Mga Dungeon at Dragons: Ang Tome of Foes na Mga Larong Maaring Maglaro ng Mordenkainen, Nairaranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Oras upang makuha ang mga iyon tauhan lumilikha ng mga katas ng paglikha. Kasama ang isang malawak na assortment ng mga pagpipilian sa halimaw upang maitakda sa isang hindi mapagtiwala na partido na bumubuo sa kalahati ng libro, Ang Tome of foes ni Mordenkainen ay may isang bilang ng mga bagong kahalili at bagong mga karera upang masiyahan ang pangangailangan na lumikha ng mga bagong character sa anumang manlalaro.



Kahit na, alin ang nagkakahalaga ng pagsisikap na alisin ang luma Manwal ng Manlalaro at paggawa ng panulat sa papel upang gawin ang mga character ng manlalaro sa kanila? Alin sa mga bagong karera ang duds? Alin sa mga alternatibong karera ang studs? At ano nga ba ang halaga ng oras ng isang manlalaro? Oras upang i-crack buksan ang libro at i-rate ang mga ito mula sa pinakamahusay hanggang sa pinakamasama.



7Lahat ng Mga Subtitle ng Tiefling

Ipinagkaloob na maraming mga nakakatuwang pag-ikot sa karaniwang Tiefling archetype na matatagpuan sa Manwal ng Manlalaro, kasama na ang iba't ibang pagtaas ng marka ng kakayahan at ilang likas na mahika depende sa kung aling Lord of the Nine Hells na may kaugnayan ang Tiefling subrace. Ang nag-iisang problema ay nagmumula sa isang pananaw sa roleplay.

Sa madaling salita, wala lamang anumang bagay dito upang mag-garantiya ng paglalaro sa kanila na naiiba mula sa anumang iba pang Tiefling. Maliban sa mga marka ng kakayahan at iba pang mga pagkakaiba sa gameplay, mayroon lamang isang maikling blurb sa Lord of the Nine Hells na konektado sila. Walang pagbanggit ng anumang mga pagkakaiba sa kultura o panrehiyong matatagpuan.

6Sea Elves

Pangalawa sa huling sa listahan, ngunit una pagdating sa pagkakaroon ng pinaka-cool na larawan ng libro. Sa kasamaang palad, ang parehong dami ng pagsisikap ay hindi inilagay sa karera.



Tulad ng lahat ng mga pag-subtitle ng Tiefling bago ito, mayroon lamang silang isang maliit na blurb tungkol sa kanilang sarili sa manwal. Sa halip na anumang pagkakaiba-iba sa kultura, lipunan, o panrehiyon, tila binigyan sila ng pagtaas ng marka ng kakayahan, bilis ng paglangoy, at ilang iba pang mga kakayahan upang makabuo ng isang bloke ng stat at pagkatapos ay tinawag itong isang araw. Walang halaga ng magagandang larawan ang maaaring makaabala mula doon.

5lagari

Dumarating si Gith sa dalawang lasa na maaaring mapangit din ng mga salamin ng isa't isa. Ang Githyanki ay isang matinding lahi ng mga maninira na nag-aalok ng bulag na pagsunod sa kanilang lich queen, na madalas na humahantong sa isang buhay ng labanan bilang mga brutal na mandirigma. Ang Githzerai ay nagsasanay ng kanilang isipan nang madalas tulad ng pagsasanay ng Githyanki sa kanilang katawan. Kadalasan nagiging pilosopo at misyonero.

KAUGNAYAN: D&D Ika-6 na edisyon: 5 Mga Bagay na Gusto ng Mga Tagahanga (& 5 Na Nag-aalala sa Tao)



Ang dichotomy sa pagitan ng pareho ng mga kahaliling psionic karera na ito ay walang alinlangan na nakakaintriga, upang masabi lang. Ang isang bahagi ng barya ay higit sa mga linya ng mabangis at walang awa na mga mandirigma, at ang iba pa ay tila nagsusumikap patungo sa papel ng mga iskolar na nasisiyahan sa pagkalat ng pananampalataya. Parehas na puno ng mga oportunidad sa roleplay ng kanilang sarili at sa bawat isa.

4Malalim na mga Gnome

Kung hindi man kilala bilang Svirfneblin, ang Deep Gnome ay ang mga cranky, party pooper na pinsan ng karaniwang lahi ng Gnome. Puno ng isang pakiramdam ng pragmatism upang mapalitan ang kapritso, madalas nilang gugugolin ang kanilang oras na makaligtas lamang sa mga kinakatakutan ng Underdark para sa matamis na pagkakataong iyon sa kayamanang hawak nito. Sa isa pang matindi na kaibahan sa kanilang mga kapatid na Gnome, madalas silang likas sa pakikipag-ugnay at talagang nagkakasama lamang upang mabuhay.

Dumating ang mga ito sa isang magandang stat block at ilang mga maayos na trick tulad ng kalamangan sa mga stealth check sa mabatong kalupaan at ilalim ng lupa, ngunit ang talagang hinihila sa kanila ay ang kanilang eksklusibong gawa. Pinapayagan sila ng Svirfneblin Magic na magtapon ng hindi pagtuklas sa kalooban at hayaan silang gamitin ang Blur, Blindness / Deafness, at Disguise Self spells pagkatapos ng bawat mahabang pahinga.

3Shadar-Kai

Isa pa sa mga bagong subrace ng duwende. Si Shadar-Kai ay mga duwende kung sila ay walang emosyon at pangit. Sa madaling salita, sila ang mga duwende iyan ay hindi kahit ano kagaya ng mga duwende. (Kahit na ang ilan ay maaaring makuha muli ang kanilang kagandahan upang gawin ang maruming gawain ng kanilang dyosa.) Sa pamamagitan ng isang kumbinasyon ng serbisyo sa Raven Queen at nakatira sa Underdark, sila ay mga madilim na anino ng kanilang normal na magkakapatid.

Mas mahirap kaysa sa karamihan sa mga duwende, mayroon silang +1 sa konstitusyon at isang likas na paglaban sa nekrotic na enerhiya. Bukod dito, maaari silang kumilos tulad ng Nightcrawler. Ang species ay nakapag-teleport ng hanggang tatlumpung talampakan isang beses pagkatapos ng bawat mahabang pahinga. Sa ikatlong antas, lalo itong nagiging mahusay, nag-aalok ng paglaban sa lahat ng pinsala pagkatapos ng bawat teleport para sa isang buong pagliko.

dalawaDuerger

Ang Madilim na Dwarf ng Dungeons at Dragons. Itinapon nila ang itinuturing nilang walang laman na mga pangako ng Moradin at humantong sa walang laman na buhay ng paggawa na mas gusto ang dami kaysa sa kalidad. Ang kanilang kasakiman at etika sa trabaho ay hindi kailanman iniiwan silang nasiyahan kahit gaano pa sila likha o pagmamay-ari. Ang mga ito ay walang isip cogs sa kanilang karera na karagdagang kaligtasan. Pinakamasahol pa, uminom lang sila sa katamtaman. Ang pinakatakot na pagkakaiba sa pagitan nila at ng mga karaniwang Dwarf.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons 5e: 10 Mga Bagay Na Ninanais naming Alam Ko Bago ang aming Unang Oras Bilang Isang DM

Marahil ang mga ito ay isa sa mga pinakamahusay na natukoy na karera sa libro. Mas mataas pa sana sila sa listahang ito kung wala silang pagiging sensitibo sa sikat ng araw na pinipilit ang kawalan sa lahat ng pag-atake at pang-rolyo ng pag-ikot habang ang kanilang target ay nasa direktang sikat ng araw. Ito ay isang nakakabawas na sagabal sa ilang mga kampanya.

1eladrin

Ang Eladrins ay ang pinakamalapit na bagay sa pinakamaagang elven na ninuno na mayroon ang mga duwende. Maaari silang medyo suplado, ngunit ang kanilang koneksyon sa Feywild, kanilang pagiging pabago-bago, at kanilang mga katawan at pag-uugali na nauugnay sa mga panahon ay napupunta para sa pagkakataon sa roleplay.

Sa katunayan, ang kanilang kakayahang magbago sa mga pana-panahong bersyon ng kanilang sarili ay gumaganap din sa kanilang mekanika. Kung ang Shadar-Kai ay ang mga nilalang na pumupunta sa 'Bamf' sa gabi, si Eladrin ay ang mga 'Bamf' anumang oras ng taon. Ang kanilang teleportation magic ay nagbabago depende sa kung anong panahon ang kasalukuyang kinakatawan nila. Nangunguna sa maayos na mga tampok tulad ng kaakit-akit na kalaban o teleporting iba pang mga nilalang sa kanilang lugar.

SUSUNOD: 10 Mga Tip sa Pro Kailangan Mong Malaman Para sa DMing isang D&D Sci-fi na Kampanya



Choice Editor


10 Beses Naruto Umalis sa Riles

Mga listahan


10 Beses Naruto Umalis sa Riles

Ang Naruto ay isa sa pinakaminamahal na anime sa lahat ng panahon ngunit mayroon itong maraming mga sandali kung saan ito tumatawid sa linya.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang 10 Pinakamahusay na Shojo Anime Couples Ng Dekada na Kinakatawan sa Tunay na Pag-ibig

Mga Listahan


Ang 10 Pinakamahusay na Shojo Anime Couples Ng Dekada na Kinakatawan sa Tunay na Pag-ibig

Mayroong maraming mga shojo mag-asawa na puso warmingly romantikong. Ang mga oras na ito ay may ilan sa mga pinakamahusay na mag-asawa sa loob ng isang dekada.

Magbasa Nang Higit Pa