Kapag ang isang spellcaster ay nakakakuha sa paglalagay ng ikalimang antas ng mga spell in Mga Piitan at Dragons , maaari silang tumayo bilang isa sa mga power hit ng kanilang partido. Kahit na mas mahusay, maaari silang maging isang mahalagang utility na ganap na binabago ang laro para sa kaginhawaan ng manlalaro. Gayunpaman, magagawa lamang ng mga caster ang potensyal na ito sa pamamagitan ng pagpili ng tamang mga spell. Ang pinakamahusay na mga antas ng ikalimang antas ay maaaring hindi ang pinakamadaling makita, ngunit may ilang mga labis na kalakaran at paghahambing na maaaring hanapin ng mga manlalaro. Gamit ang tamang listahan ng baybay, may kaunting mga limitasyon sa maaaring magawa ng isang spellcaster.
Anumang character na nakakakuha ng pag-access sa pang-limang antas ng spells ay malinaw na sapat na nakatuon sa spellcasting na ito ay isang pangunahing tampok ng kanilang build. Masulong sa isang punto na lampas sa mga multi-class dips o mga side-benefit na inaalok sa mga martial class, ang mga pang-ikalimang antas ng spell ay lumilikha ng isang natatanging pagkakataon na hubugin ang laro na higit sa prangka na labanan. Ang pag-unawa sa mga kalamangan ay ang susi sa pagpili ng tamang mga spell, at ang ikalimang antas ay partikular na mahusay sa paglikha ng karagdagang tulong para sa partido at paraan ng transportasyon na humuhubog sa laro.
mataba ng itik
Pagalawin ang Mga Bagay ay isa sa mga pinaka kapaki-pakinabang na spell na maaaring piliin ng isang caster upang gawing mas matatag ang mga tsansa ng kanilang partido. Ang spell ay nagdudulot ng mga bagay na pumapalibot sa caster sa buhay, mula sa isang pares ng mga malalaking bagay o kasing dami ng 10 maliliit. Bagaman hindi ito mukhang kapaki-pakinabang sa una para sa mga barrels at crate na pumapalibot sa iyong karakter upang mabuhay, ang mga ito ay napakahalaga sa pagkontrol sa teritoryo, pagbibigay ng mahalagang depensa mula sa pag-atake ng suntukan at paghubog ng daloy ng labanan.

Dalawang iba pang mga spells ay maaaring maghatid ng isang katulad na layunin, sa bawat nag-aalok ng iba't ibang mga kalamangan. Magbigay ng Elemental higit sa lahat ay nakasalalay sa kabutihang loob ng Dungeon Master, ngunit sa isang pinakamahusay na sitwasyon, maaari itong lumikha ng isang Elemento ng Paghamon ng 5 na sangkap tulad ng isang Air Elemental nang hanggang sa isang oras. Ang matatag na mga istatistika at kakayahan ng Element na ito, tulad ng flight at Whirlwind, ay nag-aalok ng maraming nalalaman na pagpipilian sa paglutas ng problema. Kahit na maraming nalalaman sa labas ng labanan ay Kamay ni Bigby , na lumilikha ng isang napakalaking kamay na maaaring pamahalaan ang mapanganib na materyal mula sa isang distansya, lumikha ng isang maliit na platform para sa mga character na tumayo o malutas ang iba't ibang mga sitwasyon depende sa kung paano nakakuha ng mga malikhaing manlalaro.
Hanggang sa paglutas ng mga problema sa labas ng labanan, gayunpaman, may ilang mga spell na binabago ang laro tulad ng Teleportation Circle at Tree Stride . Parehong pinapayagan para sa transportasyon sa malawak na distansya, pagbawas sa oras ng paglalakbay at potensyal na maiwasan ang mga problema na makakasama sa partido nang buo. Kahit na mga pagpipilian sa pagmamanman, ang mga ito ay lubos na kapaki-pakinabang - at kasama halos walang gastos sa 50 piraso ng ginto, may maliit na dahilan na huwag ihanda ang mga ito bago maglakbay.
Sa sapat na mataas na antas, ang pakiramdam ng spellcasting ay maaaring pakiramdam tulad ng pag-hack ng laro, at iyon mismo ang maaring mag-alok ng mga pagpipilian sa ikalimang antas. Hold Monster agad na nagkansela ng isang banta sa pamamagitan ng pag-paralyze sa kanila, habang Wall of Force pinipigilan ang halos anumang pag-atake. Tinatalo ng Teleportation Circle ang mga distansya kahit gaano kalawak at Animate Objects ang nagtatapon ng kumpay sa landas ng mga kaaway upang payagan ang iyong partido na lumabas sa labanan na ganap na hindi nasaktan. Ito ang mga uri ng mga pagpipilian na pinangarap ng mga gumagamit ng mahika noong una silang nagsimulang mag-cast ng cantrips, at magiging kapaki-pakinabang ang mga spell hanggang sa antas 20.