ay, sa maraming mga paraan, isang riff sa Patayin ang Spire , gamit ang marami sa eksaktong parehong mekanika. Humarap ang manlalaro laban sa maraming mga kaaway nang sabay-sabay at tumutugon sa isang bagong kamay ng mga kard sa bawat pagliko upang kontrahin ang mga hangarin ng kaaway, pagguhit mula sa isang limitadong pool ng enerhiya. Ang nagpapatangi nito ay ang pagsasama ng an Undertale -parang pacifist na pagpipilian para sa pakikipag-ugnay sa iba pang mga character - argument. Sa halip na marahas na bludgeoning mga kaaway upang malutas ang isang nakatagpo, ang mga manlalaro ay maaaring makilahok sa panlipunang labanan, inaatake ang resolusyon ng isang kaaway sa pamamagitan ng katulad ngunit magkahiwalay na mode ng laro. Ang ugnayan sa laro ay nakatuon sa kuwento, dahil ang pagpili upang makihalubilo sa iba ay maaaring mapabuti ang pag-uugali ng iba pang mga character sa manlalaro.

KAUGNAYAN: Ang Roguebook, isang Bagong Laro mula sa Magic The Gathering na Richard Garfield, Inilunsad Maagang Hunyo

Guild ng Dungeoneering

Guild ng Dungeoneering ay katulad ng Patayin ang Spire at Griftlands , ngunit nakikilala ang sarili sa pamamagitan ng alindog nito. Ang istilo ng pagguhit ng kamay ng laro ay nagbibigay dito ng isang cartoonish na pakiramdam, na isinalin sa buong kabuuan ng disenyo nito. Ang mga adventurer ng laro ay cute at kaibig-ibig, nakaharap sa mga bossing na mukhang pantay na walang kakayahan. Nagbibigay din ito ng isang nakakatuwang pamamaraan para sa pagkakaroon ng permanenteng pag-upgrade sa pagitan ng mga indibidwal na pagtakbo - pag-upgrade sa guild hall kung saan iginuhit ng laro ang pangalan nito.

Nagtatampok din ang laro ng maliliit na antas, na ginagawang isang prangka na laro na may linear na pag-unlad sa halip na isang roguelike. Ang istraktura ng roguelike ay angkop para sa mga laro ng card ng manlalaro, ngunit hindi ito sapilitan. Guild ng Dungeoneering sa halip ay pipili ng sarili nitong landas, at tatayo ito sa pamamagitan ng pagiging simple. Sapat na para sa laro na maging prangko, na may labis na matalino na disenyo ng laro na nakatayo laban sa buong kawalan nito ng artifice.

PATULOY ANG PAGBASA: Magic: The Gathering - Bakit ang Mirrodin ang PINAKA MALAKAS na Set ng Laro



Choice Editor


Mga Sucker: Ang 10 Pinakamahusay na Mga Vampire sa Pelikula, niraranggo

Mga Listahan


Mga Sucker: Ang 10 Pinakamahusay na Mga Vampire sa Pelikula, niraranggo

Sa kasaysayan ng pelikula, nagkaroon ng isang buong maraming mga cool na vampires. Narito ang pinakamahusay sa pinakamagaling sa mga fiends na sumususo ng dugo.

Magbasa Nang Higit Pa
MHA sa 100: 5 Serye na Pagtukoy sa Mga Pakikipag-away sa Anime (Sa Ngayon)

Anime News


MHA sa 100: 5 Serye na Pagtukoy sa Mga Pakikipag-away sa Anime (Sa Ngayon)

Sa aking Kabayanihan Academia Episode 100 sa abot-tanaw, narito ang ilan sa mga pinaka-natukoy na away ng serye.

Magbasa Nang Higit Pa