Walang Man's Sky: Kamusta Mga Larong Bumubuo ng 'Mapang-ambisyon' Bagong Pamagat - Ngunit Magiging Magaling ba ito?

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Sean Murray, tagapagtatag ng Kamusta Mga Laro , ay nagsabi na ang studio ay nagtatrabaho sa isang bagong, 'malaking, ambisyoso' na laro na magiging sa parehong sukat ng kontrobersyal Walang Langit ng Tao . Kapag ang larong iyon ay inilunsad noong 2016, napuno ito ng mga isyu - at hindi malinaw kung natutunan o hindi ang Hello Games mula sa mga pagkakamali nito.



Sa isang panayam kay Polygon , Tinalakay ni Murray Walang Langit ng Tao ang nagagalit na pasinaya at kung paano niya nilalayon na lapitan ang paglabas ng bagong larong ito. Pinag-usapan din niya ang pinakabagong paglabas ng studio, Ang Huling Campfire , na kung saan ay isang mas maliit na laro.



Kaugnay:

Nag-market bilang isang buong naprosesong nabuong uniberso, Walang Langit ng Tao ipinangako na maglalaman ng lahat ng uri ng mga tampok at mekanika sa paglulunsad. Ang mga manlalaro ay magagawang tuklasin, labanan, baporin at hanapin at makipag-ugnay sa iba pang mga manlalaro. Sa kasamaang palad, kahit na pagkaantala ng paglabas nito, marami sa mga tampok at mekanika na ito ay wala pa rin sa laro.

moretti ang taong mapula ang buhok

Nagdulot ito ng matinding galit. Sa kabila ng backlash at pagkalason, ang Hello Games ay nagpatuloy na gumana at bumuti Walang Langit ng Tao . Nagdala ang studio ng maraming malalaking update sa laro, tulad ng pag-update na 'Susunod' at ang pag-update na 'Beyond'. Ang studio ay nagdagdag din ng mas malaking mga pag-update na may maliit na mga patch at pag-aayos. Ipinapakita nito ang antas ng pananampalataya at pangako mula sa studio patungo sa mga laro.



Sinabi ni Murray kay Polygon na sa 26 na pangkat ng studio ng studio, tatlo ang nasa likod Ang Huling Campfire , habang ang natitirang 23 ay nahahati sa pagitan ng pagsuporta Walang Langit ng Tao na may mga update o pagtatrabaho sa bagong pamagat na kinutya niya.

At ngayon, dahil sa mga pag-update na ito, halos lahat ng orihinal na ipinangako ay pumasok sa laro, pati na rin ang maraming iba pang mga bagay na wala sa orihinal na plano. Ang tanong ay naging pagkatapos, papayagan ba ng mga sobrang developer na Hello Games, pati na rin ang lahat ng pera, na gumawa ng mahusay na laro sa paglulunsad? Matututunan ba ang studio mula sa mga pagkakamaling nagawa nito Walang Langit ng Tao ?

ang nilalang ay umaaliw sa tropicalia

Ito ay malinaw na Hello Games ay may kakayahang sa paglaon gumawa ng malawak na mga laro, tulad ng nakikita sa patuloy na pag-update sa Walang Langit ng Tao . Gayunpaman, ang pag-hyping ng mga pamagat nito nang hindi maipatupad ang mga ipinangakong tampok ay ang nagkagulo sa studio sa mga manlalaro noong 2016. Ngayon, mukhang natutunan ni Murray mula sa ilang mga pagkakamali na nagawa noon, ngunit maaari din niyang paulit-ulit ang ilan - lalo na kapag pagdating sa advertising sa bibig.



Sinabi ni Murray kay Polygon, 'Mayroong talagang positibong bagay tungkol sa pag-uusap tungkol sa iyong laro ng marami. Kung saan mo nainteresado ang mga tao na hindi ito nilalaro kung hindi man. Nakikita natin yan sa Walang Man's Sky . Umapela kami sa isang malaking bilang ng mga tao, na marami sa kanila ay hindi malalaman tungkol sa laro kung hindi, hindi ba? '

KAUGNAYAN: Ang Thil Trilogy ay Karapat-dapat sa isang Modernong Muling Gumawa

nangungunang 10 pinaka-makapangyarihang naruto character

Ipinapahiwatig nito na nakikita ni Murray kung ano ang nangyari Walang Langit ng Tao sa isang medyo positibong ilaw. Nang tanungin kung babalik siya upang baguhin ang anumang nangyari, tila iminungkahi niya na hindi niya gagawin. Maaari itong mag-ring ng mga kampanilya para sa alarma para sa mga taong sinunog ng orihinal na paglaya ng Walang Langit ng Tao , dahil nagmumungkahi ito ng mga parehong isyu na maaaring lumitaw sa bagong proyekto ng Hello Game.

Wala nang nalalaman tungkol sa bagong proyektong ito, maliban sa mga garantiya ni Murray na ito ay isang 'malaking, ambisyosong laro tulad ng Walang Langit ng Tao . ' Narinig ng mga tagahanga ang mga katiyakan na ito sa nakaraan at nakita kung saan ang ambisyon ay maaaring humantong sa pagkabigo. Ang isang mahusay na laro apat na taon na ang lumipas ay hindi isang magandang laro sa paglabas, sa kabila ng mga kahanga-hangang bagay na nakamit ngayon ng Hello Games. Marahil ay kailangan ng pag-iingat, bago ang parehong hype na nakabuo sa paligid Walang Langit ng Tao humahantong sa higit na galit at nasirang mga pangako.

PATULOY ANG PAGBASA: Sabihin Mo sa Akin Bakit: Si Tyler Ronan Ang Pinaka Mahalagang Protagonista ng Gaming ng 2020



Choice Editor


Inihayag ni Zendaya Kung Bakit Hindi Siya Makaiyak sa Dune: Ikalawang Bahagi

Iba pa


Inihayag ni Zendaya Kung Bakit Hindi Siya Makaiyak sa Dune: Ikalawang Bahagi

Tinukso ni Zendaya ang isang malaking kaganapan sa Dune: Ikalawang Bahagi nang pilit niyang pigilan ang pagnanasang umiyak sa pag-uutos habang nagpe-film.

Magbasa Nang Higit Pa
Ipinapaliwanag ng Fallout Co-Creator Kung Paano Nakatulong ang Huli sa Amin na Magawa ang Serye

Iba pa


Ipinapaliwanag ng Fallout Co-Creator Kung Paano Nakatulong ang Huli sa Amin na Magawa ang Serye

Tinutugunan ni Jonathan Nolan kung paano tumulong ang The Last of Us ng HBO na gumawa ng serye ng Fallout na ginawa sa Prime Video.

Magbasa Nang Higit Pa