Ang Alamat Ng Zelda: 10 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Skyward Sword

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Nintendo ay may ilan sa mga pinaka kilalanin at tanyag na intelektuwal na pag-aari sa buong industriya ng video game, ngunit Ang Alamat ni Zelda ay nanatiling isa sa mga hiyas sa korona ng kumpanya sa mga dekada. Hindi kapani-paniwala na tingnan ang pag-unlad at ebolusyon ng Zelda serye at tinulungan itong itulak ang industriya pasulong tulad ng anupaman Super Mario laro. Bumabaling pa rin ang mga madla Alamat ni Zelda mga laro para sa transformative gameplay na nagpapakita ng Nintendo sa kanilang makakaya.



Ang Zelda serye ’ pangwakas na pagpasok sa Wii, Skyward Sword , ay isang kamangha-manghang panteknikal, ngunit a Zelda pamagat na hindi palaging nakakakuha ng pansin na nararapat. Skyward Sword maraming inaalok sa mga manlalaro, ngunit marami ring tungkol sa Zelda laro na umiiwas kahit hardcore tagahanga ng serye.



10Ito ay Canonically Ang Unang Laro Sa Serye

Skyward Sword ay inilabas noong 2011 at isa ito sa paglaon Zelda mga laro na ilalabas, ngunit ito ay talagang itinakda sa kanonikal na pagsisimula ng mas malaki Alamat ni Zelda lore. Skyward Sword partikular na tuklasin ang pinagmulan ng labanan sa mundong ito sa pagitan ng mabuti at masama , hanggang sa kung paano ang Zelda, Link, at Ganondorf ay lahat ng mga espesyal na pagpapakita ng walang hanggang mga tularan na maaaring magpakailanman ay naka-lock sa labanan.

Skyward Sword nananatiling simula ng pagpapatuloy ng timeline, ngunit hindi rin iyon nangangahulugan na hinaharap Zelda ang mga pamagat ay hindi makakahanap ng isang paraan upang maunahan ang mga kaganapan ng laro.

9Ang Visual Aesthetic ng Laro ay Pinasigla Ni Paul Cézanne At Impresyonismo

Ang Alamat ni Zelda Nagtatampok ang serye ng maraming mga parallel na timeline na naroroon iba't ibang mga bersyon ng Link , Zelda, at ang kanilang mundo. Kadalasan ang isang natatanging estilo ng visual ay makakatulong na makilala ang mga timeline na ito na magkahiwalay at Zelda ay nagtatrabaho ng maraming iba't ibang mga hitsura. Skyward Sword ay may isang napakarilag na istilo na minsan ay mas na-mute. Si Shigeru Miyamoto ay nagsalita tungkol sa kung paano ang kanyang pag-ibig ng mga impressionistic na pinta ay nakatulong sa pagpapaalam Skyward Sword's disenyo ng sining.



Ang mabulaklak na hitsura ng kalangitan ay direktang tumutukoy sa mga gawa ni Paul Cézanne. Kahit na ang mga kaaway at tauhan ay gumagamit ng isang higit na pinalaking disenyo ng character na umiwas sa pagiging totoo.

8Ang Layunin Ng Mga Laro Ay Dapat Tumuon Sa Ang Mana Na 'Masaya' Ng Serye

Iba iba Alamat ni Zelda mga laro lahat ay inuuna ang iba`t ibang mga ideya at konsepto. Ang mga piitan ay isang sangkap na hilaw ng Zelda serye at madalas silang binanggit bilang ang pinaka-mapaghamong aspeto ng mga laro.

rating ng guinness beer

KAUGNAYAN: Zelda: Ang bawat Pag-angkop sa Manga Mula sa Pinakamasamang Hanggang Pinakamahusay, Niranggo



Ang ilan Zelda partikular na inilalagay ng mga pamagat ang kanilang pagtuon sa mga piitan o kwento ng laro , ngunit nais nina Eiji Aonuma at Shigeru Miyamoto na ituon ang pansin sa 'kasiyahan' ng Zelda at sa paggawa nito, bawasan ang oras na ang manlalaro ay natigil sa isang piitan. Nakikita ng ugaling ito Skyward Sword subukang likhain muli ang tradisyunal na istraktura ng Zelda mga laro at salungatin ang mga nakaraang inaasahan.

7Hindi Ito Paunang Binuo Sa Mga Kontrol sa Wii MotionPlus

Ang isang pangunahing quirk sa panahon ng Wii at Wii U panahon ng Zelda ang mga pamagat ay ang pagsasama ng mga kontrol ng paggalaw sa karanasan. Skyward Sword nagtatampok ng isang malawak na bersyon ng ito kasama ang Wii MotionPlus controller at ang Nunchuk na nakatayo para sa tabak at kalasag ng Link. Ang mga detalyeng ito ay talagang naidagdag nang huli sa proseso ng pag-unlad matapos ang tagumpay ng Wii MotionPlus ay nakita kasama Wii Sports Resort .

Ang scheme ng pagkontrol ay hindi sapat na epektibo, ngunit pagkatapos ng pagpapabuti ng paligid ay maayos na isinama sa maraming aspeto ng laro.

rolling rock maputla serbesa

6Ang Balad Ng Diyosa Ay Ang Lullaby ni Zelda na Naglaro Paatras

Bahagi ng kasiyahan sa Skyward Sword ay upang i-tsart ang mga koneksyon sa pagitan ng pagsisimula ng Zelda timeline at isaalang-alang ang ripple effect na mayroon sila sa kasunod na mga pamagat. Skyward Sword ay maaaring maging parehong halata at banayad sa kagawaran na ito, ngunit ang isa sa mga mas mahusay na halimbawa ay ang kanta ng Ballad of the Goddess na itinuturo ni Zelda kay Link.

Ang Ballad of the Goddess ay talagang Zelda's Lullaby, kahit na patalikod na nilaro. Ang Zullull Lullaby ay isang iconic na piraso ng musika mula sa serye at ito ay isang magandang ugnay na ang Goddess 'Ballad sa paglipas ng panahon ay dahan-dahang nagbabago sa orkestra na ito.

5Ito ang Unang Zelda Game Upang Magtatampok ng Isang Stamina And Shield Meter

Ang Zelda Hindi takot ang serye na mag-eksperimento pagdating sa ilan sa mga pangunahing kontrol na namamahala sa mga laro. Ayon sa kaugalian, Link nangangailangan ng item tulad ng Pegasus Boots upang maisagawa ang isang matatag na patakbo kaysa sa kanyang pamantayan sa paglalakad. Skyward Sword ditches ang mekaniko sa pabor ng kakayahang tumakbo kahit kailan, ngunit sa gastos ng isang stamina meter na nakakaapekto ngayon sa Link.

KAUGNAYAN: 10 Paraan ng Nintendo Of America Binago Ang Alamat Ng Zelda

Bukod pa rito, ito ang unang pagkakataon na ang iconic na kalasag ng Link ay nagpapakita rin ng isang meter ng pinsala upang masubaybayan ng manlalaro kung gaano ito kalapit sa pagkasira pati na rin bumuo ng iba pang mga paraan upang ipagtanggol ang Link.

4Ipinakikilala nito ang Isang Bagong Wika ng Hylian

Ang Zelda Lumilikha ang serye ng isang mayamang mundo na may napakaraming mga buhol-buhol na detalye na hindi kinakailangang tuklasin hanggang sa malalim na loob ng mga laro, ngunit ang mga nakatuon na tagahanga ay maghukay ng malalim at mag-extrapolate ng mas maraming kaalaman sa mga scrap ng impormasyon. Ang Zelda serye ay itinatag ang template para sa sarili nitong wika , Hylian, na naputol sa isang mas malaking degree sa loob Takipsilim na Prinsesa .

kaya haruhi Fujioka end up na may

Gayunpaman, Skyward Sword nakikipag-usap sa isa pang wikang Hylian, bilang karagdagan sa naunang naitatag sa Takipsilim na Prinsesa . Lalo nitong pinalawak ang uniberso na ito at nagdaragdag ng isang mas mataas na antas ng pagiging makatotohanan sa lahat.

3Maaari lamang itong i-play sa 16: 9 Resolution

Maraming mga modernong kombensyon at pagpapabuti sa mga kalidad ng buhay ang pumasok sa industriya ng video game, ngunit kung minsan ang Nintendo ay mas mabagal na magpatibay ng ilang mga pamantayan tulad ng matatag na mga kakayahan sa online o kahit 16: 9 na resolusyon at tunay na larong may mataas na kahulugan. Sa isang nakawiwiling pag-ikot para sa Zelda serye, Skyward Sword ay maaaring gumana lamang sa 16: 9 mode, kahit na ang Will ay nakatakda upang ipakita sa fullscreen.

Ang pag-play sa fullscreen ay nagbibigay-daan lamang sa letterboxing upang mapanatili ang mga widescreen na visual na walang kompromiso. Ito ay isang kakaibang teknikal na sinok para sa Zelda serye, ngunit isa na may mabuting hangarin.

dalawaLumalawak Ito Sa Lore Ng Mga Maligned Rupoors

Rupees ay Zelda's anyo ng pera at dumating ang mga ito sa maraming iba't ibang mga kulay at sukat na gantimpala Link sa isang pampalakas na tulong. Ang Rupoors ay isang nakakainis na laro dito na hindi gaanong kilala dahil sa tatlo lamang sila lumilitaw Zelda mga pamagat, Apat na Espada, Phantom Hourglass , at ang pinakabagong, Skyward Sword .

Ang isang parallel ay isang itim na rupee na talagang kukuha ng sampung rupees mula sa Link at kumilos bilang isang maliit na parusa. Gayunpaman, Skyward Sword ipinakilala ang ideya na ang mga rupees ay maaaring maging magkatulad kung nahantad sila sa mga spora ng kabute. Maraming pinsala na maaaring magawa sa kaalamang iyon.

1Ito ang May Pinakamahabang Oras ng Pag-unlad Para sa Isang Zelda Game

Karamihan Zelda ang mga laro ay gumagawa ng kanilang marka sa isang makabuluhang paraan, ngunit ang mga may pinakamalaking pagtanggap at pananatiling lakas ay may posibilidad na maging mga pamagat sa serye na may pinakamahabang oras sa pag-unlad. Skyward Sword ay isang malaking pakikitungo dahil ito ay nasa pag-unlad para sa limang taon, sa wakas ay inilabas noong 2011.

Ang iba lang Zelda mga laro upang magkaroon ng isang maihahambing na window ng pag-unlad ay Ocarina ng Oras at Hininga ng Ligaw, parehong na radikal na dinisenyo ang franchise. Skyward Sword ay nilapitan na may parehong mga inaasahan at ito ang dahilan kung bakit mayroong labis na crammed sa ito napapansin Zelda pagpasok

SUSUNOD:Zelda: Lahat ng Hindi Mo Alam Tungkol sa Valiant Comics Series



Choice Editor


Ang Iron Arm's New Armor Can Punch Through Adamantium AND Vibranium

Komiks


Ang Iron Arm's New Armor Can Punch Through Adamantium AND Vibranium

Sa Christopher Cantwell at Iron Man # 2 ng CAFU, pinatunayan ni Tony Stark na ang kanyang pinakabagong nakasuot ay mas malakas kaysa sa Adamantium at Vibranium.

Magbasa Nang Higit Pa
Yu-Gi-Oh! 5D's: Aling Character Na Nakabatay sa Iyong Zodiac?

Mga Listahan


Yu-Gi-Oh! 5D's: Aling Character Na Nakabatay sa Iyong Zodiac?

Na may iba't ibang mga dalubhasang duelista sa Yu-Gi-Oh! 5D's, mayroong isa upang kumatawan sa bawat isa sa 12 mga palatandaan ng zodiac.

Magbasa Nang Higit Pa