Saan Naging Mali ang Spyro: Pumasok sa Dragonfly?

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Pagkatapos ng paglabas ng Taon ng Dragon noong 2000, lumipat ang mga Insomniac Games mula sa Spyro ang Dragon. Opisyal na pagmamay-ari ng IP ang Universal , at pinili ng Insomniac na iwanan ang maliit na lila na dragon na nilikha nila sa likuran upang ituloy ang mga bagong pagsisikap sa pagkamalikhain. Ang koponan ay bubuo ng minamahal Ratchet at Clank serye sa Sony, at ang hinaharap ni Spyro ay naiwan sa hangin.



masama kambal paggawa ng serbesa kahit na higit pa jesus

Sabik na magpatuloy sa paggawa Spyro mga laro, Ang unibersal ay sundalo nang walang Insomniac. Oras na para kay Spyro upang patungo sa susunod na henerasyon ng mga console at para sa kanya upang lumitaw sa mga di-Sony home console sa unang pagkakataon. Ang nagresultang laro ay Ipasok ang Dragonfly, isang pangalan na nagpapadala ng panginginig sa gulugod ng anumang tagahanga ng serye. Ano ang nangyari sa mundo?



Ipinagkaloob ng unibersal ang mga tungkulin sa pag-unlad para sa bago Spyro pamagat sa isang pares ng mga bagong bagong studio sa pag-unlad: Suriin ang Anim na Studios at Equinoxe Digital Entertainment. Ang Universal ay kasangkot sa paggawa ng laro, binabago ang karamihan sa orihinal na paningin ng koponan sa iba pa. Ang pagkagambala ng Universal ay nag-utos na ang proyekto ay ganap na ma-restart isang buwan sa paggawa, na nagtatakda ng tono para sa uri ng proseso ng pag-unlad na magaganap. Halos bawat elemento ng paunang mga dokumento sa disenyo ng laro ay ibasura at papalitan. Malalampasan ng laro ang una nitong ipinangakong petsa ng paglabas noong 2001, malamang na dahil sa patuloy na pagbabago at mga karagdagan na hiniling ng Universal at nakikipagkumpitensya na mga pangitain mula sa parehong Check Six at Equinoxe.

Ang mga koponan sa Check Six at Equinoxe ay nagsimula ang proyekto sa mahusay na mga tuntunin, nasasabik na magsimulang magtrabaho sa tulad ng isang tanyag na franchise. Gayunpaman, sa kalaunan, ang pamamahala ng koponan ay hindi magtiwala sa bawat isa, malinaw na humahantong sa higit pang mga paghihirap sa pag-unlad. Kailangan ng dalawang studio na magtulungan nang magkasama upang magkaroon ng anumang pagkakataon na matapos ang laro sa oras. Habang ang Universal ay nag-uutos ng malawak na mga pagbabago at pagbabago sa proyekto nang madalas, hindi nito bibigyan ang dalawang koponan ng dagdag na oras o lakas-tao na kinakailangan upang makumpleto ang mga ito. Ang halip na nakababahalang kapaligiran sa trabaho ay magsisimulang magbayad sa mga tauhan sa mga studio.

Mas maraming trabaho ang kinakailangan kaysa sa inaasahan ng mga mandato ng Universal, at ang hinaharap ng laro ay nagsimulang magmula. Hindi nakikita ang isang makatwirang paraan upang makumpleto ang proyekto sa oras, maraming mga miyembro ng kawani ng parehong mga studio ang nagsimulang umalis. Ang isang pribadong dokumentaryo ng YouTube ngayon tungkol sa pag-unlad ng laro ay magtatampok sa mga tauhan ng tauhan na ang bilang ng mga pagbibitiw na ito ay tumaas nang mas mataas nang ang natitirang mga empleyado ay pinilit sa pinahabang panahon ng crunch at nagtrabaho pa rin ng mga hindi nababayarang pagbabago. Ang pag-unlad ay naging napakahirap at ang dalawang mga studio kaya't nagkasalungatan na ang produksyon ay idineklarang ganap na patay sa isang punto, kasama ang isang kawani na si Warren Davis, na kailangang mamagitan sa pagitan ng dalawang pinuno ng kumpanya hanggang sa pumayag silang ipagpatuloy ang kaunlaran.



KAUGNAYAN: Ang futures ng Crash at Spyro ay nasa Jeopardy?

Orihinal na ang laro ay pinlano na magkaroon ng higit sa dalawampu't limang mga antas at itatampok ang mga pagbabalik ng Gnasty Gnorc at Ripto na inaasar sa pagtatapos ng Taon ng Dragon. Sa ilalim ng mga pangyayari, hindi matugunan ng koponan ang orihinal na layunin. Ang huling laro ay magtatampok lamang ng walong mga antas at isang underwhelming boss labanan laban sa Ripto, Gnasty Gnorc na ganap na hiwa mula sa laro. Ang pangwakas na labanan ng boss ay maaaring ma-access sa pamamagitan ng isang segundo ng glitch sa pagsisimula ng isang bagong laro at humantong sa ilang mga kilalang nota ng pagpapatakbo ng mabilis. Ang katotohanan na ang laro ay nakapagpalabas ng lahat sa isang medyo mapaglarong estado ay lantaran na isang himala.

Ang panghuling laro ay naghihirap mula sa napaka-kapansin-pansin na mga isyu sa rate ng frame, hindi mabilang na mga graphic at gameplay glitches at hindi kapani-paniwala na hindi nakakaakit na mga graphics. Nagtakda ang koponan upang makabuo ng isang laro na may hindi kapani-paniwalang maikling panahon ng paglo-load, ngunit ang panghuling produkto ay maaaring tumagal ng higit sa apatnapung segundo upang lumipat sa pagitan ng mga lugar sa bersyon ng Playstation 2. Stewart Copeland, dating drummer para sa The Police at kompositor ng iconic na soundtrack ng orihinal Spyro trilogy, ay babalik sa trabaho Ipasok ang Dragonfly. Ito ang magiging huling soundtrack ng Copeland para sa serye, na pinapaalala na naramdaman niya na siya at ang Universal ay 'wala sa parehong pahina' pagkatapos makita ang materyal sa marketing para sa laro na hindi niya makilala bilang Spyro.



Ipasok ang Dragonfly ay isang napakalaking pagkabigo para sa lahat. Ni ang Check Six o Equinoxe ay hindi makakaligtas sa laro, isinasara ang kanilang mga pintuan sa ilang sandali pagkatapos na mailabas ang pamagat noong 2002. Noong 2019, isang cheat code ang natagpuan upang ma-access ang mga lihim na kredito ng laro. Ang mga kredito na ito ay naglalaman ng mga pangalan ng hindi mabilang na mga empleyado na nagtrabaho sa laro ngunit ganap na hindi nasulat sa huling pagpapalaya dahil sa kanila, lubos na nauunawaan, na nagpapasya na iwanan ang proyekto. Sa kabila ng pag-aambag sa Ipasok ang Dragonfly para sa isang pinalawig na tagal ng panahon bago ang kanilang pag-alis, ang mga desisyon ay ginawa sa isang lugar upang burahin ang katibayan ng kanilang mga naiambag. Marahil ang lubos na nakalulungkot na katotohanang ito ang pinakamahusay na sums up Ipasok ang Dragonfly's pag-unlad - isa sa kabila at hidwaan sa pagitan ng mga developer at publisher.

PATULOY ANG PAGBASA: Ratchet & Clank: Rift Apart Laki ng File, Kumpirmadong Oras ng Pre-Load



Choice Editor


Ang Masamang Batch Sa wakas ay Inihayag Kung Bakit Espesyal ang [SPOILER].

Iba pa


Ang Masamang Batch Sa wakas ay Inihayag Kung Bakit Espesyal ang [SPOILER].

Sinundan ng Star Wars: The Bad Batch ang Omega sa loob ng maraming taon at sa wakas ay nalaman ng mga tagahanga kung bakit napakahalaga ng clone sa Empire.

Magbasa Nang Higit Pa
Kasama sa Unang Script ng Scooby-Doo ang isang 'Gruesome' Franken Berry / Friends Crossover

Mga Pelikula


Kasama sa Unang Script ng Scooby-Doo ang isang 'Gruesome' Franken Berry / Friends Crossover

Isinulat ng manunulat na si James Gunn na ang orihinal na script para sa Scooby-Doo ay nagtatampok ng isang nakakagulat na crossover sa pagitan ng Mga Kaibigan ng NBC at ang maskot na Franken Berry.

Magbasa Nang Higit Pa