Yu-Gi-Oh !: Pinakamahusay na Mga Deck ng Fiend

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Habang hindi naman lahat Yu-Gi-Oh’s ang mga uri ay nakakakita ng maraming pag-ibig, isang pangkat na nakakakuha ng isang toneladang pansin ay ang mga Fiends. Marahil ito ay dahil ang Konami ay may kamalayan sa kung gaano karaming mga tao ang nasisiyahan sa nakakainis, hardcore na mga disenyo ng kanilang mga character na demonyo. O marahil ito ay sapagkat napakadali na gumawa ng isang toneladang mga character na anime na gumagamit ng Fiend deck.



Pagkatapos ng lahat, nakita namin ang mga pangunahing kontrabida tulad ng Bakura at Marik na gumagamit ng mga Fiend card ... at kahit na ang mga pangunahing tauhan tulad ni Jack Atlas o Yugi mismo ay umaasa sa archetype minsan. Anuman ang dahilan, ang listahang ito ay binubuo ng pinakamahusay na mga deck ng Fiend sa laro, para sa lahat ng mga manlalaro na naghahanap ng isang bagay na medyo kakaiba kaysa sa dati.



10ARCHFIEND

Bagaman bihira itong nabanggit, technically ito ang archetype na Summoned Skull na nagmula. Ang kubyerta ay suportado at kung kailan gusto ito ni Konami, kasama ang ilan sa pinakalumang pagbabalik sa loob ng isang dekada, habang ang pinakabagong suporta ay lumitaw sa hanay ng Yu-Gi-Oh's Fist of the Gadgets.

Ang deck ay isang patuloy na tema ng chess, sa bawat halimaw na kumakatawan sa iba't ibang mga piraso ng laro. Ang orihinal na archetype ay hindi rin maipaliwanag na umaasa sa pagliligid ng dice para sa kanilang epekto. Napagtanto kung gaano ito nililimitahan, ang mas bagong suporta ng Konami sa mga susunod na taon ay iniiwasang magtrabaho kasama iyon at pinapagana lang ang kanilang mga epekto sa mas madaling mga kundisyon.

9DARK WORLD

Ang Dark World ay gumawa ng kanilang unang hitsura sa anime Yu-Gi-Oh! GX , na nagsisilbing isang aktwal na hukbo ng mga halimaw na karamihan sa mga tao ng GX ay kailangang talunin habang hinahanap ang kanilang kaibigan na si Jesse. Nagtatampok ang deck ng isang bungkos ng mga halimaw na lahat ay may dalawang paraan upang makuha ang kanilang mga epekto: alinman sa pagtatapon ng manlalaro, o ng kalaban. Kapag itinapon ng kalaban, nakakakuha sila ng karagdagang mga epekto para sa higit na kalamangan.



Ang kanilang pinakamahusay na halimaw ay Grapha, Dragon Lord of the Dark World. Kapag itinapon ng isang epekto ng card, maaari niyang i-target at sirain ang isang card na kinokontrol ng kalaban, ngunit kung itinapon ito ng kalaban maaari din itong tumingin nang walang taras sa isa sa mga kard ng kalaban, at espesyal na ipatawag ito sa kanilang larangan kung ito ay isang halimaw. Ang pagkakapare-pareho ng Dark Worlds nang mailabas ang mga ito ay humantong sa kanila na manalo ng isa sa pinakamalaking paligsahan sa lahat ng oras.

8FABLED

Ang mga Fable ay tulad ng isang bago, synchro summoned centered na bersyon ng Dark Worlds. Ang premiering sa 2010 na itinakdang Nakatagong Arsenal 2, ang mga halimaw ay Light Fiends, na ang ilan sa mga ito ay kahawig ng mga madilim na anghel at iba pang mga nilalang ng alamat at alamat.

Nagtatrabaho sila sa pagtatapon ng kanilang mga sarili upang magkaroon ng bisa, kahit na habang ang mga halimaw ng Dark World ay dapat na itapon bilang gastos, ang Fabless ay maaaring itapon para sa anumang kadahilanan sa lahat. Ang Filed Valkyrus ay ang kanilang level 8 boss — ipinagmamalaki ang 2900 ATK at ang kakayahang itapon ang isang card (madalas na may epekto sa itinapon na card) upang gumuhit ng isa pang kard.



7STEELSWARM

Ang card lore para sa Steelswarm ay naglalarawan sa kanila bilang isang koleksyon ng mga masasamang halimaw na tinatakan sa ilalim ng mundo ng Duel Terminal, nagising ang Steelswarm matapos ang lumalaking giyera sa pagitan ng mga tribo ng Gusto at Gishki.

KAUGNAYAN: Yu-Gi-Oh: 10 Pinakamahusay na Mga Kontrabida Sa Serye, Nairaranggo

Ngunit para sa mga walang pakialam sa pag-ibig sa card, ang Steelswarm ay isang pangkat ng mga insectoid na halimaw na nakatuon sa pagtawag sa pagkilala, sa noon ay isang matagal nang nakalimutang mekaniko. Ang pinakamahusay na kard na nagmula sa archetype na ito ay ang Steelswarm Roach, isang halimaw na Ranggo 4 na maaaring tanggihan ang espesyal na pagtawag ng isang Antas 5 o mas mataas na halimaw at sirain ito.

6RESONATOR

Ang mga Resonator sa kanilang sarili ay hindi talaga isang deck. Una namin silang nakita nang lumitaw sila sa deck ni Jack Atlas sa Yu-Gi-Oh! 5D's . Doon, nagsilbi ang mga Resonator bilang mga tuner upang maihatid si Jack sa synchros ng Red Dragon Archfiend na patuloy niyang hinahanap.

Habang hindi eksaktong isang deck bagaman, mayroon silang Resonator Call, na naghahanap ng anumang isang halimaw na Resonator mula sa deck at idinagdag ito sa kamay. Nakakuha rin sila ng Red Resonator, na maaaring espesyal na ipatawag ang anumang antas 4 o mas mababang halimaw mula sa kamay. Na may kaunting suporta pa tungkol sa deck na ito.

5DD

Isang deck na ipinakilala ni Akaba Reiji, ang pangunahing karibal kay Yuya sa Yu-Gi-Oh! Arc-V . Ang D / D ay batay sa isang pangkat ng mga tao mula sa kasaysayan ng Kanluranin, mula Einstein at Galilei hanggang Alexander at Genghis. Marahil kung ano ang pinakatanyag ng deck na ito sa oras ay kung paano ito nagawa ang bawat anyo ng labis na pagtawag ng deck.

Ito ay may maraming fusions, maraming Xyz, at kahit isang synchro monster o dalawa. Ang pangunahing mga halimaw na deck ay nagtrabaho kasama ang mga spell ng suporta upang subukan at mailabas ang kanilang malaking boss sa lalong madaling panahon, pagkakaroon ng higit sa sapat upang mapunan ang kanilang buong dagdag.

4INFERNOID

Isa sa pinakamakapangyarihang mga deck - hindi lamang para sa Fiends, ngunit sa panahon. Ang natatanging mekaniko ng Infernoids ay na sa kabila ng pagiging isang deck na ginawa halos buong mga halimaw, isa lamang sa mga ito ang may kakayahang maging normal na ipatawag. Ang natitira ay lahat ng malalaki, machine-esque behemoth na kailangang ipatawag sa pamamagitan ng pag-aalis ng Infernoids mula sa kamay o sa libingan.

Sa pagtawag, mayroon silang iba't ibang mga kakayahan sa pagkagambala: ang ilan ay pinapayagan ang maraming pag-atake, ang iba ay pinatalsik ang mga halimaw mula sa Extra Deck. At ang ilan ay may kakayahang ibigay ang kanilang sarili upang paalisin ang isang kard mula sa libingan ng kalaban, na nakakagambala pa sa kanilang mga dula. Ang tanging kahinaan sa kubyerta ay walang sapat na Infernoids sa libingan na naubusan sila ng mapagkukunan nang napakabilis.

3MAGical MUSKET

Ang paggawa ng kanilang unang hitsura sa Spirit Warriors, ang Magical Muskets ay isang palihim na mahusay na deck batay sa Western folklore at German opera. Ang kakaibang pinagsamang biswal mula noong Kozmo, Magical Muskets ay hindi gaanong nagbabanta.

KAUGNAYAN: Yu-Gi-Oh: 10 Pinakamahusay na Zombie Monsters

Ginagamit nila ang kanilang mga backrow spell at traps upang mai-shut down ang kanilang kalaban, ngunit din ang kanilang mga traps ay madalas na gumana tulad ng hand traps dahil maaari silang magamit nang direkta mula sa kamay. Ang Magical Muskets ay nakakuha ng mga epekto sa kanilang sarili kapag ang kanilang mga hand traps ay ginamit sa parehong haligi, pati na rin. Sa halip na magkaroon ng isang tukoy na halimaw ng boss, naubos ng deck ang mga mapagkukunan ng kalaban at nanalo sa pamamagitan ng manipis na pag-uugali.

dalawaAKTOR NG ABYSS

Ipinakilala sa Yu-Gi-Oh! Arc-V , ang Abyss Actors ay pagmamay-ari ng Sawatari Shingo, isang taong ... mabuti ... na naglalayong maging karibal ng pangunahing tauhan, ngunit hindi kailanman nasukat.

pagsusuri sa kingfisher beer

Ang kubyerta mismo ay batay sa paligid ng isang koleksyon ng mga arte sa pagtatanghal-mula sa mga direktor at mga extra hanggang sa takong ng pakikipagbuno, hindi nila iniwan ang isang bato. Ngunit katulad ng karamihan sa mga artista, ang deck ay wala nang Abyss Scripts, na hindi lamang nagbibigay ng mga epekto kapag naaktibo, ngunit mayroon ding mga espesyal na epekto na nangyayari kapag sinira sila ng kalaban.

1TINDANGLE

Isang bagong archetype na ipinakilala sa Yu Gi Oh! VRAINS , Si Tindangle ay pagmamay-ari ng kapatid ni Aoi Zaizen na si Akira. Ang malaking trick sa deck na ito ay ang lahat dito ay batay sa paligid ng ilang Flip summoning, na nagpagana ng kanilang mga espesyal na kakayahan.

Ang pangunahing boss monster ng deck ay ang Tindangle Acute Cerberus, na maaari lamang ipatawag ng tatlong mga monster ng Tindangle, ngunit mula 0 hanggang 3000ATK nang ipatawag ito, habang nakakakuha ng 500 karagdagang pag-atake para sa bawat halimaw na Tindangle na itinuro nito. Ang pagkakamali sa deck na ito ay sinusubukan mo pa ring gawing isang bagay ang Flip summoning, ngunit hindi nakuha ang mga mas mahusay na tool hanggang sa linya.

SUSUNOD: Yu-Gi-Oh !: Pinakamahusay na Mga Card ng Vampire



Choice Editor


Dragon Ball GT: Ano Talagang Ginawa ni Akira Toriyama sa Serye

Anime News


Dragon Ball GT: Ano Talagang Ginawa ni Akira Toriyama sa Serye

Ang pagiging kanon ng Dragon Ball GT ay naging isang bukas na debate sa pagitan ng mga tagahanga sa mga dekada. Narito kung gaano kasangkot ang tagalikha na si Akira Toriyama.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang 10 Pinakamalaking Josei Manga Ng Dekada (Ayon Sa Goodreads)

Mga Listahan


Ang 10 Pinakamalaking Josei Manga Ng Dekada (Ayon Sa Goodreads)

Si Josei ay maaaring saklaw mula sa isang batang lalaki at babae na naging mag-asawa pagkatapos ng blackmail sa bawat isa sa isang sira-sira na babae na sobrang galing sa piano.

Magbasa Nang Higit Pa