Sobrang dami ng Mga Piitan at Dragons bumaba sa pagpapasadya na hindi kapani-paniwalang karaniwan para sa Dungeon Masters na maglaro nang mabilis at maluwag sa mga panuntunan. Dahil ang mga DM ang nag-iingat ng mga patakaran sa kanilang mga ulo at nakikipag-juggling ng isang milyong iba't ibang mga aspeto ng laro, hindi nakakagulat na ang mga mas bago sa gawain ay maaaring maghanap ng ilang mga mga shortcut upang gawing mas madali ang kanilang trabaho. Ang mga sangkap ng spell ay isang nakakaakit na bahagi ng mga patakaran upang mabawasan.
Gayunpaman, ang mga ito ay hindi dapat balewalain. Ang mga bahagi ng spell ay isang mahalagang mekaniko sa balanse ng Mga Piitan at Dragons Ikalimang Edisyon. Sa halip na tingnan ang mga ito bilang isang limitasyon, gayunpaman, dapat itong yakapin ng mga DM bilang isang pagkakataon sa pagkukuwento. Ang mga bahagi ng spell ay maaaring lumikha lamang ng ilan sa mga pinakamahusay na pagkakataon sa kampanya para sa paglalaro.
Madali ang mga sangkap ng spell para hindi pansinin ng mga bagong DM at manlalaro. Nang hindi binabasa ang mga panuntunan upang maunawaan kung ano ang ibig sabihin ng nakalistang mga titik, hindi eksakto na intuitive na ang karamihan sa mga spells ay nangangailangan ng ilang kumbinasyon ng mga sangkap na Verbal, Somatic, o Materyal. Ano ang mas madaling makaligtaan ay kung paano magkasya ang mga aspektong ito sa mekanika ng gameplay , nililimitahan ang spellcraft sa mahahalagang paraan na maiiwasan ito sa labis na lakas ng mga character na gumagamit nito. Maaari itong maging isang kaakit-akit na huwag pansinin ang mga bahagi o makita ang mga ito bilang isang walang silbi na detalye, ngunit ang mga DM na itapon ang mga kinakailangan ay mahahanap ang gameplay ay naging hindi balanseng sa paglaon.
masamang kambal jesus

Ang mga pandiwang sangkap ay ang pinakamadali upang masiyahan ang tatlo, ngunit lumilikha sila ng isang mahalagang paghihigpit sa mga sitwasyon kung saan kinakailangan ang spellcasting. Ang pagkalunod o pag-choking ay lalong naging patay, dahil ang kakayahang mabulok o patahimikin ang mga spellcaster ay maaaring hindi paganahin o ipakulong ang isang Player Character sa mahahalagang sandali. Ang mga bahagi ng Somatic ay nangangailangan ng paggamit ng mga galaw sa paggawa ng kamay upang makapag-spell, na pinaghihigpitan ang karamihan sa mga character mula sa pagkakaroon ng buong kalamangan ng mga dalawahang sandata o kalasag habang spellcasting. Nang walang alinman sa mga paghihigpit na iyon, ang mga spellcaster ay maaaring manatiling epektibo sa halos anumang sitwasyon, tinatangkilik ang mga pakinabang ng mga di-spellcasting na klase sa isang hindi balanseng paraan.
patayin la kill dub o sub
Ang mga sangkap ng materyal ay isang mas mahalagang kahilingan, na karagdagang paghihigpit sa iba pang kamay ng caster at nangangailangan ng alinman sa mga tukoy na materyales o isang arcane focus o banal na simbolo. Nangangahulugan ito na ang isang spellcaster ay maaaring ma-disarmahan tulad ng isang Fighter o Barbarian, gabi ang balanse. Ang mga sangkap ng materyal ay higit na mahalaga pagdating sa mga makapangyarihang spell tulad ng Pagkabuhay na Mag-uli, dahil ang pagkonsumo ng mga kinakailangang materyal ay naglilimita kung gaano kadali at madalas ang isang spell na maaaring ma-cast. Nang hindi nangangailangan ng isang 1,000 gp brilyante, ang pagkakaroon lamang ng ikapitong antas ng spell ay magpapawalang bisa ng banta ng kamatayan laban sa mga manlalaro, isang bagay na maaaring hindi iniisip ng isang DM kapag sinisimulan ang kanilang partido sa antas uno.

Ang mga Spellcaster ay nakahilig na sa pagiging pinakamakapangyarihang kasapi ng partido, kaya ang kawalan ng timbang na nilikha ng pagtatapon ng mga sangkap ng spell ay nagpapalala lamang ng sitwasyon. Sa halip na tingnan ang mga bahagi bilang isang istorbo, ang mga DM at manlalaro ay maaaring tingnan ang mga ito bilang isang pambansang papel para sa paglalaro ng papel na lumilikha ng ilan sa mga pinakamalinaw na sandali ng isang laro. Kung ito man ay isang DM na nagse-set up ng isang side-quest upang makakuha ng isang maliit na sanga mula sa isang punong tinamaan ng kidlat kaya Wizard ng partido maaaring magtapon ng Witch Bolt o ito ay isang manlalaro na kumukuha ng isang pakpak mula sa isang higanteng agila sa isang mahalagang sandali upang makapagpalabas sila ng Lumipad, ang pagtitipon ng mga sangkap ng baybayin ay maaaring lumikha ng mga pagkakataon sa paglalaro.
Kahit na para sa mga DM na naglalaro ng mga patakaran tulad ng nakasulat, nakakaakit na gumawa ng arcane o druidic focus o isang banal na simbolo na madaling magagamit sa mga manlalaro sa mas mababang antas. Pagkatapos ng lahat, maaaring maging masaya na makapunta sa spellcasting sa lalong madaling panahon. Gayunpaman, ang paggawa ng mahirap upang makakuha ng mga naturang item (o pag-aalis ng mga ito sa mga mahahalagang punto) ay nagdaragdag lamang ng drama. Kung balanseng wasto ang hamon ay maaaring isama sa gameplay upang maging isang masaya at nakakaengganyong aspeto ng kuwento.
mga review ng stella artois beer