Ano ang Horizon: Ang Bawal na Kanluran na Maaaring Malaman Mula sa Breath of the Wild

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Kasama si Ratchet & Clank: Rift Bukod ilang linggo lamang ang layo mula sa pagpapalaya, ang Sony ay binibigyan ng pokus nito Horizon: Bawal na Kanluran . At, tulad ng Ratchet , Naghahanda ang Sony upang maipakita Bawal na Kanluran sa isang State of Play pagtatanghal. Marami itong nakasakay sa paparating na gameplay na ibunyag. Ang pamagat na ito ay hindi lamang isa sa mga pamagat ng marchee ng PlayStation 5, ngunit ito rin ay isang pagkakataon para sa Mga Laro sa Guerilla na igiit ang sarili sa tuktok ng bukas-mundo na aksyon subgenre. Pagkatapos ng lahat, habang Zero Dawn ay isang kritikal at tagumpay sa komersyo, ang tagumpay na iyon ay inano ng Ang Alamat ng Zelda: Breath of the Wild .



Ang parehong mga pamagat ay inilunsad sa loob ng isang linggo ng bawat isa, at ang maginoo na pre-release wisdom na nagmungkahi na si Guerilla ay mananalo at gagawing mahina ang pag-alay ng Nintendo sa paghahambing. Ngunit ang maginoo na karunungan ay mali. Horizon ay isang magandang laro, ngunit Huminga ng Ligaw ay isang tumutukoy sa genre. Sa maikling salita, Zelda kumain na Horizon tanghalian. Tulad ng naturan, higit sa anumang iba pang pamagat, Bawal na Kanluran dapat kumuha ng inspirasyon mula sa Huminga ng Ligaw .



anderson taglamig kalayuan ng araw

Ang inspirasyon ay hindi katumbas ng pag-ulit, at hindi dapat kopyahin lamang ng Guerilla Zelda style ni. Sa halip, dapat matuto ang koponan Huminga ng Ligaw Nagpapalaya ng mga prinsipyo ng disenyo at inilalapat ang mga ito sa makabagong Horizon balangkas. Ito ay tunay na kinakailangan, bilang Huminga ng Ligaw muling nag-konteksto ng paniwala ng bukas na mundo. Ang mga bukas na mundo ng AAA sa pinakamataas na antas ay dapat kumuha ng mga pahiwatig mula sa Zelda , partikular na ang paglulubog ay nagiging pinaka-tumutukoy na elemento ng disenyo ng laro.

Sa huli, ang puso ng aralin ay nasa loob ng konsepto ng kalayaan. Horizon: Zero Dawn Ang bukas na mundo ay naglaya sa isang maginoo kahulugan. Ginamot ng laro ang bukas na disenyo ng mundo sa loob ng konteksto ng mga hangganan ng genre. Ang mga malalawak na tanawin nito ay pinutol sa mga chunks ng mapa na may mga punto ng interes at mga tipikal na uri ng RPG quest. Pinigilan ang paggalugad at traversal upang mapadali ang karanasan na nilayon ni Guerilla. Sa karamihan ng mga respeto, ang laro ay isang archetypal open world na tulad Assassin's Creed na may halagang produksyon ng PlayStation.

Salungat sa, Huminga ng Ligaw Ang bukas na mundo ay kinuha ang termino sa lohikal na sukdulan nito. Ang Hyrule nito ay totoong isang mundo na ganap na bukas sa manlalaro. Tila masakit na batayan, at iyan ang punto. Inalis ng Nintendo ang gamified na istraktura na tumutukoy sa bukas na mundo para sa mga kumpanya tulad ng Sony at Ubisoft. Paggalugad, pag-unlad, pagbabaka, paglutas ng palaisipan - bawat aspeto ng Zelda Ang karanasan ay natutukoy ng interes ng manlalaro. Ang kakayahang lehitimong pumunta kahit saan at magamit nang husto ang bawat sistema ng gameplay ay tunay na nagpapalaya. Hindi lamang ito nag-alok ng pakitang-tao ng kalayaan na naaayon sa tropes ng uri nito.



KAUGNAYAN: Mario Kart 8 Deluxe: 5 Mga Egg ng Pasko ng Pagkabuhay na Nagmula Ka Nang Nakaraan

d & d 5e listahan ng mapagmahal na pinagmulan

Sa huli, tumatagal ng isang hindi kapani-paniwala tiwala at mapagpakumbabang koponan sa pag-unlad upang mabigyan ang manlalaro ng mas maraming kontrol. Ang ganitong uri ng pilosopiya sa disenyo na likas na humahantong sa downtime at katahimikan. Gayunpaman, nasa mga puwang na iyon na hindi kinakailangang balak ng Nintendo para mabisita iyon ng manlalaro Zelda naging napahayag. Pinapayagan ng mga sandaling ito ang ambiance ng Hyrule at ang kakanyahan ng pakikipagsapalaran upang itulak ang karanasan. Horizon hindi naabot ang mga taas na iyon sapagkat nilalaro nito sa loob ng isang malinaw na tinukoy na hanay ng mga hangganan ng genre na nagbigay ng polish na nagkakahalaga ng imbensyon.

Ito ang dapat tugunan ni Guerilla Bawal na Kanluran higit sa lahat. Ang sumunod na pangyayari ay hindi maaaring simpleng kulay sa loob ng mga linya muli. Kailangang mag-apply ang studio Huminga ng Ligaw katapangan at pagbabago sa laro nito. Sa pamamagitan ng paggawa nito sa konteksto ng Horizon sansinukob, isang mayaman sa ilan sa mga pinaka-kagiliw-giliw at nakagaganyak na direksyon ng sining at paggawa ng daigdig, ang laro ay magiging isang ganap na hit. Sa maraming mga paraan, maaari nitong iposisyon ang sarili sa one-up Huminga ng Ligaw karugtong .



Ang Guerilla ay mas may karanasan sa puwang na ito. Mayroon ito humakbang palayo sa Killzone at lumipat ng maayos sa Horizon panahon, paglalagay ng unang laro at ang paglawak nito sa ilalim ng sinturon ng studio. Ang karanasan na iyon ay isinasalin sa kumpiyansa, at ang kumpiyansa na iyon na sinamahan ng isang pagpayag na kumuha ng mga pahiwatig mula sa mga katunggali nito ay maaaring maging malakas. Habang hindi pa makikita kung paano Horizon: Bawal na Kanluran ay magkalog, kung bumubuo ito sa orihinal sa mga tamang paraan, maaaring ito ay isa pang panalo para sa PlayStation 5.

Panatilihin ang Pagbasa: Ang mga kritiko ay tumatawag sa biomutant na napakarilag, ngunit mababaw



Choice Editor


10 Nakatutuwang Pagkahulog 2019 Anime Worth Watching

Mga Listahan


10 Nakatutuwang Pagkahulog 2019 Anime Worth Watching

Ang line-up ng Fall 2019 ay naka-pack na may inaasahang pagbabalik at mga bagong palabas, at ang sampung anime na ito ay nagkakahalaga ng pag-check out.

Magbasa Nang Higit Pa
5 Cm Bawat Segundo: 10 Mga Bagay na Hindi Mo Alam tungkol sa Nakakasakit na Anime Movie

Mga Listahan


5 Cm Bawat Segundo: 10 Mga Bagay na Hindi Mo Alam tungkol sa Nakakasakit na Anime Movie

Mula sa likod ng mga eksena na katotohanan hanggang sa mga dub at muling paglabas, tanging ang mga nakatuon na tagahanga ang makakaalam ng lahat ng ito tungkol sa magandang pelikula ng Makoto Shinkai.

Magbasa Nang Higit Pa