Magic: The Gathering - Mga Tip, Trick at Istratehiya para sa Mga Bagong Manlalaro

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Magic: Ang Pagtitipon ay ang unang laro ng trading card sa buong mundo, na nagtatakda ng hulma para sa mga gusto Yu-Gui-Oh! , ang Pokemon CCG, at higit pa. Ito ay inilunsad noong Agosto 1993, at mula pa noon, maingat na pinong at binago ng Wizards of the Coast ang laro sa kasalukuyang estado, natutunan ang maraming mga aralin sa disenyo ng laro sa daan. Hindi pa naging mas mahusay na oras para sa mga bagong manlalaro na lumundag.



Ang mga bagong dating ay maaaring makaramdam ng pananakot sa una, bagaman. Ang larong ito ay maaaring maging mas matanda kaysa sa mga ito, at ang card pool ay madaling lumampas sa 15,000 cards na may lubos na magkakaibang kakayahan at madiskarteng kaugnayan, o kawalan nito (hindi lahat ng mga kard ay maaaring maging malakas). Mayroon ding maraming mga format, antas ng pagiging mapagkumpitensya, limang kulay ng mana, at mga paligid na paksa tulad ng mga manggas ng card, deck box, dice, playmats, trade binders at marami pa. Saan magsisimula?



Pag-unawa sa Mga Uri ng Card Sa Magic: Ang Pagtitipon

Maraming mga paraan upang pag-uri-uriin at kategoryahin ang mga kard sa larong ito, ngunit ang pinaka pangunahing istraktura ay mga uri ng kard, kung saan maraming (at iilan ang naidagdag matapos na mailunsad ang laro). Ang mga land card ang pangunahing nagbibigay ng mapagkukunan ng larong ito, at inilalagay ang mga ito sa talahanayan at tinapik (pailid) upang makabuo ng mana, ang enerhiya na ginugol upang i-play ang lahat ng iba pang mga kard (kilalang in-game bilang mga spell). Ang mga lupain ay hindi mga spell, ngunit palagi silang kasama sa deck at bilangin bilang mga 'permanenteng' card (hindi sila pupunta sa itapon na tumpok / libingan kapag ginamit). Sa ilang kapansin-pansin na mga pagbubukod, ang lahat ng mga deck ay gumagamit ng mga land card, na bumubuo sa paligid ng 30-40% ng kabuuang mga card ng 60-card deck.

Ang mga nilalang ay isa pang pangunahing uri ng kard at inihambing noong 1990s Mahika , ang mga nilalang ay mas malakas at mas nauugnay kaysa dati. Ang mga ito ay permanente at spell; ang mga nilalang na ito ay maaaring atake ang kalaban upang makitungo pinsala, ang kalaban ay maaaring magpadala ng kanilang sariling mga nilalang upang harangan at ang mga nilalang ay gumawa ng labanan. Hindi tulad sa Pokemon at Yu-Gi-Oh! , gayunpaman, ang mga nilalang ay hindi direktang umaatake sa bawat isa (kahit na ang ilang mga spells / kakayahan ay pinapayagan silang makitungo ng pinsala sa bawat isa sa labas ng aktwal na yugto ng labanan ng pagliko). Maraming mga deck ang nakasentro sa paligid ng kanilang mga nilalang, lalo na ang mabilis na mga aggro deck o tribal deck, tulad ng isang all-Elf deck o isang all-Merfolk deck o isang Vampire build.

pagsusuri sa boston lager

Ang mga instant at mangkukulam ay hindi permanente; sila ay cast at ilapat ang kanilang mga epekto, pagkatapos ay dumeretso sa libingan (itapon ang tumpok). Ang mga spell na ito ay madalas na sumusuporta sa mga nilalang sa laro, ngunit nakatuon control deck ay magkakaroon ng maraming mga ito at ilang mga nilalang.



Ang mga enchantment ay permanente at maaaring umupo sa larangan ng digmaan at makakaapekto sa buong laro, o sila ay Auras na nakakabit sa isang permanenteng (karaniwang mga nilalang) at nakakaapekto sa kung paano sila gumana. Ang mga artactact ay mga permanenteng nagbabago rin sa laro, at kadalasang hindi nagkakahalaga ang mga ito ng kulay na kulay upang maglaro; ang mana ng anumang uri, kabilang ang walang kulay na mana, ay maaaring magamit upang palayasin ang mga ito. Ang ilang mga nilalang ay artifact din, mula sa maliit na Memnite hanggang sa malaking Wurmcoil Engine o Darksteel Colossus.

karaniwang pamamaraan ng sanggunian beer

Sa wakas, ang mga kard ng Planeswalker ay mga permanenteng maaaring atakehin na parang sila ay mga manlalaro, at maaari nilang buhayin ang mga espesyal na kakayahan na hindi nangangailangan ng pag-tap o pagbabayad ng mana. Ang mga nasabing card ay maaaring makaapekto sa laro, ngunit nag-aanyaya din sila ng mga target para sa kalaban, kaya kakailanganin nila ng proteksyon.

KAUGNAYAN: Magic: The Gathering - Paano Ginawa ng Oras ng Spiral Block ang Oras na Ito Ang Tema



Pag-unawa sa Deckbuilding & Archetypes In Magic: The Gathering

Paano Mahika gumagana ang mga deck? Ang mga posibilidad ay walang katapusan, at gantimpalaan nila ang pagkamalikhain, ngunit may ilang mga pangunahing kaalaman na sinusunod nilang lahat. Ang mga deck ay karaniwang binubuo ng 60 cards, at 20-24 sa mga ito ay mga lupain (ang mga control deck ay maaaring magkaroon ng hanggang 27). Ang laro ay may mga gastos sa mana upang balansehin ang malakas kumpara sa mahina na mga card, ibig sabihin na ang isang mamahaling spell ay hindi maaaring maipadala sa mga unang ilang pagliko, at ang mga murang spell ay hindi gaanong epektibo sa paglaon. Ang mga eksaktong gastos sa mana ay magkakaiba, ngunit lahat sila ay maaaring inilarawan bilang isang numero o ang na-convert na mana cost (CMC). Ang isang baybayin na nagkakahalaga ng {2} pangkalahatang mana at dalawang asul na mana ay may isang CMC na 4, halimbawa. Gustuhin ng mga manlalaro ang kanilang deck na magkaroon ng iba't ibang mga CMC sa mga spell nito, na lumilikha ng isang makinis na curve ng mana. Sa isip ng random na pagguhit ng card, nais ng mga deck na ma-access at mag-cast ng murang mga spell nang maaga, pagkatapos ay sukatin ang hanggang sa mas magastos na mga spell sa paglaon. Ang isang deck ay sa pangkalahatan ay magkakaroon ng mas mababang mga spell ng CMC kaysa sa mga magastos. Halimbawa: walong kard na may CMC 1, walong may CMC 2, walong may CMC 3, at isang maliit na may CMC 4 at pataas.

Ang mga deck ng aggro ay may maraming mga kard na may CMC 1 o 2, at maaari silang makapag-cast ng maraming mga spells bawat pagliko at subukang talunin ang kalaban bago pa sila makakuha ng isang pagkakataon na patatagin sa kanilang mas malaking mga spell o mamatay sa pagtatangka. Ang mga midrange deck ay katamtaman, na medyo mabagal sa una ngunit talagang lumiwanag sa midgame, na may isang malusog na iba't ibang mga spell sa mga tuntunin ng gastos at epekto. Ito ang mga pangkalahatang deck na walang partikular na kahinaan, ngunit wala silang pagdadalubhasa. Ang mga control deck ay mayroong ilang 'finisher' spells na may mataas na CMC. Naglalaman ang mga ito ng maraming mga hindi kilalang spell (o kahit na mapunta) na nagpapabagal sa kalaban, tulad ng pagpatay o pagpapatapon ng kanilang nilalang, paglaban sa kanilang mga spells, pagguhit ng mga sobrang card at paggawa ng kalaban itapon ang kanilang pinakamahusay na mga card. Ang mga deck ng Combo ay mabilis at subukang manalo ng laro sa isang walang katapusang loop, kung saan ang 3-4 na partikular na mga kard ay naglalaro sa bawat isa sa isang tukoy na paraan upang manalo sa laro.

KAUGNAYAN: Magic: the Gathering - 'Dies to Doom Blade' at Iba Pang Maling Mga Kuru-kuro, Ipinaliwanag

Ang Mga Kulay Ng Mana Sa Magic: Ang Pagtitipon

Ang mana ng laro ay may limang kulay, pati na rin walang kulay, at ang limang kulay ay kumilos sa iba't ibang paraan sa larong sumasalamin sa kanilang mga pangkalahatang pilosopiya.

Ang white mana ay nahahati sa pagitan ng mga defensive card / effects, pagsalakay ng maagang laro na binibigyang diin ang paglalaro ng koponan sa pagitan ng mga nilalang, at ang mga pagtanggal / pagkontrol ng mga epekto na karaniwang pinarusahan ang mga malalaki o agresibong nilalang na partikular (o patapon ang mga permanenteng). White mana, kung hindi ito gumagamit ng 'white weenie aggro' ay medyo mabagal.

Ang asul na mana ay ang kulay ng pagkontrol, nakakaguhit ng labis na mga kard (isang mabisang epekto), ibabalik ang mga nilalang sa kamay ng kanilang may-ari nang hindi sinisira ang mga ito, pag-tap sa mga kard upang wala silang magawa, at kontrahin ang mga spell ng kalaban bago sila magkabisa lahat Ang asul ay ang kinakailangang kulay para sa mga control deck at maaaring makipagsosyo sa isa o dalawa pang mga kulay.

Ang itim na mana ay tungkol sa 'kapangyarihan sa anumang presyo,' at maaari itong tumingin sa kamay ng kalaban at pilitin silang itapon ang kanilang pinakamahusay na kard. O, ang itim na mana ay maaaring pumatay nang walang pasubali sa isang nilalang o magpapahina sa kanila, at ang itim na mana ay maaari ding magbayad ng buhay upang gumuhit ng mga kard (madalas na isang malakas na epekto).

kona longboard abv

Ang pulang mana ang pinakamabilis, at susi ito para sa mga agresibong deck. Maaari itong mag-cast ng spells upang harapin ang pinsala sa mga target o sirain ang mga artifact, at ang mga pulang nilalang ay madalas na may mataas na output ng pinsala at maaaring mag-atake nang mas maaga kaysa sa karamihan sa mga di-pulang nilalang. Maaari ding patayin ng pula ang mga blocker ng kaaway, ngunit mayroon itong kaunting mga panlaban dito.

Ang berdeng mana ay mabagal ngunit malakas, at higit sa anumang iba pang kulay, maaari itong makakuha ng karagdagang mga lupain at iba pang mga mapagkukunan ng mana upang maglaro ng mas malaking mga spell kaysa sa iba pang apat na kulay na maaari. Mahigpit na nakikisalamuha ang berde sa mga land card, malalaking nilalang at mana, na madalas na sumisira sa mga artifact at enchantment. Gayunpaman, nakikipagpunyagi ito laban sa panloloko ng kaaway, at ilang mga berdeng nilalang ang maaaring lumipad (taliwas sa asul).

KAUGNAYAN: Magic: Ang Pagtitipon - Paggawa ng Sense of the Legend Rule

Magic: Mga Panustos at Komunidad ng Pagtitipon

Ang mga kard ay maaaring makolekta sa maraming paraan: sa pamamagitan ng pagbili ng mga booster pack (pinakamahusay ito para sa booster draft Limitadong mga paligsahan), mga starter deck (karaniwang nakatuon para sa mga bagong manlalaro), mga produkto ng toolkit ng deckbuilder, mga fat pack at, syempre, pagbili ng mga indibidwal na kard mula sa isang game shop (ito ang pinaka-mahusay na pamamaraan na mahusay). Ang mga manlalaro ay maaaring bisitahin ang pangalawang mga merkado upang bumili ng maraming mga koleksyon ng malumanay na paggamit, iba't ibang mga kard mula sa mga bihasang manlalaro at makakuha ng daan-daang o kahit libu-libong mga kard para sa isang instant na koleksyon.

celebration beer sierra nevada

Samantala, ang mga bagong manlalaro ay maaari ding (kung pipiliin nila) na bumili ng isang playmat para sa mga laro, na hindi lamang maganda ang hitsura ngunit protektahan ang kanilang mga kard mula sa ibabaw ng mesa at gumawa ng isang malinis na ibabaw kung saan maglaro (at tukuyin ang hangganan ng kanilang game zone sa mga mataong lugar). Ang mga manggas ng kard ay hindi lamang pinoprotektahan ang mga kard; maganda ang hitsura nila, at pinapadali nila ang pag-shuffling, at pinapadali nila para sa mga manlalaro na sabihin sa kanilang mga kard at deck ang bukod. Ang mga kahon ng kubyerta ay maaaring maglaman ng isang deck nang ligtas, at ang mga nagtitinda ay nagbibigay pa ng buong mga bag ng duffel o backpacks na idinisenyo para sa pagdala ng mga deck box, dice at iba pa. Hinihimok ang mga manlalaro na gumamit ng alinman sa dice o lapis at papel upang markahan ang kabuuan ng buhay, at maaari silang gumamit ng dice upang markahan ang mga counter sa laro o subaybayan ang iba't ibang dami (at iikot upang matukoy kung sino ang nauna sa isang laro). Sa wakas, ang mga hardback binder ay naglalaman ng mga malinaw na plastik na pahina na may mga bulsa, kung saan maaaring mailagay ang mga kard para ipakita. Ang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng isang nakatuon na 'trade binder' na ang mga kard ay magagamit lahat para sa kalakal sa ibang mga manlalaro, at karaniwan para sa mga manlalaro na nakikipagtagpo upang makipagpalitan ng mga trade binder at maghanap ng mga bagong kard para sa mga deck na kanilang hinahanap. Ang mga nasabing binder ay maaaring magkasya sa karamihan sa mga backpacks o bag ng duffel at dapat na bantayan nang maingat.

Panatilihin ang Pagbasa: Magic: Ang Pagtitipon - Ano ang aasahan mula sa Remastered Time Spiral Set



Choice Editor


Ang Andor ng Disney +: Trailer, Petsa ng Paglabas, Pag-cast at Plot para sa Star Wars Series

Tv


Ang Andor ng Disney +: Trailer, Petsa ng Paglabas, Pag-cast at Plot para sa Star Wars Series

Narito ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa paparating na serye ng Disney + Cassian Andor, kabilang ang petsa ng paglabas, mga miyembro ng cast, mga detalye ng balangkas at marami pa.

Magbasa Nang Higit Pa
She-Hulk: Attorney at Law Is a Secret Invasion of CMU Graduates

TV


She-Hulk: Attorney at Law Is a Secret Invasion of CMU Graduates

Ang isang ulat mula sa hometown paper ay nagsiwalat na ang She-Hulk: Attorney at Law sa Disney+ ay may nakakagulat na bilang ng mga nagtapos sa Carnegie Mellon University.

Magbasa Nang Higit Pa