Mga Dungeon at Dragons: Ang Oras Ay Isang Mamamatay Sa BIZARRE Astral Sea

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Astral Sea ay naging bahagi ng Mga Piitan at Dragons mula noong unang bahagi ng 1980s, ngunit kahit na pagkatapos ng 40 taon ng paggalugad, nahanap pa rin ng mga manlalaro na ito ay isang misteryoso at hindi nakakagulat na lugar sa pakikipagsapalaran. Bagaman madalas itong isinangguni bilang Astral Plane, ito ay hindi talaga isang eroplano , ngunit isang malawak na kalawakan ng kawalan na karaniwang ginagamit ng mga manlalakbay upang makarating mula sa isang lugar patungo sa iba pa.



Ang spell Planeshift, halimbawa, ay tinitipon ang mga manlalakbay at dinadala ang mga ito sa pamamagitan ng Astral Sea patungo sa kung saan mang planong lokasyon na balak nilang puntahan. Mabilis itong nangyayari na maraming mga adventurer ang hindi man napagtanto na sila ay nasa Astral Sea man lang. Gayunpaman, ang mga dumalaw nang malawakan ay bihirang makalimutan ang walang katapusang, walang silbi na walang bisa kung saan ang oras ay masyadong mabagal na ang mga tao ay hindi nagugutom o may edad habang nandoon.



Matagal bago ang Astral Sea ay naging tahanan ng iba't ibang mga kakaibang nilalang, tulad ng Astral Dreadnoughts, mga diyos, Astral Whales at Githyanki , ito ay isang walang bisa na naglalaman ng wala bukod sa mga lumulutang na katawan ng mga patay na diyos. Ang katotohanang lumutang ang mga katawang iyon ay kakaiba sa sarili nito dahil may limitadong gravity sa Astral Sea. Ang gravity ng mga lumulutang na katawan na ito ay nag-imbita ng pagtatayo ng mga lungsod, mga posporo at kastilyo, dahil ang ilan sa mga masang ito ay hindi maiisip na napakalawak.

Natagpuan ng mga bisita ang kanilang sarili na lumulutang, na nakadirekta sa paggalaw ng kanilang mga katawan na may kaunti pa sa isang pag-iisip tungkol sa kung aling paraan nais nilang lumipat. Ang mga nagnanais na maglakbay sa istilo ay nahanap ang kanilang sarili na piloto ang mga kakaibang barko na tinatawag na Astral Skiff na maaari nilang idirekta sa kanilang mga saloobin - sa pag-aakalang mayroon silang katalinuhan upang makagawa ng malakas na mga tseke at makatipid. Ang mga paglalayag ng Astral Skiff ay kumukuha ng lakas mula sa mahiwagang psychic wind, na pinapayagan ang mga adventurer na maglakbay sa kanilang mga patutunguhan na may pambihirang bilis.

Ang panganib ng mga psychic na hangin na ito, gayunpaman, ay nakamamatay dahil malakas ito. Ang isang paraan ng paglalakbay sa Astral Sea ay ang spell Astral Projection. Iniwan nito ang pisikal na katawan sa isang ligtas na lugar, habang ang astral na katawan ay dumaan sa walang katapusang dagat. Gayunpaman, ang pag-unlod ng astral ay nagbubuklod sa astral na katawan sa pisikal na isa sa pamamagitan ng isang pilak na kurdon; kung ang kurdon na iyon ay pinutol sa Astral Sea, ang manlalakbay na parehong pisikal at astrally ay namatay. Ang mga hangin na psychic ay kilala na pinutol ang mga kord na ito kung ang isang partido ay na-trap sa isang psychic bagyo, na ginagawang mahalaga ang pag-aaral ng potensyal na peligro bago ang astral projection.



KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 5 Mga Pinakamahusay na Kwento ng Candlekeep Mystery

Ang kakulangan ng grabidad ay nangangahulugan din na, sa sandaling ang isang bagay ay naitakda sa paggalaw, ito ay magpapatuloy, potensyal magpakailanman, maliban kung makabangga ito sa ibang bagay. Maraming mga explorer ang natagpuan sa ilalim ng pag-atake bilang mga labi ng isang sinaunang labanan naabutan ng kanilang barko.

Dumadaan ang oras sa Astral Sea sa parehong bilis tulad ng ginagawa nito sa iba pang mga eroplano, ngunit kung mas mahaba ang isang tao ay mananatili doon, mas mapanganib ito para sa kanila. Ito ay isang pangkaraniwang maling kuru-kuro na ang mga tao ay hindi edad habang nasa Astral Sea. Maraming mga manlalakbay ang pumili na gugulin ang kabuuan ng kanilang buhay doon, hindi kailanman tumatanda o nakakaramdam ng gutom sapagkat ang oras mismo ay kakaiba. Ang paggugol ng 100 taon sa Astral Sea nang hindi tumatanda o kumakain ay tila hindi isang malaking pakikitungo, ngunit sa pag-alis para sa isa pang eroplano ng pag-iral, ang mga taon na abutin ang katawan - at maaaring mangahulugan ng instant na kamatayan mula sa pagtanda.



Ang kakaibang likas na katangian ng Astral Sea din nakakaapekto sa labanan , kabilang ang likas na katangian ng ilang mga spells. Ang mga laban ay madalas na nangangailangan ng mas maraming paggalaw, at ang mga caster na gumuhit ng mga spell na nakakaapekto sa oras (tulad ng Stop Time) ay mahahanap ang kanilang magic na nabigo, dahil walang aktwal na oras upang huminto doon.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Bakit Dapat Magsimula Ang Iyong Kampanya Sa Session Zero

Ang mahiwaga at kumplikadong likas na katangian ng Astral Sea ay hindi lamang ang mukha ng mga mapanganib na panganib. Ang mga kaaway ay sagana, mula sa mga astral dragons at fiends hanggang sa Githyanki. Isa sa pinakapanganib, ang Astral Dreadnought , kumakain ng mga paglalagay ng astral at walang gaanong interes sa lahat sa mga nilalang na pisikal na naroroon. Ang kanilang nag-iisang malaking mata ay nagpapawalang-bisa ng mahika habang nasa loob ng kono nito, na ginagawang hindi kapani-paniwalang mahirap gumawa ng labanan nang hindi nakakakuha ng malapit.

Ang mga kulay na pool na matatagpuan sa buong Astral Sea ay mga portal sa Punong Plano ng Materyal at Outer. Ang mga kakaibang pool na ito ay isang peligro sapagkat makikita lamang ito mula sa isang panig, at ang mga manlalakbay ay kilala na aksidenteng dumaan sa kanila nang hindi man namamalayan.

Ang ideya ng paggastos ng isang taon sa Astral Sea ay nakakaakit, dahil ang isang ay maaaring maglakbay sa malawak na kalawakan sa edad at hindi pa nakikita ang lahat ng inaalok nito. Gayunpaman, ang mga panganib ng paggawa sa ngayon ay mas malaki kaysa sa mga pakinabang. Maliban kung may balak na hindi umalis, panganib ang instant na kamatayan. Mayroong napakaraming doon na maaaring potensyal na itulak ang isang manlalakbay sa isa pang eroplano nang walang babala, nangangahulugang kinakailangan ng maingat na pagsasaalang-alang kapag pinaplano na tuklasin ang Astral Sea sa isang mahabang panahon.

PATULOY NA PAGBASA: D & D Anatomy: 5 Katotohanan Tungkol sa Mga Manonood na Malalaman Bago Madilim na Alliance



Choice Editor


Spy x Family: Ang Bagong Kaibigan ni Yor ay [SPOILER] -- At Ito ang Pinaka Nakakagulat na Pagbubunyag Pa

Anime


Spy x Family: Ang Bagong Kaibigan ni Yor ay [SPOILER] -- At Ito ang Pinaka Nakakagulat na Pagbubunyag Pa

Sa Kabanata 65 ng Spy x Family, hindi sinasadyang naging kaibigan ni Yor ang isang pangunahing tao sa Operation Strix.

Magbasa Nang Higit Pa
5 sa Pinakamahusay na Mga Larong Wrestling para sa Fantasy Bookers

Mga Larong Video


5 sa Pinakamahusay na Mga Larong Wrestling para sa Fantasy Bookers

Sa pagiging GM Mode na isa sa pinakahihiling na tampok ng mga modernong laro ng pakikipagbuno, tingnan natin ang lima sa mga pinakamahusay na laro para sa pag-book ng pantasya.

Magbasa Nang Higit Pa