Mga Dungeon at Dragons: Ang Paladin Oaths, niraranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Paladins ng Mga Piitan at Dragons gumawa ng mahigpit na panunumpa upang maghatid at protektahan ang mundo sa kanilang paligid mula sa kadiliman, kasamaan, kalupitan at iba pang mga banta. Ang kanilang bono ng serbisyo ay nananagot sa kanila sa kanilang mga diyos, sa mundo at sa mga tao na umaasa sa kanila na makita ang katarungan na inilatag at ang katatagan na pinananatili o naibalik. Ngunit habang ang bawat Paladin ay nanunumpa sa isang panunumpa na nag-uudyok sa kanilang bawat pagkilos, hindi lahat ng mga panunumpa ay pareho.



Ang ilang mga panunumpa ay mas mahinahon, habang ang iba ay labis na makapangyarihan sa kanilang lahat ngunit tinupok ang Paladin, na higit na nasisiyahan na ibigay ang kanilang buhay upang makita na natupad ang panunumpa. Ang ilang mga Paladins ay sumira sa kanilang mga panunumpa, nakikipag-isa sa kanilang mga sarili sa madilim na pwersa sa isang kasunduan na nagtutulak at nagpapalakas sa kanila ng parehong bangis at dedikasyon. Hindi alintana ang panunumpa, ang mga may-batas na kasapi ng partido na ito ay gagawin ang lahat sa kanilang lakas na panatilihin ang kanilang mga paniniwala at paniniwala - kahit na nangangahulugan ito ng paggawa ng kaduda-dudang mga sakripisyo na hindi komportable ang natitirang partido.



10. Panunumpa ng Korona

Ang mga Paladins na nanunumpa ng isang Panunumpa sa korona ay nag-aalok ng kanilang serbisyo sa mga ligal na diyos na humihiling sa sibilisasyon na mananatiling patayo at buo. Pinoprotektahan nila ang larangan na kanilang pinaglilingkuran at sinusunod ang mahigpit na mga prinsipyo ng batas, katapatan, tapang at responsibilidad, ginugugol ang kanilang buhay na tinitiyak na sila at ang iba pa sa paligid nila ay sumusunod sa batas sa liham nito - o responsibilidad para sa kanilang mga aksyon kapag hindi nila ginawa. Ang Panunumpa na ito ay hindi kapani-paniwalang karaniwan, at ang mga spell at katangian na inaalok nito ay tipikal. Habang walang mali doon, tiyak na may higit na kapanapanabik na mga pagpipilian.

9. Panunumpa ng Debosyon

Ang mga Paladins na ito ay ang mga salawikain na kabalyero sa nagniningning na nakasuot na tila sumakay nang diretso sa labas ng a Bard kwento handa na upang maghatid at protektahan aback ang kanilang matayog na steeds. Hawak nila ang mga paniniwala at paniniwala ng kanilang mga diyos na mas mataas kaysa sa lahat at nagsusumikap na maging karapat-dapat tulad ng mga anghel mismo. Sa katunayan, ang kanilang pagtatalaga at debosyon sa mga anghel na nais nilang gayahin ay madalas na lumilitaw sa anyo ng mga pakpak sa kanilang mga helmet o nakasuot.

Ang mga Paladins of Devotion ay nanunumpa ng mga katotohanan ng katapatan, tapang, kahabagan, karangalan at tungkulin. Sa paglipas ng panahon, ang kanilang katuwiran ay napakalakas, maaari pa rin nilang magningning ang isang aura ng banal na sikat ng araw na maging sanhi ng maliwanag na pinsala laban sa mga kaaway sa loob ng 30 talampakan. Ang Devotion Paladins ay may mga cool na kakayahan, ngunit tulad ng Oath of the Crown Paladins, ang kanilang stereotypical, storybook pagkakaroon ay hindi ang pinaka-kagiliw-giliw o malikhaing pagpipilian.



Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Bakit Dapat Takot ng Mga Partido ang Mga Chromatikong Dragons

8. Panunumpa ng Kaluwalhatian

Ang mga Paladins na nanunumpa ng Panunumpa ng Kaluwalhatian ay nakalaan na maging tunay na bayani kasabay ng kanilang mga paglalakbay. Ang mga ito ay hinihimok ng kanilang mga prinsipyo ng pagkilos, hamon, pangangatawan sa katawan at disiplina. Itinulak ng mga Paladins na ito ang mga tao sa kanilang paligid upang magsikap na maging pinakamahusay, na inilalagay ang totoong mga kilos ng kabayanihan at kaluwalhatian na higit sa kaunting mga nais at pangangailangan. Habang sila ay may potensyal na maging mahabang tula, halos mala-diyos na mga atleta, ang katotohanang matigas ang ulo nila tungkol sa lahat na sumusunod sa kanilang landas ay maaaring maghirap sa Glory Paladins, gaano man kahalili ang kanilang hangarin.

7. Panunumpa ng Pagsakop

Ang Oath of Conquest ay nagtutulak sa isang Paladin sa galit na galit na labanan na nakatungo sa ganap na kaayusan at pagsupil. Hihinto sila sa wala upang ibaluktot ang kaguluhan sa kanilang kalooban, naiwan ang ganap na kaayusan sa kanilang paggising kahit na kung anong gastos. Ang ilan sa mga Paladin na ito ay nakilala na kaalyado ng kanilang sarili sa mga ayon sa batas na masasamang puwersa ng Nine Hells dahil lamang sa hinihiling nila ito.



manta ray ipa

Ang mga pananakop ng Paladins ay sumusunod sa madilim na mga pag-uugali na Douse the Flame of Hope, itulak ang mga ito upang Magmando Sa Isang Iron Fist at matiyak ang Lakas sa lahat. Ang kanilang lakas na gutom na mga pagganyak ay naglalagay sa kanila ng kalagitnaan ng listahan dahil mayroon silang ganap na potensyal na maging malupit, na sa pangkalahatan ay hindi maganda para sa balanse sa loob ng partido.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Bakit Dapat Magsimula Ang Iyong Kampanya Sa Session Zero

6. Panunumpa ng Bukas na Dagat

Sa teknikal na paraan, ang Panunumpa ng Open Sea na ito ay hindi itinuturing na isang opisyal DD Paladin Panunumpa. Ginawa ni Kritikal na Papel Dungeon Master Matthew Mercer, ang mga tagasunod ng sumpang ito ay sumilong sa natural na kagandahan ng dagat. Nagbibigay pugay sila sa mga diyos tulad ng Wild Mother at the Storm Lord, na ang nagbabagong likas na katangian ay nagpapaalala sa dagat na humuhubog sa bawat aspeto ng kanilang buhay.

Ang mga prinsipyo ng mga Paladins na ito ay kumakapit upang isama ang kalayaan, pagtitiwala sa kalangitan, pagiging madaling ibagay tulad ng tubig at isang pagpayag na tuklasin ang hindi naka-chart na kalaliman at walang katapusang mga alon. Ang mga Open Sea Paladins ay nakakakuha ng mga kakayahan na humubog, lumikha at makontrol ang tubig, pati na rin tumawag sa mga aspeto ng bagyo, tulad ng kidlat at maelstroms. Sa kabila ng kanilang kamangha-manghang makapangyarihang at mapanganib na kalikasan, hindi sila itinuturing na opisyal, na nangangahulugang hindi sila maaaring gamitin Mga kaganapan sa Liga ng Adventurer .

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Paano Mag-rip at Punitin bilang Doomguy sa 5e

pagkakaiba sa pagitan ng dragonball z at kai

5. Panunumpa ng Mga Tagabantay

Ang mga Paladins na nagbubuklod sa kanilang sarili sa Panunumpa ng Mga Tagabantay ay mga matatag na tagapagbantay na tumayo sa pagitan ng mga likas na lupain at mga banta sa extraplanar na magbabanta sa kanilang kapayapaan at katatagan. Ang kanilang mga katawan, isipan at espiritu ay nakahanay sa pagtuklas at pagpuksa ng mga nasabing banta, at madalas silang nagpapatakbo ng malawak na mga network ng ispya upang subukan at makalusot sa mga kulto na maaaring magdala ng mapanganib na mga kaaway sa kaharian.

Ang mga tagamasid ay nanunumpa ng mga pagiging mapagmatyag, katapatan at disiplina, na nagiging malakas na kalasag laban sa mga banta mula sa kabila ng mga bituin. Ang mga Paladins na ito ay may maraming potensyal para sa intriga at misteryo. Ang isang tao tulad nito ay maaaring gumana sa isang partido nang ilang oras bago ihayag ang kanilang totoong kalikasan, ginagawa silang isang mapanganib ngunit karapat-dapat na kapanalig.

4. Panunumpa ng mga Matanda

Ang isang maayos na bagay tungkol sa mga Paladins na kumukuha ng Panunumpa ng mga Ancients ay ang pagkakasunud-sunod ng mga sinaunang kabalyero na kasing edad ng oras mismo. Minsan tinatawag na Fey knights o Green Knights, ang mga Paladins na ito ay naghahangad na mapanatili ang pinakamagandang buhay at ilaw. Ang mga panunumpa na pinanunumpa nila ay nag-uudyok sa kanila na mag-alab, magsilong at mapanatili ang ilaw, habang nilalagay din ang bawat aspeto ng ilaw. May access sila sa kalikasan sa mga paraang katulad sa Mga Druid , at may kakayahang mailagay ang parehong piyesta at mapagmataas sa kanilang lugar na may higit sa pagsasalita ng isang sinaunang parirala.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 5 Mga Natatanging Paraan upang Gawing Masaya ang Downtime para sa Lahat

3. Oathbreaker

Ang isang Paladin ay naging isang Oathbreaker kung pinutol nila ang mga ugnayan sa kanilang sagradong ugnayan upang ituloy ang kanilang sariling mga hangarin at ambisyon. Maraming mga Oathbreaker ay nanunumpa ng katapatan sa isang madilim na nilalang o kapangyarihan, uri ng tulad ng Warlock at kanilang Patron , at kung anong ilaw ang dating naninirahan sa loob ng mga ito ay nalupig ng kadiliman. Ano ang pinaka-kagiliw-giliw na tungkol sa mga Paladins na ito ay kung gaano kapareho ang kanilang lakas sa mga dumidikit pa rin sa ilaw.

Hindi masisira ng mga Oathbreaker ang kanilang mga panunumpa hanggang maabot nila ang antas ng tatlong, sa oras na maaari nilang mapalitan ang kanilang orihinal na panunumpa ng mas madidilim at mas mapaghangad na kapangyarihan, tulad ng Hellish Rebuke, Darkness, Crown of Madness at Bestow Curse. Nakakakuha rin sila ng pag-access sa ilang talagang kamangha-manghang mga tampok sa mga susunod na antas, tulad ng Aura of Hate at Dread Lord.

kona Hanalei island ipa

2. Panunumpa ng Katubusan

Ang isang bagay na ginagawang nakakainteres ang Redemption Paladins ay ang pagtatrabaho nila ng walang pagod upang mapanatili ang balanse at magdala ng pagtubos - kahit na sa iba pa ay maaaring isaalang-alang na hindi karapat-dapat - gamit ang kaunting karahasan. Kasunod sa mga pananaw ng kapayapaan, kawalang-sala, pasensya at karunungan, ginagawa nila ang lahat sa kanilang makakaya upang matubos ang mga nakipag-ugnay sa inaasahan nilang mapanumbalik ang balanse. Sa kabilang banda, hindi nila sinasayang ang oras o pagsisikap sa kung ano ang nalalaman nila sa kanilang mga puso na mawala dahilan, tulad ng mga walang kamatayan, mga demonyo, demonyo at iba pang likas na masasamang nilalang na higit sa karaniwan.

KAUGNAYAN: D&DD: Mga Icon ng Boneyard ng Realms WAKAS NA Nagbibigay sa Amin ng Mga Undead Minis na Nararapat sa Amin

Sa maraming mga pagpipilian upang maprotektahan at mapanatili sa pamamagitan ng ningning ng kanilang panunumpa, maaari nilang masilungan ang mga inosente habang ibinalik ang matuwid sa katuwiran. Ang Redemption Paladins ay mayroong toneladang potensyal para sa kamangha-manghang pag-roleplay, lalo na sa isang mundo ng kadiliman na nararamdaman na ganap na hindi mababawi.

1. Panunumpa ng Paghihiganti

Ang mga nanunumpa ng isang Panunumpa sa Paghihiganti ay naghahangad na parusahan ang pinakapangit ng mga kasalanan. Paghihigantihan nila ang pinahihiya, ang nag-iisa, ang walang magawa at ang maamo, inilalagay ang mga puwersa na nagdala sa kanila ng masamang kalagayan sa kanilang lugar. Kinamumuhian nila ang pagdurusa at gagawa ng anumang makakaya upang matigil ito. Habang ang ibang Paladins ay naghahangad ng luwalhati at karangalan, kumikilos ang mga bayani na ito sapagkat dapat makuha ng bawat isa ang nararapat sa kanila - lalo na sa mga masasama.

Ang Vengence Paladins ay walang humpay sa kanilang paghabol, at ang kanilang mga espesyal na kakayahan ay pinapayagan silang subaybayan at hawakan ang mga kaaway na may mga spell tulad ng Mark ni Hunter at Hold Person. Nakakakuha rin sila ng kapangyarihan na maging literal na gumaganti ng mga anghel na umusbong ang mga pakpak at nagmumula sa isang nakakatakot na aura ng takot. Ang katotohanan na maaari silang lumaki ng mga pakpak at aktwal na gamitin ang mga ito upang lumipad ay gumagawa ng Panunumpa ng Paghihiganti ang pinakamahusay na Paladin Panunumpa.

PATULOY ANG PAGBASA: Mga Dungeon at Dragons: Paano Bumuo ng Perpektong Warlock



Choice Editor


Widmer Brothers Alchemy Ale

Mga Rate


Widmer Brothers Alchemy Ale

Widmer Brothers Alchemy Ale a Pale Ale - American (APA) beer ng Widmer Brothers Brewing Company (Craft Brew Alliance - AB InBev), isang brewery sa Portland, Oregon

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Paghahari ng kontrabida ng Supermen ay Dumating Na may Sorpresang Baluktot

Mga Eksklusibo Sa Cbr


Ang Paghahari ng kontrabida ng Supermen ay Dumating Na may Sorpresang Baluktot

Ang animated Reign ng pelikulang Supermen ay may kasamang isang nakakagulat na pag-ikot sa anyo ng isang lihim na supervillain.

Magbasa Nang Higit Pa