Mga Dungeon at Dragons: Ang Mga Barbarian Primal Paths, niraranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Kailan Mga Piitan at Dragons iniisip ng mga tagahanga ang mga Barbarian, ang mga unang bagay na naisip ang tipikal na papel ng klase bilang tangke ng isang partido o ang kanilang galit. Ang mga Barbarians ay madalas na nakikita bilang hindi sibilisado, mga primal na nilalang na mayroon sa labas ng lipunan at walang katalinuhan at sibilisasyon. Gayunpaman, habang maraming mga bumubuo ng Barbarian ay nagkukulang ng katalinuhan, sila ay mga masters ng kaligtasan at mga dealer sa brutal na kamatayan.



Nakasalalay sa aling Primal Path na pipiliin ng isang manlalaro ng Barbarian sa panahon ng paglikha ng character, maaari nilang ihasa ang kanilang galit sa malapit sa superhuman na kapangyarihan na karibal ang mga gumagamit ng mahika sa kanilang kakayahang maglaan ng napakalaking pinsala. Pinapayagan din sila ng kanilang Saligang Batas na ilagay ang kanilang mga sarili nang walang ingat sa harap na linya upang kumuha ng napakalaking halaga ng pinsala at umatras. Nag-aalok ang Primal Paths ng isang bilang ng mga kawili-wili at natatanging tampok, at habang lahat sila ay medyo malakas, ang ilan ay mas nakakaakit kaysa sa iba.



8. Landas ng Battlerager

Ang Landas ng Battlerager ay may ilang mga cool na tampok, ngunit ang dahilan na ito ay nasa ilalim ng listahan na ito ay dahil eksklusibo sa lahi sa mga Dwarven na character lamang. Bilang karagdagan, ang ilan sa mga tampok nito ay maaaring gumamit ng kaunting trabaho. Itinayo sa paligid ng isang partikular na bahagi ng kultura ng Dwarven, ang mga makapangyarihang mga Barbarian na ito ay sumusunod sa kanilang mga diyos ng giyera. Nagsusuot sila ng napakalakas na mabibigat na nakasuot na pinalamutian ng mga spike na idinisenyo upang makapinsala sa mga kalaban kapag itinapon nila ang kanilang mga katawan sa labanan tulad ng mga hinusay na sandata na sila.

Ang spiked armor ay naging bahagi ng kanilang pakikipaglaban tulad ng iba pang mga sandata na ginamit nila, kahit na binibigyan sila ng isang maliit na halaga ng labis na pinsala bilang isang atake sa bonus kapag ang isang kaaway ay nasa loob ng limang talampakan sa kanila. Mayroon din silang kakayahang bigyan ang kanilang sarili pansamantalang mga puntos ng hit kapag ginamit nila ang aksyon na Reckless Attack at maaaring gamitin ang Dash bilang isang aksyon sa bonus upang singilin ang ulo hanggang sa labanan at simulan ang pagkawasak sa mga kaaway.

7. Landas ng Totem Warrior

Maaaring mukhang mahirap para sa mga tagalabas na maniwala, ngunit maraming mga Barbarian Primal Paths ay hindi kapani-paniwalang mga paglalakbay sa espiritu. Ang Landas ng Totem Warrior, halimbawa, ay isang matinding ugnayan sa pagitan ng Barbarian at isang espiritu na hayop na gumagabay, nagpoprotekta at nagbibigay inspirasyon sa paggalaw at kilos ng mandirigma. Ang kanilang bono ay naging napakalapit na, kung minsan, ang Barbarian ay praktikal na nagiging hayop na nakakaimpluwensya sa kanilang pang-araw-araw na buhay sa init ng labanan, ginagaya ang kanilang mga paggalaw at aktibidad upang mapagbuti ang kanilang galing.



Kaugnay: Paano Gumagawa ang Dungeons & Dragons upang Puksain ang Fantasy Racism

Tulad ng antas ng mga Barbarian na ito, maaari silang magpatibay ng iba pang mga tampok ng Totem Animal, o mapanatili ang kanilang orihinal na hayop upang makakuha ng mas higit na pag-unawa sa kanilang lakas. Ang Landas na ito ay may maraming potensyal para sa paglikha ng isang halos tradisyunal na Barbarian, ngunit may isa pang hayop na nakatuon sa Primal Path na tinutulak ang ugnayan na ito sa kabila ng espirituwal at sa larangan ng katotohanan, at inilalagay ang isang ito sa listahan.

6. Landas ng Wild Magic

Ang isa sa mga kadahilanan na niraranggo ang Primal Path ng Wild Magic ay dahil ang mga Barbarian ay may posibilidad na tumuon sa pisikal na lakas at pag-atake, at ang pagdaragdag ng mahika sa halo ay nakakaalis ng kaunti mula sa likas na katangian ng una. Sa kabilang banda, may ilang mga Barbarians na nasusukat ang kanilang mga sarili sa likas na pwersa sa kanilang paligid anuman ang kanilang Primal Path, at ang attunement na iyon ay nagbibigay sa kanila ng mga mahiwagang kakayahan na maaaring hindi karibal ng mga caster sa partido, ngunit maaari pa rin silang bigyan ng isang gilid.



Ang mga Barbarian ng Landas ng Wild Magic ay may kakayahang magbalot sa mga kaaway na may pinsala sa mahiwagang puwersa habang nasa galit, hanapin ang mga item na tumutunog sa mahiwagang kakanyahan at matukoy ang likas na katangian ng mahika na iyon, kahit na pinalalakas ang kanilang sarili o kanilang mga kasama na may mahiwagang proteksyon at mga benepisyo . Habang ang karamihan sa mga Barbarian ay may ilang uri ng minutong koneksyon sa mahika, maging sa pamamagitan ng kanilang Totem Animal, isang diyos na pinaglilingkuran nila o ilang natatanging mapagkukunan, ang paglilipat ng kanilang pokus sa mga mahiwagang energies ay maaaring gawing smash at grab ang mga aspeto ng klase pakiramdam ng pangalawa.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Ang Roguish Archetypes, niraranggo

5. Landas ng Storm Herald

Hindi katulad ng Path of Wild Magic, ang Barbarian Path ng Storm Herald ay may kakayahang mag-tap sa paunang mahiwagang enerhiya ng mundo upang palakasin ang kanilang lakas sa pamamagitan ng makapangyarihang mahika. Ang mga Barbarians na ito ay inilalagay ang kanilang galit sa isang balabal ng enerhiya na umikot sa kanilang paligid, paghampas at pagprotekta sa kanila upang maaari silang magpatuloy sa pakikipag-away. Muli, ang pagkakaroon ng pag-access sa mahiwagang enerhiya ay hindi pangkaraniwan para sa mga Barbarian, ngunit ang pagtitiwala dito ay maaaring makaalis sa mabangis na puwersa na kilala ang mga Barbarians.

Ang mga Barbarian na ito ay madalas na nakaayon sa kanilang Druid at tanod-gubat mga kasama, kanilang kapangyarihan na sumasalamin sa natural na mundo at kanilang mga mantle na kumukuha ng enerhiya mula sa isang napiling aura ng bagyo tulad ng Desert, Sea o Tundra. Pinagtutuunan nila ang lakas ng bagyo, na ginagamit itong kalasag sa kanilang sarili mula sa panganib o nagdagdag ng pagsabog ng enerhiya ng bagyo sa kanilang welga laban sa mga puwersa ng kaaway.

KAUGNAYAN: D&D: Mula sa Giles hanggang Krueger, Mga Natatanging Character na Ibabase ang Iyong Wizard

4. Landas ng Zealot

Hinimok ng kapangyarihan ng kanilang banal na koneksyon sa diyos na kanilang pinaglilingkuran, ang mga Barbarian na sumusunod sa Landas ng Zealot ay nahahanap ang kanilang galit sa mga banal na gawa ng paghatol at pag-uusig laban sa mga hindi naniniwala. Gayunpaman, upang sabihing sumusunod sila sa isang matuwid at mabuting landas ay hindi maisip ang paningin; karamihan sa mga diyos na pumukaw sa mga mandirigma na sundin ang landas na ito ay maaaring hindi likas na masama, ngunit bihira din silang mabuti.

Ang kanilang koneksyon sa banal na kapangyarihan ay nagtutulak sa mga Barbarians na ito sa magulong labanan ng galit na nagpapahintulot sa kanila na maipasok ang kanilang mga welga sa pamamagitan ng nagliliwanag at matigas na lakas, at ang kanilang panatikong pagkahumaling sa banal na nagbibigay sa kanila ng malakas na pokus at kakayahang pukawin ang pagiging masigasig ng mga nasa paligid nila. Ang isang kadahilanan kung bakit ang Path na ito ay mas mahusay kaysa sa iba ay na hindi kahit ang kamatayan ay maaaring pigilan ang Zealot mula sa galit ng labanan. Kahit na kailangan pa nilang gawin ang mga pag-save ng kamatayan, kapag naabot nila ang zero hit point, magpapatuloy sila sa pakikipaglaban kahit na pagkamatay.

Kaugnay: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, niraranggo

3. Landas ng Ancestral Guardian

Ang Landas ng Ancestral Guardian ay isa sa mga pinaka-tribal na pagpipilian ng Barbarian, at nakakuha ito ng puwesto malapit sa tuktok ng listahan. Ang mga tribo ng mga mandirigmang ito ay nagmula sa pagtuturo na ang mga espiritu ng kanilang mga ninuno ay nananatili sa materyal na mundo bilang makapangyarihang mga gabay at tagapagtanggol. Ang mga Barbarian sa Landas na ito ay may kakayahang tumawag sa mga ninuno na ito upang tulungan sila sa labanan kapag sila ay nagngangalit. Upang maitayo ang koneksyon na ito, ang mga Barbarians sa Landas na ito ay sumasakop sa kanilang katawan sa mga tattoo na naglalarawan ng mga tagumpay at kapighatian ng mga ninunong iyon.

Sa mga tampok tulad ng Mga Ancestral Protector (na kung saan ay tumatawag sa mga ninuno ng espiritu upang kumilos bilang tagapagtanggol habang ang Barbarian ay galit na galit) at Spirit Shield, ang mga Barbarian na ito ay may kapangyarihang protektahan ang kanilang sarili at ang mga kasapi ng kanilang partido sa panahon ng mahihirap na laban, binabawasan ang pinsala na kinukuha ng lahat.

Habang sumusulong sila sa kapangyarihan at lumalakas ang kanilang ugnayan sa mga ninuno, nakakakuha ang Barbarian ng kakayahang ipatawag sila at humingi ng patnubay at payo, katulad ng kung paano makikipag-usap ang Clerics sa kanilang mga diyos kung nangangailangan ng patnubay sa espiritu. Para sa mga naghahangad na maglaro ng isang Barbarian na nakatuon sa tribo, ang Landas ng Ancestral Guardian ay isang mahusay na pundasyon para sa pagbuo ng isang mayaman, makasaysayang koneksyon sa tribo ng pinagmulan ng tauhan.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Paano Bumuo ng Perpektong Assassin

2. Landas ng Berserker

Ang Landas ng Berserker ay isa sa pinaka-brutal na mga subclass ng Barbarian dahil, para sa mga mandirigmang ito, ang galit ay ang mismong apoy na nagpapalakas sa kanila sa madugong at maluwalhating labanan. Hindi nila pinapansin ang kanilang sariling kalusugan at kagalingan kapag nasa estado ng galit ng Berserker. Kapag nasa isang galit na galit na galit, maaari silang gumawa ng isang labis na pag-atake bilang isang aksyon sa bonus. Nagtitiis sila ng isang punto ng pagkapagod kapag natapos ang galit na galit, ngunit para sa mga mandirigma na ito, ang pagkaubos ay isang maliit na presyo na babayaran sa pag-atake ng layer sa madugong pag-atake.

Ang tampok na Mindless Rage ay pinoprotektahan ang mga Barbarians na ito mula sa kagandahan at mga kinakatakutan na epekto habang nagngangalit, at sa kanilang pag-angat ay naging bagay sila na kinakatakutan ng mga nasa paligid nila na may tampok na Intimidating Presence. Sa antas 14, ang mga Berserkers ay nakakakuha ng kakayahang bumalik sa kanilang reaksyon sa mga kalaban sa loob ng limang talampakan na puminsala sa kanila sa labas ng kanilang turno kung ano ang mahalagang isang libreng pag-atake ng pagkakataon nang walang kalaban na gumagalaw sa labas ng kanilang saklaw ng pag-atake. Ang pagpasok sa isang walang ulirang estado ng galit na walang pag-aalala para sa kanilang sariling pisikal na katawan na lampas sa kaluwalhatian ng laban ay inilalagay ang pangalawang Barbarian na ito sa listahan.

KAUGNAYAN: Ravenloft: Ano ang Dapat Mong Malaman Tungkol sa Susunod na Setting ng Sourcebook ng D&D 5e

1. Landas ng hayop

Ang paniwala na ang mga Barbarians ay higit pa sa mga hayop ay totoo para sa mga sumusunod sa Path of the Beast. Sa katunayan, ang kanilang koneksyon sa bestial na bahagi ng kanilang mga sarili ay napakalakas na maaari silang maging mga hayop. Kung ang espiritu ng isang sinaunang hayop ay naninirahan sa kanilang katawan, ang isa sa kanilang mga magulang ay isang lycanthrope, sila ay nagmula sa isang arkdruid o ang kanilang kakayahan ay isang regalo mula sa fey, binibigyan ng Path of Beast ng mga makapangyarihang mandirigma ang kakayahang magbago sa mga pangunahing anyo na payagan silang kumagat, kuko at ibagsak ang kanilang mga kaaway.

bakit nakansela ang buong bahay

Ang hayop sa loob ay nagpapalakas ng kanilang mga kakayahang tumalon, umakyat at lumangoy, at habang patuloy silang nag-angat, ang kanilang galit ay naging nakakahawang ang mga kaaway sa kanilang paligid ay maaaring maapektuhan nito. Sa oras na maabot nila ang antas 14, ang tawag sa pangangaso ay napakalakas na nakakaimpluwensya sa mga nais na nilalang sa paligid nito, na pinalalakas ang mga hit point ng Barbarian ng limang para sa bawat kaalyado na sumali sa pamamaril. Ang mga kapanalig na iyon ay maaari ring gumulong ng labis na pinsala sa d6 upang maabot ang kabuuang pinsala sa pag-atake.

Ang pagbibigay sa likas na katangian ng hayop ay tila isang madaling gawin kapag sa labas ay tumitingin, ngunit ang mga brutal na mga Barbarian na ito ay nasa tuktok ng listahang ito dahil ang pagiging hayop ay isang porma ng sining na tumatagal ng isang habang buhay na pag-master - at nag-iiwan ng daanan ng mga punit at duguang bangkay sa kanilang paggising.

PATULOY ANG PAGBASA: Mga Dungeon at Dragons: Ang Mga Warlock Patron, Nairaranggo



Choice Editor


Ang Dragon ay Pumunta sa Pangangaso sa Bahay: Ang Pinakamagandang Lugar Upang Mabuhay Ay ... Sikmura ng Isang Whale?

Anime News


Ang Dragon ay Pumunta sa Pangangaso sa Bahay: Ang Pinakamagandang Lugar Upang Mabuhay Ay ... Sikmura ng Isang Whale?

Natagpuan ng Episode 4 ng Dragon Goes House-Hunting si Letty sa hilaga, tinatangkilik ang isang paglilibot sa bahay ng ... tiyan ng isang balyena?

Magbasa Nang Higit Pa
10 Pinakamahusay na Serye ng Anime na Panoorin Sa halip na Attack On Titan

Mga listahan


10 Pinakamahusay na Serye ng Anime na Panoorin Sa halip na Attack On Titan

Ang mga anime series na ito ay para sa mga manonood na maaaring hindi makaligtaan ang mga kapintasan ng Attack On Titan.

Magbasa Nang Higit Pa