Dungeons & Dragons: The Perfect Grave Domain Cleric Build

Anong Pelikula Ang Makikita?
 
Ang artikulong ito ay bahagi ng isang direktoryo: Dungeons & Dragons Builds Guide: Subclasses & Popular Characters Talaan ng mga Nilalaman

Ang mga cleric ng Grave Domain ay isang mas mapayapang pagtingin sa isang malungkot na larangan Mga Piitan at Dragon Ikalimang Edisyon . Hindi tulad ng mga cleric ng Death Domain, D&D 5e Ang Grave Domain ay hindi naghahangad na pahirapan o baluktutin ang kamatayan. Sa halip, itinataguyod ng mga cleric ng Grave Domain ang kabanalan ng daanan sa pagitan ng buhay at kabilang buhay.



Ang mga cleric ng Grave Domain ay sumasamba sa mapagkawanggawa DD mga diyos ng kamatayan tulad ng Reyna ng Raven. Sinasalungat nila ang undeath at iba pang mga pagtatangka upang hadlangan ang kapalaran. Gayunpaman, ang kanilang proteksyon sa hangganan sa pagitan ng buhay at kamatayan ay nagbibigay sa kanila ng mga pambihirang kakayahan sa suporta upang maiwasan ang isang hindi napapanahong pagkamatay. Ang Grave Domain ay isa sa D&D 5e ang pinakamalakas na mga subclass ng kleriko, ngunit ang mga partikular na pagpipilian sa build ay maaaring gawing mas mahusay ito.



Na-update noong Marso 24, 2024 ni Jenny Melzer: Ang Grave Domain cleric ay isa sa pinakamahuhusay na cleric subclass ng D&D 5e, at ang mga tamang pagpipilian sa build ay makakapagpaganda pa nito. Ang gabay na ito ay na-update upang magbigay ng higit pang impormasyon tungkol sa pinakamahusay na mga tip sa pagbuo ng kleriko ng Grave Domain, pati na rin upang sumunod sa pinakabagong mga pamantayan ng CBR sa pag-format at pagtatanghal .

Buod ng Pagbuo ng Grave Domain Cleric

Mga Marka ng Kakayahan (Sa Pagkakasunud-sunod ng Kahalagahan)

Karunungan, Konstitusyon, Dexterity,



Ang mga character ng club ng host sa high school na high school

Lahi

Variant Human/Custom Lineage, Fairy, Shadar-Kai

Background



Acolyte, Ahente ng Faction

Feats

Fey Touched, Resilient: Constitution, War Caster

Mga spelling

Salita ng Pagpapagaling, Espirituwal na Sandata, Tagapangalaga ng Espiritu, Pagalingin

Multiclass

manlalaban

Nagsisimula nang Malakas ang Grave Domain Cleric Perks sa Level 1

1

Circle of Mortality, Eyes of the Grave

2

Channel Divinity: Path to the Grave

6

Sentinel sa Pintuan ng Kamatayan

pinakamahusay na mga klase divinity orihinal na kasalanan 2

8

Mabisang Spellcasting

17

Tagapag-ingat ng mga Kaluluwa

  Mga Poster ng Star Wars: Knights of the Old Republic, Divinity Original Sin II at Baldur's Gate 3 Kaugnay
10 Pinakamahusay na Dungeon & Dragons-Inspired na Video Game, Niranggo
Mula sa mga larong may temang dungeon tulad ng orihinal na Final Fantasy hanggang sa mga sci-fi hit tulad ng Knights Of The Old Republic, maraming video game ang nakakakuha ng inspirasyon mula sa D&D.

Ang Grave Domain cleric subclass ay idinisenyo nang may pag-iisip sa pagpapagaling. Ang listahan ng spell ng kleriko at ilang makapangyarihang kakayahan sa suporta ay nagtatampok sa kanila bilang isa sa D&D 5e Ang pinakamahusay na mga manggagamot mula sa labas . Gayunpaman, ang subclass na ito ay hindi limitado sa isang tungkulin. Ito ay nagpapakita ng pagiging versatility ng kleriko sa D&D 5e . Ang Grave Domain ay ang pinakamahusay na cleric subclass sa D&D 5e para sa mga manlalaro na gustong panatilihing buhay ang kanilang mga kaalyado at mag-ambag sa party sa maraming iba pang paraan.

Circle of Mortality hinahayaan ang Grave Domain cleric na mag-cast ng Spare the Dying bilang isang bonus na aksyon sa saklaw. Bilang karagdagan, sa tuwing ang cleric ng Grave Domain ay magpapanumbalik ng mga hit point sa isang walang malay na kaalyado, pinapagaling nila ang maximum na halaga. Ang pagbabalik ng mga walang malay na nilalang ay malayo at malayo D&D 5e Ang pinakamabisang paraan ng pagpapagaling ng Grave Domain. Higit pa rito, maaari nilang pigilan ang mga kaalyado na mamatay sa malayo kahit na kulang sila ng mga spell slot para pagalingin sila.

Mata ng Libingan nag-tap sa kabilang panig ng papel ng isang kleriko ng Grave Domain D&D 5e . Hinahanap nito ang sinumang undead sa loob ng 60 talampakan mula sa cleric na wala sa likod ng kabuuang cover o protektado mula sa Divination magic. Isa itong kakayahan sa sitwasyon, ngunit pinupuntirya nito ang ilan sa D&D 5e ang pinakakaraniwang mga kaaway. Karaniwan itong lalabas sa panahon ng kampanya.

Channel Divinity: Path to the Grave ay isang mapangwasak na kakayahan sa debuff. Ang kleriko ay nagiging sanhi ng susunod na pag-atake na tumama sa isang kaaway upang harapin ang dobleng pinsala. Wala itong saving throw o attack roll. Makapangyarihan ito sa anumang komposisyon ng partido, ngunit ito ay lalong masakit sa mga party na may rogue, paladin, o high-damage magic item.

Sentinel sa Pintuan ng Kamatayan hinahayaan a D&D 5e Ginagamit ng cleric ng Grave Domain ang kanilang reaksyon para gawing regular na hit ang isang kritikal na hit laban sa isang kaalyado. Maaari nitong pigilan ang mga walang malay na kaalyado na kumuha ng dalawang nabigong pagligtas sa kamatayan kaysa sa isa, o kahit na maiwasan ang isang karakter na mawalan ng malay sa pamamagitan ng pagliit ng pinsala.

Mabisang Spellcasting pinagtibay ang kleriko ng Grave Domain bilang isang spellcaster sa isang mas martial character. Nagbibigay ito ng malaking bonus para masira ang pinsala sa bawat pagliko, lalo na para sa isang kleriko na may mataas na Karunungan. Hinahayaan nito ang isang Grave Domain cleric na humarap ng maraming pinsala nang hindi ginagamit ang kanilang mahahalagang spell slot.

Tagapag-ingat ng mga Kaluluwa gumagawa ng isang bagay na halos walang ibang kakayahan D&D 5e ginagawa. Kapag ang isang kaaway ay namatay sa loob ng 30 talampakan mula sa kleriko, maaari nilang pagalingin ang kanilang sarili o ibang nilalang na katumbas ng mga hit ng dice ng kaaway. Hindi ito nangangailangan ng spell slot, walang limitadong mapagkukunan, at walang reaksyon. Ang isang limitasyon nito ay isang paghihigpit sa isang beses sa bawat pagliko, na nagpapahintulot sa isang cleric ng Grave Domain na pagalingin ang napakalaking pinsala nang libre.

Ang Tamang Istatistika ay Nagiiba Sa Pagbuo ng isang Grave Domain Cleric

  DnD kleriko sa pagluluksa ay itinukod ng kanilang espada   Isang pares ng mga mandirigma na nakapatay ng isang higante sa DnD Kaugnay
Dungeons & Dragons: Kung Bakit Ang Iyong Pinakamahinang Marka ng Kakayahang Ang Iyong Pinakamahusay na Role-Playing Tool
Kadalasan ang mga manlalaro ay tumitingin ng mga parusa sa marka ng kakayahan sa Dungeons & Mga dragon bilang mga pasanin -- ngunit sa katunayan, ang mga parusang ito ay maaaring magbigay ng pinakamahusay na mga pagpipilian sa paglalaro

Ang karunungan ay ang ispellcasting stat ng isang kleriko D&D 5e . Ang mga libingang kleriko ay umaasa sa kanilang spellcasting halos hindi kasama ang lahat. Bilang resulta, ang mga cleric ng Grave Domain ay nangangailangan ng mataas na Karunungan kahit na higit pa kaysa sa karamihan ng iba pang mga subclass ng kleriko. Pina-maximize ng High Wisdom ang kahanga-hangang pagpapagaling ng Grave Domain at ginagawang mas malakas ang kanilang mga nakakasakit na spell kapag lumaban sila.

Ang Konstitusyon ay ang pangalawang pinakamahalagang istatistika para sa isang Grave Domain cleric build. Ang pagpapagaling ng isang Grave cleric ay mas mahusay na gumagana sa iba pang walang malay na nilalang kaysa sa kanilang sarili, ibig sabihin ay dapat silang manatili sa kanilang mga paa sa lahat ng mga gastos. Higit pa rito, ang isang mas mataas na Konstitusyon ay tumutulong sa kanila na gumawa ng matagumpay na Concentration saving throws upang masulit ang kanilang pinakamabisang spell.

Hindi tulad ng mas maraming martial cleric subclasses sa D&D 5e , Ang mga cleric ng Grave Domain ay hindi nakakakuha ng heavy armor . Ang ilang sukat ng Dexterity ay mahalaga para sa kanilang Armor Class at iba pang benepisyo tulad ng Initiative. Gayunpaman, hindi ito kasinghalaga ng Karunungan o Konstitusyon. Karamihan sa mga build ng Grave Domain cleric ay maaaring makawala sa 14 Dexterity.

Ang Pinakamahusay na Lahi at Background Para sa Isang Grave Domain Cleric Build

  Ang isang grupo ng mga adventurer ay magkabalikan na may mga sandata na nakahanda, at isang mandirigma ang tumalon sa himpapawid para matamaan ang isang higante. Kaugnay
15 Maalamat na D&D Magic Item na Hindi Masisira sa Iyong Laro
Wala nang mas mahusay kaysa sa pagkolekta ng bagong pagnakawan sa Dungeons & Dragons, at maraming malalakas na magic item na nagpapanatili pa ring patas sa laro.

Gaya ng iba D&D 5e build, ang parehong variant na human at custom lineage ay kabilang sa mga pinakamahusay na karera para sa isang Grave Domain cleric. Ang isang libreng gawa ay higit pa sa mapagkumpitensya sa anumang iba pang mga tampok ng lahi dahil sa potensyal nito para sa synergy sa mga tampok ng isang Grave cleric. Ang isang karagdagang kasanayan ay isa pang biyaya na hindi dapat palampasin.

Ang Fairy ay isa pang matatag na lahi para sa isang kleriko ng Grave Domain D&D 5e . Ang at-will flight ay napakahalaga para sa anumang karakter, partikular sa isang ranged spellcaster. Kapansin-pansin, maraming kakayahan sa Grave Domain ang nangangailangan ng character na nasa loob ng 30 talampakan ng mga sitwasyon ng labanan. Mapanganib ito sa lupa ngunit napakadaling maabot sa kalagitnaan ng hangin. Ang karagdagang spellcasting ay nagbibigay ng mga tool na wala sa listahan ng spell ng isang kleriko. Ang tanging downside ay isang paghihigpit sa medium armor, ibig sabihin ang isang fairy Grave Domain cleric build ay maaaring mangailangan ng higit na Dexterity.

Ang Shadar-Kai ay isang pampakay na pagpipilian para sa Grave Domain, dahil sa kaugnayan nito sa Raven Queen. Isa rin itong epektibo. Ang Blessing of the Raven Queen ay nagbibigay ng short-range teleport na kulang sa mga cleric. Ang karagdagang paglaban nito sa pinsala ay nagbibigay-daan sa kleriko na mag-teleport sa isang mapanganib na sitwasyon upang tulungan ang isang kaalyado nang walang takot na mapahamak. Ang Kahusayan sa Pagdama ay nakikiisa rin sa D&D 5e mahusay na Karunungan ng kleriko at nagpapalaya sa mga kasanayan sa iba pang mga kasanayan.

Dapat bigyang-diin ng mga background ang mga kasanayan sa Wisdom ng Grave Domain cleric, na posibleng kasama ng mga kasanayan sa Intelligence o mahalagang pang-araw-araw na kasanayan sa pakikipagsapalaran. Ang Acolyte ay isang default na pagpipilian para sa karamihan D&D 5e mga kleriko . Ang Insight ay nakikiisa sa mataas na Karunungan, habang ang Relihiyon ay nagpapatibay sa Grave cleric bilang isang undead expert. Ang Faction Agent ay nagbibigay ng Insight at isang libreng pagpili ng mga kasanayan sa Intelligence, Wisdom, o Charisma, na nagpapahintulot sa isang cleric na magpakadalubhasa sa isang uri ng kaalaman o doblehin ang Wisdom na may mga kasanayan tulad ng Perception o Survival.

Pinakamahusay na 5e Feats Para sa Grave Domain Clerics

  Isang Twilight Domain Cleric na nakaluhod kasama ang kanyang espada sa harap niya sa DnD

1 (Tao/Custom Lineage Lang)

Fey Touched, Resilient: Konstitusyon

4

nilalaman ng kanyang beer alak

Telekinetic

8

bampira ang masquerade 5th edition clans

Pagpapahusay ng Marka ng Kakayahan: Karunungan

12

Matatag: Konstitusyon

16

War Caster

19

Pagpapahusay ng Marka ng Kakayahan: Konstitusyon

  Isang collage ng dalawang magkaibang Clerics mula sa Dungeons at Dragons 5e Kaugnay
Ang 15 Pinakamahusay na 5e Feats Para sa Clerics Sa D&D 5e, Niranggo
Para sa mga cleric sa Dungeons and Dragons, ang pinakamahusay na mga gawa ay ang mga nagpapalakas ng kanilang potensyal na gumaling o makapinsala sa output.

Fey Touched ay isa sa D&D 5e Ang pinakamahusay na mga gawa, na may partikular na halaga para sa mga cleric ng Grave Domain. Dahil sa maikling hanay ng maraming kakayahan sa Grave Domain, palaging malugod na tinatanggap ang isang libreng teleport na may Misty Step. Nakukuha na ng mga Clerics ang marami sa pinakamahusay na first-level na Divination at Enchantment spells, ngunit ang isang libreng cast ay hindi kailanman nagkakamali. Bilang karagdagan, ang Wisdom bonus nito ay maaaring tumaas ang modifier ng Cleric o i-set up ang mga ito para sa kanilang susunod na Ability Score Improvement.

Telekinetic nagbibigay sa kleriko ng mahalagang paggamit para sa kanilang bonus na aksyon na hindi nangangailangan ng spell slot. Ang isang ranged shove na may Wisdom ay may maraming gamit sa labanan, lalo na para sa isang kleriko na gustong protektahan ang mga kaalyado at madalas na kailangang sumugod sa panganib. Ang Invisible Mage Hand ay nagbibigay ng higit pang utility sa labas ng labanan. Dapat layunin ng mga manlalaro na kunin ang Telekinetic na may kakaibang marka ng Wisdom upang mapataas nito ang kanilang modifier.

Matatag: Konstitusyon ay may mahalagang benepisyo para sa mga cleric ng Grave Domain. Marami sa mga pinaka-epektibong spelling ng kleriko ay nangangailangan ng Konsentrasyon. Ang kahusayan sa pag-save ng Saligang Batas ay nakakatulong na mapanatili ang mga spell na ito habang pinoprotektahan laban sa hindi mabilang na iba pang mga epekto. Ito ay isa pang gawa na dapat gawin ng mga manlalaro upang i-round out ang isang kakaibang marka ng Konstitusyon para sa higit pang mga hit point.

War Caster ay isa pang kalakasan D&D 5e gawa para sa karamihan ng mga pagbuo ng spellcasting. Bilang mga ranged attacker, ang mga cleric ng Grave Domain ay hindi madalas na gustong nasa hanay ng suntukan. Gayunpaman, ang kanilang mga close-up na kakayahan ay madalas na nakikita silang mas malapit sa mga kaaway kaysa sa gusto nila. Ang pagpapalit ng mga pag-atake ng pagkakataon ng mga spell ay maaaring mapakinabangan ang sitwasyong ito kung mahusay na gumaganap ang kleriko. Ang kalamangan sa pagtitipid ng Konsentrasyon ay isa pang makabuluhang biyaya.

Ang Pinakamagandang Spells Para sa Isang Grave Domain Cleric

  Isang Cleric na nagpapagaling sa isang nasugatang kaalyado sa Dungeons & Dragons

1

Bane, Maling Buhay*

3

Malumanay na Pagpapahinga, Sinag ng Panghihina*

5

Muling buhayin, Vampiric Touch*

7

bagong world tripel

Blight*, Death Ward

9

Antilife Shell*, Raise Dead

  Isang split image ng isang Tigerfolk cleric at isang nakakatakot na cleric ng gabi sa dnd Kaugnay
Bawat Cleric Domain sa Dungeons & Dragons, Niranggo
Ang Clerics ay ang nangungunang klase ng suporta ng Dungeons & Dragons, ngunit ang bawat domain ay lumalapit sa tungkuling ito sa isang ganap na naiibang paraan.

Sa kabila ng kanilang husay sa spellcasting, pumasok ang Grave Domain clerics D&D 5e walang partikular na kapansin-pansing listahan ng spell ng bonus. Maaaring ihanda ng mga kleriko ang karamihan sa mga pinakamahusay na healing spells bilang default. Sa halip, ang listahan ng spell ng Grave Domain ay isang grab-bag ng mga debuff at mas mababang mga spell ng suporta na may ilang mga opsyon sa labanan.

Ang Bane ay isang epektibong debuff na makakapagligtas sa mga kaalyado mula sa hindi mabilang na mga pag-atake at magbukas ng mga kaaway sa maraming makatipid na mga throw. Ang Gentle Repose, Revivify, at Raise Dead ay mga spelling na hindi gustong gamitin ng mga manlalaro ngunit mahalaga kapag kinakailangan. Ang Death Ward ay isa sa mga pinakamahusay na spell ng suporta na hindi nangangailangan ng konsentrasyon. Ang Blight ay nagbibigay ng isang tunay na kapaki-pakinabang na opsyon sa pakikipaglaban sa isang mataas na pinsalang sunog-at-kalimutin na opsyon, ngunit ang Vampiric Touch ay nangangailangan ng suntukan na labanan at dapat ay isang huling paraan para sa karamihan ng mga kleriko ng Grave Doman na binuo sa D&D 5e .

Dahil sa Grave Domain's malakas na kakayahan sa suporta sa D&D 5e , tamang healing spells ay kinakailangan. Ang Healing Word ay isang lifesaver sa tamang sitwasyon, lalo na sa Circle of Mortality. Katulad nito, ang Aura of Vitality ay maaaring gumanap ng parehong pag-andar pagkatapos ng pagliko. Ang tulong ay parehong isang healing spell at isang paraan upang pigilan ang mga kaalyado sa pagbagsak sa unang lugar. Ang mga opsyon sa mas mataas na antas tulad ng Mass Healing Word, Mass Cure Wounds, at Heal ay gumagawa ng napakahalagang panic button sa isang krisis.

Ang mga cleric ng Grave Domain ay higit pa sa mga manggagamot lamang. Mayroon silang mahalagang mga pagpipilian sa labanan mula sa mga cantrip hanggang sa mga spell sa ika-siyam na antas. Ang Toll the Dead ay nagdudulot ng higit na pinsala kaysa sa halos anuman D&D 5e cantrip, lalo na sa Potent Spellcasting. Maaaring umatake ang Spiritual Weapon sa bawat pagliko nang walang Konsentrasyon. Ang Spirit Guardians ay isang napakahalagang spell na nagpoprotekta sa kleriko sa malapitang labanan, humahadlang sa mga kaaway, at gumagawa ng kagalang-galang na pinsala sa bawat pagliko. Ang mas mataas na antas ay nagbibigay ng mga spell tulad ng Harm at Fire Storm upang makatulong na magdulot ng pinsala.

Ang buffing at utility ay iba pang magagandang gamit para sa mga spell slot at konsentrasyon ng Grave Domain cleric. Ang patnubay ay isa sa mga pinakamahusay na cantrip para sa potensyal nitong pag-check-boosting. Binabayaran ni Bless ang sarili ng maraming beses sa karamihan ng mga laban. Ang Enhance Ability ay maaaring dumating sa clutch na may pagpigil sa mababang roll. Ang mas matataas na antas ay nagbibigay ng walang kapantay na utility o buffing na may mga pagpipilian tulad ng Scrying at Holy Weapon.

Multiclassing A 5e Grave Domain Cleric

  Isang Cleric sa likod ng isang kalasag na may hawak na mace laban sa isang Monk na naghahanda ng isang walang armas na welga

Ang pagtuon ng Grave Domain cleric sa mga kakayahan nito sa spellcasting ay naging angkop para maiwasan ang multiclassing. Ito ay napaka-epektibo sa mga antas lamang sa kleriko. Gayunpaman, mayroong ilan multiclass build para sa isang Grave Domain cleric sa D&D 5e .

Ang pagsisimula sa isang antas sa manlalaban ay nagbibigay sa Grave Domain cleric ng mabibigat na sandata at kahusayan sa pag-save ng mga throws ng Konstitusyon, na nagpapababa ng pangangailangan para sa Dexterity at feat support. Dalawang level ang nagbibigay ng Action Surge para mag-cast ng dalawang leveled spells sa isang pagliko. Gayunpaman, ito ay nagtatakda sa Grave Domain cleric na bumuo ng isang buong antas ng spellcasting.

  Isang snapshot ng klasikong poster ng Dungeons and Dragons
Mga Piitan at Dragon

Isang fantasy roleplaying tabletop game na idinisenyo para sa mga naghahanap ng pakikipagsapalaran, ang orihinal na pagkakatawang-tao ni Mga Piitan at Dragon ay nilikha ni Gary Gygax noong 1974.

Franchise
Mga Piitan at Dragon
Orihinal na Petsa ng Paglabas
Enero 26, 1974
Publisher
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Designer
E. Gary Gygax , Dave Arneson
Bilang ng Manlalaro
Inirerekomenda ang 4-8 Manlalaro
Rekomendasyon sa Edad
12+
Haba bawat Laro
3 oras +
Mga pagpapalawak
Dungeons & Dragons 2nd Edition , Dungeons & Dragons 3rd Edition , Dungeons & Dragons 4th Edition , Dungeons & Dragons 5th Edition


Choice Editor