Mula sa gitna ng mga sangkawan ng mga video game na pinakawalan nitong mga nagdaang taon, iilan lamang ang nakapag-alok sa mga manlalaro ng isang tunay na di malilimutang karanasan, at wala sa kasing istilo at kagandahan kaysa sa Legacy ni Kain serye, na kung saan ay nagtapos medyo biglang sa Legacy of Kain: Paglaban noong 2004. Ang medyo maliit ngunit masigasig pa rin sa fanbase mula noon ay ginagamot sa pagpapakita ng kapwa Kain at Raziel sa iba pang mga laro, ngunit walang nagbigay ng mga vampire antiheroes na may tamang pagtatapos.
Ang serye ay higit na umiikot sa paligid ni Kain, simula sa kanyang pagbabago mula sa tao hanggang sa bampira noong 1996 Dugong Omen . Ang larong ito ay ipinakilala ang mga Pillars of Nosgoth, ang mga tagapag-alaga nito, ang Sarafan Priesthood at ang pagsisimula ng mga kaganapan - na hindi namamalayan na pinagsiklab ni Kain mismo - na bumagsak sa Nosgoth sa isang panahon ng kaguluhan. Ang laro ng 1999 Soul Reaver ipinakilala ang dating tenyente ni Kain, Raziel, at pinalawak sa mga sangkap na ito, na nagdaragdag ng higit na kumplikado sa kuwentong ito tungkol sa mga tao, vampire, iba pang-mundong mananakop na tinawag na Hylden at isang mapag-manipulasyong Elder God, lahat ay pinapahamak ang oras at kapalaran sa kanilang sariling galit na hangarin para sa kapangyarihan , at lahat ng ito ay umiikot sa pamagat ng Soul Reaver.

Habang ang kalidad ng gameplay ay magkakaiba-iba mula sa bawat laro, ang serye ay at patuloy na pinupuri para sa detalyadong kwento, pagsusulat at tinig na pagganap na nakatulong sa paghinga ng buhay sa mga denizen ng Nosgoth. Sa kabila ng kritikal na pagtanggap, ang mga manlalaro ay kailangang pumunta nang higit sa 15 taon nang hindi alam kung paano o kahit na kung Nagawang ibalik ni Kain ang Nosgoth matapos talunin ang Matandang Diyos sa Paghamon . Sa isang natitirang pangunahing kaaway lamang, natapos ang serye. Ang tanong ay, bakit?
Ang katotohanan ng bagay na ito ay ang franchise na tiniis ng isang bilang ng mga malikhaing at panteknikal na hamon sa buong pag-unlad na ito. Halimbawa, ang manunulat ng serye at direktor na si Amy Hennig ay inilahad sa mga panayam na Soul Reaver ay minadali sa pamamagitan ng pag-unlad ng publisher Eidos Interactive. Sa isang panayam sa PlayStation.Blog, ipinaliwanag niya, 'Ang isang developer ay hindi mag-iisip ng pagtatangka ng ganoong bagay sa mas mababa sa tatlong taon (minimum), ngunit nais ni Eidos ang laro nang mas mababa sa dalawa.' Hindi maiwasang humantong ito sa isang bilang ng pagbawas sa Soul Reaver na apektado ang parehong gameplay at kwento.
Si Hennig - na pinagtutuunan ng utang ng serye ang karamihan sa kanyang tagumpay sa pagkamalikhain - iniwan ang Crystal Dynamics bago ang pag-unlad Legacy of Kain: Paglaban ay nakumpleto, nag-iiwan ng kuwentong hindi natapos at medyo hindi pantay sa mga tuntunin ng kalidad. Sa katunayan, ang kanyang pag-alis ay maaari ding ipaliwanag ang gameplay na pinintasan ng huli sa huling yugto, na kung saan marami ang nahanap na nakalilito, nakakapagod at sa pangkalahatan ay nakakabigo. Ang mga pangunahing isyu, kahit na hindi kinakailangan ang sanhi, halos tiyak na nag-ambag sa pagtanggi ng mga benta.

Legacy of Kain: Paglaban ay hindi eksaktong pagkabigo, ngunit tiyak na hindi nito natupad ang mga inaasahan ni Eidos Interactive, na naging sanhi upang hilahin ng publisher ang plug sa susunod na laro sa pag-unlad sa Ritual Entertainment, Legacy of Kain: The Dark Propescy .
Hindi kailanman opisyal na inihayag ang Eidos Ang Madilim na Hula bago kanselahin ang laro at, sa kasamaang palad, mayroong ilang mga detalye na magagamit para sa kung ano ang ipinapalagay na ang tanging pagtatangka sa isang direktang sumunod na pangyayari sa Paghamon . Ayon sa artist na si Daniel Cabuco, ang dating tyrant na vampire ay maaaring makipagsapalaran sa larangan ng Hylden upang wakasan ang kanilang banta, minsan at para sa lahat. Ipinapahiwatig ng art ng konsepto na ang laro ay maaaring makita ang parehong kasalukuyan-Kain at past-Kain (tulad ng inilalarawan sa Dugong Omen 2 ) bilang mapaglarong mga character, na nagmumungkahi ng isang nakaplanong pagkakasundo sa pagitan ng iba't ibang mga timeline. Iyon ay nag-iiwan pa rin ng maraming tanong na hindi nasagot, katulad ng tungkol sa kapalaran ng mga Pilar at ng lahi ng bampira.
Ang interes mula sa mga nakatuon na tagahanga ay naroon pa rin, at alam ito ng Eidos. Mayroong hindi kailanman anumang katiyakan tungkol sa kung paano pinakamahusay na sumulong. Nagpatuloy iyon kasunod ng acquisition ng Eidos ng Square Enix noong 2009.

Ang Legacy ni Kain Malapit na makita muli ng IP ang ilaw nang magsimulang magtrabaho ang Climax Studios Legacy of Kain: Dead Sun . Gayunpaman, hindi ito isang sumunod na pangyayari, ngunit isang pag-reboot o retcon ng buong serye ayon sa tagapamahala ng komunidad sa Square Enix Europe na si George Kelion. Ipinakikilala sana ng laro ang dalawang ganap na bagong character: ang vampire na si Gein at isang tao na nagngangalang Asher. Sa huli, nakansela ang laro ilang sandali bago ito itinakdang ibunyag, dahil naramdaman ni Square Enix na ang laro ay hindi gaganap nang sapat upang bigyang katwiran ang gastos nito. Sa halip, inilabas ng Square Enix ang Nosgoth Ang MMO, na orihinal na ipinaglihi bilang isang sangkap ng multiplayer sa Patay na Araw .
Ang tugon ng tagahanga sa MMO ay higit na negatibo. Bukod sa pangalan at maliliit na elemento nito sa nasasakupang lugar, mayroong napakakaunting pagkonekta nito sa Legacy ni Kain serye, higit na mas mababa ang kwento nito, na kung saan ang pinaka-adored ng mga tagahanga ng franchise. Bilang isang resulta, ang mga server ay nagsara pagkatapos ng kaunti sa isang taon sa 2016.
Kung may isang bagay na nililinaw ng kasaysayan ng serye ng video game, iyon ang Legacy ni Kain ang fanbase ay ganap na nakatuon sa serye para sa kwento nito. Hindi ito ang hindi pantay, madalas na mahina ang mga elemento ng gameplay o ang katunayan na may mga vampire dito. Ito ang kwento at pagsulat mismo. Upang mag-alok ng anupaman, maging isang pag-reboot o ilang may kaugnayang kaugnay na bagong laro sa Legacy ni Kain pamagat na sinampal dito, ay walang pag-iisip. Ang reaksyon sa Nosgoth at Patay na Araw mag-isa lang ang dapat magpatunayan niyan.
May potensyal pa rin sa serye. Sa taas nito, Legacy ni Kain naibenta humigit-kumulang 3.5 milyong mga kopya sa maraming mga laro. Walang sinuman ang maaaring mapalitan o tularan ang dinala ni Amy Hennig sa prangkisa, ngunit sa kwentong malapit nang matapos, marahil hindi iyon kinakailangan. Paghamon iniwan ang serye sa isang diretso na lugar, at Ang Madilim na Hula tila isang hakbang sa tamang direksyon. Kahit na matapos ang lahat ng oras na ito, nais pa rin ng mga tagahanga na bumalik sa franchise. Kung iniiwasan ng Square Enix ang pagmamadali ng anupaman at pinapayagan ang maraming oras at pagsisikap hangga't kinakailangan, maaari itong magkaroon ng isang bagay sa bawat espesyal at di malilimutang katulad ng serye na nakakaakit sa mga tagahanga nang matagal na ang nakalipas.