Mga Dungeon at Dragons: Ang Druid Circles, niraranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang mga Druid ng Mga Piitan at Dragons ay makapangyarihang pwersa na may kakayahang pangasiwaan hindi lamang ang mga elemento na bumubuo ng mundo sa kanilang paligid kundi pati na rin ang lupa, mga hayop, buwan, mga bituin, at maging ang likas na katangian ng kamatayan mismo. Anuman ang pinili ng Circle na isang Druid na sundin, mayroon silang kakayahang makipag-usap sa kalikasan sa mga paraang walang ibang mangahas, na ginagawang karapat-dapat bilang kapwa kaalyado at kalaban.



Hindi lamang sila maaaring magpatawag ng mga kaalyado ng hayop at makontrol ang buhay ng halaman upang tulungan sila sa laban, ngunit marami sa kanila ang maaari ring hubugin ang kanilang mga katawan sa mapanganib, mabangis o celestial form. Nagbabahagi sila ng isang ugnayan sa natural na mundo at mga elemento. Marami sa kanila ang gumugugol ng mga araw ng kanilang hindi kapani-paniwalang mahabang buhay na sumusubok na mapanatili ang walang katiyakan na balanse ng kalikasan mismo. Mayroong pitong Druidic Circles upang pumili mula sa paglikha ng isang character na manlalaro, at habang ang bawat solong isa sa kanila ay isang kamangha-manghang pagkakataon na galugarin ang kalikasan, ang ilang mga ranggo ay mas mahusay kaysa sa iba.



Circle of the Land

Ang mga druid na sumusunod sa landas na ito ay nakakakuha ng malalim na kaalaman at pag-unawa sa lupang pinagmulan nila. Sa walong mga rehiyon upang pumili mula sa, ang mga makapangyarihang Druids ay makakakuha ng kakayahang naglagay ng mga spell na dalubhasa sa antas ng tatlo, lima, pito at siyam na konektado sa lupain kung saan sila ay naging isang Druid. Kasama sa mga lupaing ito ang mga rehiyon ng arctic, mga bukirin, disyerto, mga rehiyon sa baybayin, kagubatan, bundok, mga swamp at maging ang Underdark.

Ang isa sa mga maayos na bagay tungkol sa Druids of the Land ay ang kanilang pagkakaugnay sa kanilang paligid ay nagbibigay sa kanila ng mga kakayahan tulad ng Land Stride, na nagpapahintulot sa kanila na dumaan sa hindi mahiwagang, mahirap na lupain, kasama ang buhay ng halaman, nang hindi gumugugol ng labis na paggalaw. Nakakuha rin sila ng kaligtasan sa lason at sakit sa antas 10. Sa antas 14, ginagawang mas mahirap para sa mga nilalang ng natural na mundo na salakayin sila.

Ang mga Druids na ito, bilang cool na bilang upang i-play, ranggo sa ilalim ng listahan dahil bilang D&D 5e ay lumawak sa paglipas ng mga taon, nilikha nila maraming iba pang mga subclass na maaaring gumawa ng mas maraming kamangha-manghang mga bagay.



Kaugnay: Ang Mga Dungeon at Dragons ay Nagpapakita ng Madilim na Alliance na Maglabas ng Petsa Sa Gameplay Trailer

Bilog ng Pastol

Ang mga Druid sa Circle of the Shepherd ay nagbabahagi ng isang malalim na ugnayan sa mga espiritu ng kalikasan at piyesta, at ginugol nila ang mga araw ng kanilang buhay na nakikipag-usap at pinoprotektahan ang mga espiritu at piyesta na hindi maprotektahan ang kanilang sarili. Dahil sa kanilang pakikipag-ugnay sa mga nilalang na ito, mas gusto nilang panatilihin ang kanilang distansya mula sa mga lungsod at bayan, na manatili sa kakahuyan at kagubatan kung saan mas mapaglilingkuran nila ang mga nangangailangan sa kanila.

Sa pamamagitan ng kanilang mga espiritu totem, nakakakuha sila ng natatanging mga kakayahan upang makipag-usap sa mga hayop at iba't ibang uri ng mga fey na nilalang sa pamamagitan ng kanilang kaalaman at pag-unawa sa Syrero. Sa kanilang antas, ang kanilang espiritu totem ay nagbibigay sa kanila ng isang tinawag, hindi isinasamang espiritu sa anyo ng kanilang pinili at batay sa alin sa tatlong mga form na pinili ng manlalaro. Ang bawat espiritu ay nagbibigay sa kanila ng kanilang lakas. Sa kanilang antas, ang mga nilalang na ito ay napoprotektahan ng lakas ng totem, pinapanatili silang ligtas at aktibo nang mas matagal.



Maraming mga kagiliw-giliw na kakayahan para sa Circle of the Shepherd, ngunit tiyak na mas kapanapanabik na mga tampok para sa maraming iba pang mga subclass, na niraranggo ito sa ibabang dulo ng listahan.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Ang Unearthed Arcana ay Nagdadala sa Playable Fae sa Laro

Bilog ng Buwan

Ang Circle of the Moon ay nagtitipon sa mga bilog na buwan, kung saan ipinagpalit nila ang mga balita at mga babala na nangangalaga upang mapanatiling ligtas ang bawat isa at ang kanilang ilang. Bihira silang makita, kahit ng iba pang mga Druids, dahil mas gusto nila ang nag-iisa na buhay ng mga form ng hayop na madali nilang maililipat.

Ang Circle of the Moon Druids ay kumonekta sa pangunahing mundo sa paligid nila at maaaring mag-cast ng Wild Shape bilang isang aksyon sa bonus sa halip na isang aksyon. Nakakakuha rin sila ng pag-access sa mas malakas na mga hayop kaysa sa mga Druid ng iba pang mga bilog. Sa antas 10, maaari nilang gastusin ang dalawang gamit ng Wild Shape upang ibahin ang kanilang sarili sa mga elemental na nilalang. Sa antas 14, maaari nilang palayasin ang pagbaybay ng Sariling Sarili sa kalooban, nangangahulugang mababago nila ang kanilang hitsura kahit kailan nila nais na manatiling nakatago o nagkukubli.

Sa pamamagitan ng isang malakas na koneksyon sa buwan, halos asahan ng isang tao ang mga Druids na ito na magkaroon ng isang lycanthropic pull, at ang kanilang kakayahang mag-wild Shape na mas siguradong nagpapahiram sa ideyang ito. Nahuhulog ito sa kalagitnaan ng listahan dahil may potensyal para sa Circle na ito na maging mas malamig na may ilang mga pagbabago sa kanilang lakas na talagang ibubukod sila mula sa iba pang mga Lupon ng kaunti pa.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Ang Mga Barbarian Primal Path, Na-ranggo

Circle of Wildfire

Naniniwala ang Circle of Wildfire na ang pagkawasak ay madalas na nangunguna sa paglikha, isang kinakailangang puwersang kinakailangan upang hikayatin ang bagong paglago at buhay. Ang kanilang ugnayan sa isang Primal Spirit ay nagbibigay sa kanila ng pag-access sa parehong mapanirang at malikhaing kapangyarihan, na pinapayagan silang paunlarin ang buhay at paglago sa kalagayan ng matinding pagkasira. Ang kanilang pag-access sa spell ay balanse upang ang Burning Hands ay kaisa ng Cure Wounds spell upang sunugin at pagalingin nang madali.

Sa halip na gumamit ng Wild Shape upang mabago sa mga hugis na hayop, ang Wildfire Druids ay maaaring tumawag sa kanilang Primal Spirit, na matutukoy nila ang hitsura ng. Ito ay mayroong sariling stat block at tumatagal ng hanggang sa isang oras. Habang nakakamit ang mga antas ng Druid, ang kanilang ugnayan sa Espiritu ay nagiging mas malakas at pinahuhusay ang pinsala ng kanilang mahika at ang likas na panunumbalik. Sa pag-abot sa antas 14, maaari ring i-save ng Wildfire Spirit ang kanilang mga Druids mula sa kamatayan kung mahulog sila sa 0 na hit point.

Mayroong maraming potensyal para sa Wildfire Druids, na nakakamit sa kanila ng prestihiyo sa kanilang mga kakampi, ngunit may iba pang mga Druid na maaaring gumawa ng mas maraming nakakaintriga na mga bagay kaysa sa mapahamak ang buhay mula sa pagkawasak.

Kaugnay: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, niraranggo

Circle of Stars

Ang mga sumusunod sa Circle of Stars ay sumusubaybay sa mga konstelasyon at paggalaw ng mga bituin, na nakakahanap ng mga nakatagong lihim at kahulugan sa mga pattern na pinalamutian ang kalangitan sa gabi. Marami sa mga Druid na ito ang nagpapanatili ng malalaking koleksyon ng mga lihim at mga nakuhang kaalaman mula sa mga bituin sa paglipas ng edad, na ipinapasa ito mula sa isang Druid hanggang sa susunod.

Nagdadala sila ng maliliit na mga mapa ng bituin sa kanilang tao na maaaring pagtuunan ng pansin ang kanilang Druidic magic, na may posibilidad na magkaroon ng isang piraso ng isang celestial flare. Ang Patnubay at Guiding Bolt ay parehong naa-access bilang mga spu ng Druid. Pinapayagan sila ng kanilang mga Wild Shapes na magbago sa mga may bituin na nilalang kaysa mga hayop, at pinapagpalamutihan ng mga konstelasyon ang kanilang form upang bigyan sila ng mga natatanging kakayahan. Ang mga mabituing hugis na ito ay patuloy na nagpapabuti habang ang mga antas ng Druid ay pataas, at sa antas 14, sila ay naging bahagyang pagsasama at nakakakuha ng paglaban sa pagdudula, paglagos at pagputol ng pinsala.

Ang kanilang natatanging koneksyon sa cosmos ay tiyak na inilalagay sila sa nangungunang tatlong, dahil may napakaraming potensyal na talagang samantalahin ang mga bituin saan man pumunta ang mga Druids na ito.

sabana dry cider

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Paano Bumuo ng Perpektong Assassin

Circle of Dreams

Ang mga Druid mula sa Circle of Dreams ay may isang malakas na bono sa Feywild at mga mala-panaginip na katangian na ipinakita nito. Dahil sa kanilang matibay na pag-iibigan para sa natural na mundo, nahahanap nila ang kanilang mga sarili na madaling kaalyado ng mga mabubuting tao na Fey na nagbibigay sa kanila ng mga kakayahan upang punan ang mundo sa kanilang paligid ng isang mapangarapin na pagtataka na may sapat na kapangyarihan upang pagalingin at dalhin ang kagalakan kahit na ang pinakamalungkot at pinakahinain mga puso Nagpahinga at sumilong sila sa mga mapayapang lugar na lumabo sa likas na pantasya at katotohanan.

Ang kanilang kapangyarihan ay nag-aalok ng paggaling at pamamahinga sa mga kapanalig, at habang lumalaki ang kanilang lakas, nakakuha sila ng pag-access sa mga nakatagong landas na dinadaanan ng Fey, na pinapayagan silang mag-teleport ng kanilang sarili at kanilang mga kakampi. Sa antas 14, nakakuha sila ng kakayahang maglakad sa mga pangarap, gamit ang mga spell tulad ng Dream, Scry at Teleportation Circle. Ang Teleportation Circle para sa mga Druids ay naiiba sa pinapayagan silang mag-teleport sa huling lugar na nakumpleto nila ang isang mahabang pahinga sa kanilang kasalukuyang eroplano.

Ang mahika na taglay ng mga Druids ay ginagawang nakakaakit sila ng mga character na maglaro, na kinikita sa kanila ng isang karapat-dapat na puwang sa pangalawang lugar, dahil ang kanilang mga ugnayan sa Feywild ay gumagawa silang parehong malakas at mapanganib habang nagkakalat sila ng kagalakan at pagtataka.

Kaugnay: Paano Gumagawa ang Dungeons & Dragons upang Puksain ang Fantasy Racism

Circle of Spore

Ang mga Druid na sumusunod sa landas ng Circle of Spores ay natagpuan ang kanilang mga sarili na napuno ng isang bihirang kakayahang makita ang potensyal na buhay at kagandahan sa pagkabulok. Maaari nilang baguhin at hugis ang hulma at fungi sa kawili-wili at kakatwang bagong buhay, at buong puso nilang pinaniniwalaan na ang buhay at kamatayan ay bahagi ng parehong kinakailangang pag-ikot, na laging umaasa sa isa pa.

Bumuo sila ng isang halo ng mga nekrotic spore na bilog ang kanilang ulo. Ang mga spore na iyon ay hindi nakakasama sa mga nasa paligid nila hanggang sa mailabas sila ng Druid sa isang kaaway. Nakakuha rin sila ng Symbiotic Entity, na nagpapahintulot sa kanila na palakasin ang kanilang mga hit point sa pamamagitan ng paggising ng mga spore sa paligid nila, kaysa sa Wild Shaping sa form na hayop. Sa antas 6, ang mga spora ng Druid ay maaaring makalusot sa isang bangkay at muling buhayin ito, na lumilikha ng isang zombie na may isang hit point na tumatagal ng isang oras.

Sa oras na umabot sa antas 14 ang Druid na ito, ang mga spore na ibinabahagi nila ng isang relasyon na talagang nakakaapekto sa kanilang pisikal na katawan, na nagbibigay sa kanila ng kaligtasan sa lason, takot, pagkabulag at pagkabingi. Ang isa sa mga bagay na naglalagay sa Circle of Spores sa numero unong puwang ay ang karamihan sa mga nilalang Mga Piitan at Dragons ibahagi ang isang malalim na pagkamuhi para sa undeath, at gayunpaman ang mga Druids ay yakapin at ipagdiwang ito bilang isang likas na bahagi ng buhay.

Panatilihin ang Pagbasa: Ravenloft: Ano ang Dapat Mong Malaman Tungkol sa D&D 5e 'Susunod na Sourcebook



Choice Editor


10 DC Comics Runs na Naging Mga Hater ng Tagahanga

Mga listahan


10 DC Comics Runs na Naging Mga Hater ng Tagahanga

Bagama't marami sa mga pagtatangka ng DC na ayusin ang mga bagay-bagay ay nagtagumpay, ang ilang mga pagpapatakbo ng DC ay masyadong malayo at naging mga tagahanga laban sa kanilang dating paboritong komiks.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Things She-Hulk: Attorney At Law Changes Mula sa Komiks

Mga listahan


10 Things She-Hulk: Attorney At Law Changes Mula sa Komiks

Ang She-Hulk: Attorney at Law ay kadalasang nagpapanatili kung bakit napakahusay na karakter ni She-Hulk, ngunit nangangailangan pa rin ito ng kalayaan sa mga pinagmulan ng komiks ng bayani.

Magbasa Nang Higit Pa