Xbox One: Ang 10 PINAKA MASAKIT na Laro Ayon sa Metacritic

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Mahusay na pinatakbo ng walong taon mula nang bumaba ang Microsoft One sa mga istante ng tindahan. Habang hindi pa ito napapalabas sa laro, ang debut ng Series X ay natitiyak na ang mga araw ng Xbox One ay bilang. Habang ang pangako ng system ng suporta sa cross-gen at pabalik na pagiging tugma ay maaaring lumambot ang suntok, darating ang oras kung saan huminto ang Xbox One sa pagtanggap ng mga bagong laro.



Walang oras tulad ng kasalukuyan upang alalahanin ang lahat ng magagandang oras na binigyan ng console ang mga manlalaro ... pati na rin ang lahat ng hindi maganda. Narito ang nangungunang sampung pinakamasamang laro ng Metacritic na na-publish para sa Xbox One.



Bounty Battle

Ano ang dapat maging isang promising at nakakatuwang laro ng pakikipaglaban na nagtatampok ng mga character mula sa mga minamahal na pamagat ng indie tulad Mga Patay na Cell , Pinakapangit na Piitan at Guacamelee natapos na maging isang ehersisyo sa pagkabigo. Maraming mga kritiko ang binanggit ang matinding kawalan ng mga mode ng multiplayer na dapat na pamantayan para sa genre (paano ka hindi magkaroon ng isang online mode sa araw na ito?) At nakita ang laro bilang isang maraming surot, hindi natapos na gulo na may madalas na pagkahuli at hindi magandang pagtuklas ng hit at AI.

Ang dami ng mga tanyag na indie character ay nangangahulugang ang pamantayan para sa laban ng larong ito ay dapat na mas mataas kaysa sa ipinakita sa paglulunsad. Bounty Battle ay isang mamahaling pagkabigo na magsisilbi lamang bilang isang mahinang memorya para sa lahat ng mga indie franchise na kasangkot sa pag-unlad nito.

Doug Hates His Job

Isang simpleng laro na may isang simpleng saligan: ang isang sales worker na nagngangalang Doug ay kinamumuhian ang kanyang trabaho, at lumabas siya sa mundo upang talunin ang mga tao upang maibsan ang stress, kadalasan pagkatapos na maabala nila siya. Itinakda ng laro ang tono nito sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang katrabaho na makipagtalo kay Doug sa simula ng laro sa mga pelikula ng Marvel o DC, na sinusundan ng isang fistfight sa banyo. Dumaan si Doug sa iba't ibang mga hamon at sitwasyon na wildly nagbabago sa istilo, sinusubukang i-refresh ang tipikal na kalabisan ng beat-em-up na genre.



winter solstice beer

Sa kabila ng nakakatawang pagsulat at kasiya-siyang premyo, ang gameplay ay napakasimple, paulit-ulit, at janky upang maging kasiya-siya, na gumagawa ng isang malilimutang karanasan. Talagang hindi ito makakatulong na ang karamihan sa mga sound effects at tunog ng musika ay parang isang bagay na wala sa isang komersyal na stock, at ang mga visual ay walang anumang kagandahan kung anupaman.

KAUGNAYAN: Ganap na Nakalimutan ng WandaVision Star ang Sila Sa Opisina

Ghostbusters (2016)

Hindi nauugnay sa mas mahusay na laro ng pagkilos ng 2009 ng THQ, ito Ghostbusters Ang pakikipagsapalaran ay isang maluwag na sumunod na pangyayari sa kontrobersyal na pag-reboot ng pelikula sa 2016. Sumusunod ito sa isang pangkat ng apat na hindi pinangalanan na Ghostbusters na walang kaugnayan sa cast ng alinmang pelikula na nakaharap laban kay Rowan, ang kalaban ng 2016 film. Ang gameplay ay isang isometric twin-stick shooter sa isang 2.5D format, hindi katulad Mga Digmaang Geometry o Ang Pagbigkis kay Isaac .



Gayunpaman, tila nagbabahagi ng isang mas higit na pagkakahawig sa sariling pag-reboot ng laro ni Konami, Laban: Rogue Corps. Bahagya itong kahawig ng pag-aari na iniangkop nito at walang lalim sa gameplay o kwento. Karamihan sa mga kritiko na tagahanga ng Ghostbusters talagang kinamumuhian ang halatang cash-in na ito at ang mga hindi tagahanga ay mapapansin lamang kung gaano kakalimutan ito bilang isang arcade game.

maine beer kumpanya mo

Panatilihing Pula

Panatilihing Pula ay isang roguelike piitan crawler kung saan ang manlalaro ay itinulak sa isang serye ng mga piitan na sapalarang bumubuo sa tabi ng isang bagong hanay ng mga kaaway. Ang manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming mga klase ng pantasya sa isang la Mga Piitan at Dragons at mangolekta ng iba't ibang mga sandata at item at karanasan ng mga puntos sa kanilang pagsulong. Ang nahuli ay, kung sila ay mamatay, sila ay ibabalik sa pinakadulo simula na walang ganap na wala.

Ang mga aspeto ng gameplay na ito ay pamantayan para sa genre, kaya't sila lang ang hindi isang problema. Ang nagdudulot ng laro ay ang mahinang pagtatanghal, istilo ng sining, labanan, pagkakaiba-iba ng kaaway, at halos anupaman na kinakailangan para magawa ang isang disenteng video game. Maraming mga kritiko din ang tandaan kung paano ito masyadong mahalin para sa antas ng pagkabigo at kawalan ng kasiyahan na hatid nito.

KAUGNAYAN: Slay the Spire: Ano ang Malaman Tungkol sa Mga Character ng Roguelike

Soda Drinker Pro

Ang isang laro na, sa totoo lang, talagang halata na shovelware na may halos walang pagsisikap na inilalagay sa likod nito, malamang na ginawa para sa pagiging bago ng isang mabilis na pagbiro. Ang isang biro na nahulog mas malambing kaysa sa isang lata ng day-old na si Pepsi na naiwan sa ref. Ang gameplay ay halos nag-iikot lamang sa pagkolekta ng mga tasa ng soda at pag-inom ng mga ito - iyon lang.

Makatutulong kung ang laro ay sinamahan ng labis na pang-visual o komedyang pagsulat o isang bagay na kahawig ng ilang uri ng katatawang mababa ang kilay upang gawin itong 'napakasamang mabuti.' Ngunit sa kasamaang palad, ang labis na mahirap na 90's era 3D graphics ay nalampasan Bubsy 3D sa kapangitan, at ang pagkumpleto ng laro ay nangangailangan ng zero na pagsisikap na lampas sa pasensya na kinakailangan upang makalusot dito.

Ito Ang Nagsasalita ng Zodiac

Ngunit ang isa pang laro na may isang napaka-promising konsepto ngunit hindi maganda napagtanto pagpapatupad. Ito Ang Nagsasalita ng Zodiac ay isang sikolohikal na first-person thriller na umiikot sa kasumpa-sumpa na Zodiac Killer, isang serial mamamatay-tao na gumawa ng krimen sa buong California noong 1970 at hindi kailanman nahuli. Ang manlalaro ay biktima na nakaligtas sa isang atake mula sa mamamatay-tao, na nakikilahok sa isang pagsisiyasat na hahantong sa katotohanan tungkol sa isa sa pinakatanyag na kriminal ng Amerika.

repasuhin ang taba ng gulong

Ang mga bahagi ng pagsisiyasat ng laro ay naging isang mapurol at mahirap i-navigate. Kapag hinahabol ng mamamatay-tao ang manlalaro, may kaunting mga pahiwatig na nangyayari ito, kaakibat ng isang sa kasamaang palad napakahuhulaan na balangkas na masyadong mabilis na nagtatapos. Sa tulad ng isang mapangahas na ideya at mataas na konsepto ng ideya, ang isang ito ay nangangailangan ng kaunting oras sa pag-unlad.

Rock 'N Racing Off Road DX

Isa pang laro ng shovelware na may halos hindi pagsisikap na ilagay dito, Rock 'N Racing Off Road DX ay isang isometric racing game kung saan kinokontrol ng manlalaro ang isa sa maraming mga makukulay ngunit hindi gaanong detalyadong mga kotse sa iba't ibang mga track ng lahi. Mayroong bahagya na nilalaman sa laro upang masabing pag-usapan, pabayaan mag-isa ang isang buong entry sa listahang ito.

Sapat na masama na ang isang larong karera ay mayroon lamang apat na mga track upang mapagpipilian, ngunit ang madulas na kontrol, mahirap na AI at wonky physics ay pumipigil sa larong ito na maging kasiya-siya kahit sa isang ironikong pamamaraan. Karamihan sa mga kritiko ay nagsasabi kung paano ang laro ay maaaring mabilis na makumpleto at kung gaano karaming iba pang mga karera ng laro ang gumaganap ng mga pangunahing pag-andar nang mas epektibo.

KAUGNAYAN: Ang 10 Pinakamahusay na Mga Larong Karera Xbox One (Nai-update 2021)

Robot Squad Simulator X

Pagkuha ng mabibigat na inspirasyon mula sa mga totoong buhay na robot ng gobyerno, Robot Squad Simulator X Pinapayagan ang manlalaro na makontrol ang iba't ibang mga robot na kahawig ng mga kagamitang tulad ng tanke na nakikita sa mga palabas na robot-dueling o mga demonstrasyong totoong buhay. Pinapayagan ng larong ito ang average na manlalaro na dumaan sa iba't ibang mga kurso ng balakid at dumaan sa iba't ibang mga operasyon tulad ng paghahanap-at-pagsagip, paniniktik, at pag-disarmamento ng bomba. Ito ay isang nakawiwiling karanasan para sa isang simulator na nakakagulat na hindi pa ito nagagawa dati.

tome ng mga foes bagong karera ni mordenkainen

Sa kasamaang palad, ang bagong bagay o karanasan ay mabilis na naglalabas ng maligayang pagdating. Mahirap kontrolin ang robot kahit na sinusubukan mong magsagawa ng mga pangunahing aksyon tulad ng pagpili ng mga bagay - isang bagay na talagang hindi dapat para sa isang robot na idinisenyo para sa mga sitwasyong pang-emergency. Ang pagkabigo ng pag-aaral pa rin ng tamad at malamya na mga kontrol na isinama sa pangkalahatang tedium ng kasalukuyang mga hadlang na makabuluhang aalisin sa karanasan.

Manlalaban Sa Loob

Ang Kinect ng Microsoft ay may mataas na hangarin, kaya nakakaduwal na makita kung gaano karaming mga laro ang binuo para sa huli na nabigo upang makaakit ng pansin. Gayunpaman, ang Kinect ay nakakuha ng isang pag-upgrade sa Xbox One, ngunit ilang mga laro ang ginawa para dito, at kahit na mas kaunti pa talaga ang kalahating disente. Ang mahirap ng tao Tekken , Manlalaban Sa Loob , ay isa lamang piraso ng katibayan para dito.

Sa tuktok ng mga bland at hindi maalala na disenyo, isang kwentong barebones kahit para sa isang genre na kilala sa manipis na mga plots, at mga graphic na mukhang ginawa pa noong huling henerasyon, Manlalaban Sa Loob Ang pinakamalaking pagbagsak ay ang hindi tumpak na mga kontrol sa paggalaw. Ang hindi wastong pagsubaybay ng Kinect ay titiyakin na mahahanap ng mga manlalaro ang kanilang sarili alinman sa paggawa ng maling maniobra o wala man lang.

Rugby 15

Ang ganap na pinakapangit na larang Xbox One na laro sa Metacritic, Rugby 15 ay ang unang pagtatangka upang dalhin ang tanyag na sports sa UK sa mga modernong console sa bahay - at sa ngayon, nakagawa ito ng isang hindi magandang impression, nagdudulot ng maraming kahihiyan sa isport. Ang laro ay inihambing hindi kanais-nais sa NHL 15 , at isinasaalang-alang kung gaano masama ang larong iyon, may sinasabi iyon.

Ang mga modelo ng manlalaro ay matigas at mahirap, kasama ang mga texture ng patlang at iba pang mga bagay na mukhang pantay na mura at patag. Ang limitadong halaga ng mga mapipiling mga anggulo ng camera ay isang hindi magandang pagtatangka upang itago kung gaano masamang ang graphics ng laro, ngunit ginagawang mas mahirap para sa manlalaro na sabihin kung ano ang eksaktong nangyayari sa-screen. Ang AI ay nasira rin, kasama ang computer alinman sa pagiging kampi patungo sa pagtatanggol o walang ganap na ginagawa.

PATULOY ANG PAGBASA: Zack Snyder Pagbebenta ng Justice League Footballs upang Makinabang sa Pag-iingat sa Pagpapatiwakal



Choice Editor


Nakuha ng She-Hulk ang Perpektong Koneksyon sa X-Men - At Maaaring Dumating Ito sa MCU

Komiks


Nakuha ng She-Hulk ang Perpektong Koneksyon sa X-Men - At Maaaring Dumating Ito sa MCU

Ang bagong kliyente ng She-Hulk ay isang pangunahing puwersa sa Marvel Universe -- at ang koneksyon na ito ay maaaring maging blueprint para sa She-Hulk na nakikipag-alyansa sa MCU X-Men.

Magbasa Nang Higit Pa
Magic: The Gathering - Narito Kung Magkano ang Ititirang Black Lotus

Mga Larong Video


Magic: The Gathering - Narito Kung Magkano ang Ititirang Black Lotus

Ang Black Lotus card ay Magic: Ang pinakamahalagang hindi pang-promosyong card ng The Gathering, kailanman. Narito kung bakit napakahalaga nito at kung ilan pa ang umiiral.

Magbasa Nang Higit Pa