Zelda: Sinuportahan ba ng Breath of the Wild ang Franchise Sa Isang Sulok?

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Isa sa mga huling laro sa Wii U at ang paglulunsad ng laro para sa Nintendo Switch, Ang Alamat ng Zelda: Breath of the Wild ay walang pag-aalinlangan na naging tiyak Zelda laro. Sa pamamagitan ng isang napakarilag na bukas na mundo, madaling maunawaan mekanika ng laro at mga kontrol na hawakan tulad ng isang panaginip, Hininga ng Ligaw ay hindi lamang naging THE Zelda laro, ito ay naging ANG laro na nais ng mga manlalaro na makita ang higit pa, kahit na sa iba pang mga franchise tulad ng Pokemon .



Ang magandang balita para sa Zelda tagahanga ay ang katotohanan na BOTW Si Hyrule ay nakakakuha ng higit na pansin, kasama sa Hininga ng Ligaw sumunod na pangyayari at Hyrule Warriors: Age of Calamity karagdagang pagtuklas sa bersyon na ito ng mundo at ang Great Calamity. Ngunit kung may isang bagay na pare-pareho sa franchise na ito, ang bawat pag-ikot ay sumusubok ng bago. Parehong sa meta at sa lore, Ang Alamat ni Zelda Ang mga laro ay sumubok ng iba't ibang mga bagay at iba't ibang mga pag-ulit ng kwento, na nangangahulugang balang araw, ang Nintendo ay kailangang umalis Hininga ng Ligaw sa likuran



Hindi mula noong panahon ng Nintendo 64 mayroong Zelda Ang laro ay nag-iwan ng isang hindi matanggal na marka sa paglalaro bilang isang kabuuan. BOTW ay nakalista bilang isa sa pinakadakilang mga video game sa lahat ng oras, at nakakakuha ito ng maraming mga follow-up, kaya't magiging mahirap na magpatuloy mula sa isang matagumpay na tagumpay. Ang larong ito ay na-hit ang lahat ng mga matamis na spot na gusto ng mga manlalaro, tulad bilang isang bukas na mundo sa halip ng guhit Zelda mga laro ng nakaraan, mga nakokolekta na panatilihing interesado ang mga manlalaro sa paggalugad at isang istilo ng gameplay na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pekein ang kanilang sariling mga pakikipagsapalaran at laruin ang laro ang kanilang paraan Ang antas ng kalayaan sa gameplay na ito ay bihira, at ang kawalan ng isang leveling system ay nangangahulugang ang laro ay umaasa sa mga kasanayan ng manlalaro sa halip na ilang espesyal na item.

Ang mga manlalaro ay tulad ng pamamaraang ito, na nagpapahintulot sa kanila na sundin ang pangunahing pakikipagsapalaran o walang pag-iisip na gumala sa buong mundo. Minsan, nais ng mga manlalaro na ibaluktot ang kanilang isipan sa paligid ng isang palaisipan, na ibinibigay ng larong ito sa mga dambana. Iba pang mga oras, nais lamang ng mga manlalaro na basagin ang mga bagay, at isa rin itong pagpipilian dito. Pagsamahin iyon sa isang napakarilag na istilo ng sining at mga nakakatuwang disenyo sa tuktok ng mga madaling kontrol, at BOTW ay isang larong madaling balikan nang paulit-ulit. Ang Nintendo ay naglalagay ng maraming oras at pag-ibig sa larong ito, at ang pag-iibigan na iyon ay sumisikat sa bawat aspeto.

Kaugnay: Isang Taon Mamaya: Ang Awakening Remake ng Link ay ang Pinakamahusay na Zelda Game para sa Mga Non-Zelda Fans



Ang pag-iibigan na iyon ang tanging paraan upang makagalaw ang Nintendo mula sa Hininga ng Ligaw sa anupaman sa susunod na panahon ng Zelda ay Wala sa mga bagay na gumagawa BOTW napakahusay na posible kung wala ang pag-ibig na malinaw na inilagay sa laro. Ang desisyon na magpabago sa halip na sumandal lamang sa mga serye ng kombensyon ay nagpapatunay na talagang nagmamalasakit ang mga developer tungkol sa paggawa ng isang matatag Zelda karanasan Iba pang mga franchise, tulad ng Pokemon , nahaharap sa pagpuna para sa pagkuha ng isang mahuhulaan at pormula na diskarte sa mga bagong entry; Zelda kumuha ng mga panganib, at malinaw na nagbunga ito.

Ang nag-iisang paraan para sa tuktok ng Nintendo Hininga ng Ligaw ay upang italaga ang parehong dami ng oras at pag-aalaga sa susunod na hakbang sa franchise. Nagbabago ang panlasa ng gameplay, at sinusubukang i-rehash kung ano ang gumana sa huling oras na maaaring bumalik. Ilang kaunlaran BOTW ang ginawa ay maaaring maging mga sangkap na hilaw (halimbawa, ang link na maaaring tumalon ay isang maligayang pagdating na karagdagan), ngunit kung inaasahan ng Nintendo na mahuli muli ang kidlat ng larong ito sa isang sariwang bote, dapat itong magtagal sa mga susunod na entry.

oktoberfest samuel adams

Hininga ng Ligaw malinaw na ginawa ng mga madamdamin tungkol sa prangkisa, at ang antas ng pag-iibigan na iyon ay nabayaran. Ito ay magpapatuloy magpakailanman sa larangan ng paglalaro bilang isang mataas na punto sa Zelda franchise --at marahil kahit mga video game sa kabuuan. Ngunit habang sumusunod BOTW pagkatapos ng tatlong mga laro na itinakda sa bersyon ng Hyrule ay magiging isang hamon, ang Nintendo ay maaari pa ring magdala ng mga manlalaro sa mga sariwang tuktok sa hinaharap sa pamamagitan ng paglapit sa mga hinaharap na laro sa parehong paraan.



PATULOY ANG PAGBASA: Ang Alamat ng Zelda: Limang Pinaka-LABI na Masasamang Gawa ni Ganondorf



Choice Editor


PANANALIKWAY: Ang Athena Karkanis ng Manifest ay Nagsisiyasat sa Pagtuklas sa Isang Buong Bagong Bahagi ng Grace sa Season 3

Tv


PANANALIKWAY: Ang Athena Karkanis ng Manifest ay Nagsisiyasat sa Pagtuklas sa Isang Buong Bagong Bahagi ng Grace sa Season 3

Si Athena Karkanis, na gumanap na Grace Stone sa Manifest, ay tinatalakay ang kanyang arko sa unang kalahati ng pangatlong panahon ng palabas at inaasar kung ano ang susunod na susunod.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Ang Pinakamalakas na Villain ng Marvel na May Pinakamaraming Pinapatay

Mga Listahan


10 Ang Pinakamalakas na Villain ng Marvel na May Pinakamaraming Pinapatay

Hindi lamang ang pinakamalakas na kontrabida ng Marvel ay higit pa sa handang magpakamatay, ang ilan ay pinagsama ang bilang ng katawan sa sampu-sampung milyong (kung hindi pa).

Magbasa Nang Higit Pa