10 Bagay Na Ninanais Namin Na Alam Na Bago DMing Isang Kampanya D & D

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Mga Piitan at Dragons ay ang laging tanyag at lumalaking tabletop RPG na tunay na hindi nangangailangan ng pagpapakilala. Sa pamamagitan ng matapang na mga bagong plano para sa mas mahusay na representasyon at pagiging kasama, kasama ang pag-alis ng konsepto ng likas na mabuti o masasamang karera, ngayon ay isang magandang panahon upang mamuhunan sa napakalaking franchise.



Gayunpaman, sa maraming tao, ang pag-asang maging isang Dungeon Master, o DM, ay mas nakakaakit kaysa sa isang regular na manlalaro. Ngunit ang pagiging matalino at responsableng DM ay kapwa isang mahirap na gawain at isa na maaaring mukhang mas nakakatakot kaysa sa talagang ito. Upang matulungan ang mga naghahangad na DM na mapagtagumpayan ang paunang sagabal, narito ang sampung bagay para malaman ng mga first-time DM tungkol sa pagpapatakbo ng isang laro ng D&D.



10Magsimula Sa Isang Maliit na Pangkat

Ang iyong unang pagkakataong DMing, maaari kang matukso na mag-all-out, at idirekta ang pinakamalaki at pinakamasamang kampanya na maaari mong pag-isipan. Sa pangkalahatan ay hindi ito ang pinakamahusay na paraan upang lumapit sa mga bagay. Tulad ng anumang kasanayan, ang pagiging isang mabuting DM ay isang bagay na nagsasanay.

porsyento ng victoria beer alkohol

Ang pamamahala sa iyong mga manlalaro ay isa sa pinakamahalagang bahagi ng trabaho, kaya't ang pagsisimula ng mas kaunti ay ginagawang madali ang mga bagay. Kung talagang kailangan mong mag-DM ng isang malaking pangkat, maaari mong palaging co-DM sa isa pa, mas mabuti ang mas may karanasan na tao. Inaalis nito ang ilan sa mga workload habang umaalis pa rin sa silid upang malaman.

9Maunawaan ang Mga Panuntunan

Pablo Picasso isang beses sinabi: 'Alamin ang mga patakaran tulad ng isang pro, upang masira mo sila tulad ng isang artista.' Nalalapat din ang parehong lohika na ito sa DMing. Kapag mas may karanasan ka, magkakaroon ka ng silid upang yumuko ang mga patakaran sa mga paraang gawing mas kawili-wili ang laro para sa lahat na kasangkot.



Ngunit, simula, mas mahusay na dumikit sa mga patakaran nang mas matibay. Bilang karagdagan, hindi mo kailangang pakiramdam na kailangan mong kabisaduhin ang bawat solong panuntunan hanggang sa talababa. Magkakaiba ang paglalaro ng iba't ibang mga kampanya. Kaya, hangga't alam mo ang mga patakaran na nauugnay sa uri ng kampanya na nais ng iyong mga manlalaro, makakabuti ka.

8Alamin ang Iyong Lore

Bilang isang DM, pangkalahatang inaasahan na ikaw may kaalamang pinag-aralan sa mundo na iyong dinidirekta. Kung ang iyong mga manlalaro ay may isang mas mahusay na maunawaan kung ano ang nangyayari kaysa sa iyo, ang mga bagay ay magiging mahirap. Samakatuwid, tiyaking nagawa mo ang iyong takdang-aralin.

KAUGNAYAN: D&D: 10 Bagay na Dapat Mong Malaman Tungkol sa Klase ng Planeswalker



Siyempre, hindi mo kailangang saliksikin ang bawat solong piraso ng DD walang kabuluhan doon. Kung ginawa mo ito, marahil ay hindi ka makakakuha ng paraan upang masimulan mo talaga ang iyong kampanya. Sa halip, ituon ang partikular na nauugnay sa iyong kasalukuyang kampanya, na sa gayon ay maging komportable ka sa mundo ng laro.

7Maging Ang Tamang DM Para sa Iyong Mga Manlalaro

Kasi DD ay isang likido, nababaluktot, at walang katapusang napapasadyang laro, walang isang wastong paraan upang mag-DM. Sa halip, ang pinakamahusay na paraan upang mag-DM ay sa paraang ginagawang masaya at kawili-wili ang laro para sa iyong mga manlalaro. Siyempre, lahat ng mga manlalaro ay magkakaiba, kaya walang tamang paraan upang magawa ito.

Huwag mag-atubiling kumuha ng inspirasyon mula sa mga sikat na propesyonal na DM, tulad ng Kritikal na Papel Matt Mercer, ngunit huwag naramdaman na kailangan mong tularan sila. Sa halip, pekein ang iyong sariling istilo na tumatanggap at nakakaunawa ng natitirang pangkat mo.

6Panatilihing Mapakumbaba ang Saklaw

DD natural na nagpapahiram sa sarili sa mga mahuhusay na epiko, na may potensyal na napakalaking setting at unti-unting kumplikadong ebolusyon ng avatar ng manlalaro. Habang tiyak na naiintindihan na nais na likhain ang mga ganitong uri ng kwento, ang mga namumutok na DM ay dapat magsimula nang maliit. Sa ngayon, ilagay ang iyong nakakalat, maraming dosenang kampanya sa session sa backburner.

KAUGNAYAN: 10 Mga Bagay Na Ninanais naming Alam Ko Bago Simula Ang Isang Kampanya ng 2-Player D&D

Para sa isang DM unang kampanya , dapat nilang isaalang-alang ang pagsisimula sa isang bagay na maaaring makumpleto sa tatlo o apat na sesyon. Sa ganitong paraan, ang silid para sa mga pagkakamali ay marami, ngunit ang mga kahihinatnan ay mababawasan. Pagkatapos, pagkatapos mong magkaroon ng maraming kasanayan at karanasan, huwag mag-atubiling simulan ang iyong mas malaking kwento. Maaaring isaalang-alang din ng mga bagong DM na gumawa ng isa o dalawang mga one-shot na kampanya, na muling nagbibigay ng karanasan para sa isang mas maikling panahon.

5Isipin ang Mga Kritiko

Isa sa pinakamahalagang bahagi ng DD ay kung paano nakakaapekto ang rolling sa estado ng laro. Ipinakikilala ng RNG na ito ang isang aspeto ng hindi mahuhulaan, at responsibilidad ng DM na gawing masaya ang hindi mahuhulaan na iyon. Sa layuning ito, mahalagang maging kakayahang umangkop pagdating sa mga kritikal.

Ang pagulong ng isang 1 o isang 20 ay dapat na isang malaking pakikitungo, ngunit dapat din itong maging masaya. Dapat gamitin ng mga DM ang pagkakataong ito upang pagandahin ang mga bagay at ipakilala ang mga ideya na maaaring nag-aalangan silang ipakilala kung hindi man. Sa pagtatapos ng araw, ang bawat kritikal ay isang pagkakataon. Huwag mong sayangin!

4Kumuha ng Tala

Hindi makatotohanang asahan ang isang DM na kabisado ang bawat solong detalye tungkol sa pinapatakbo nilang kampanya. Samakatuwid, magandang ideya na panatilihing malapit ang isang lapis at papel sa lahat ng oras. Gumawa ng mga tala tungkol sa mga nuances ng character, setting ng mga partikularidad, at anumang bagay na sa palagay mo ay maaaring bumalik sa paglaon.

KAUGNAYAN: Naruto: 5 D&D Monsters Naruto Maaaring Pupuksain (& 5 Iyon Ay Maglalagay ng Isang Magandang Pakikipag-away)

At huwag lamang kumuha ng mga tala habang nagmo-DM ka, alinman. Magkaroon ng isang magandang ideya para sa iyong susunod na sesyon? Isulat ito upang hindi mo makalimutan. Ang pagpapanatiling maayos ng iyong mga saloobin ay mahalaga para sa anumang DM, at ang pagkakaroon ng isang system para sa paggawa nito ay maaaring talagang streamline ang proseso.

3Huwag matakot na Gumamit ng Paunang Ginawang Pakikipagsapalaran

Kung ang paglikha ng isang buong kampanya sa iyong sarili ay parang isang nakakatakot na gawain, mayroong isang paraan sa paligid nito. Maaari mong gamitin ang a pre-made na pakikipagsapalaran upang punan ang mga detalye na maaaring hindi ka komportable na punan ang iyong sarili. Sa ganitong paraan, makakakuha ka pa rin ng kinakailangang karanasan sa DMing, nang walang karagdagang stress sa pagsulat ng isang kampanya.

Maraming magagandang lugar upang makahanap ng magagandang pre-made na pakikipagsapalaran . At ang pinakamagandang bagay sa kanila ay iyon, dahil DD ay isang napapasadyang laro, ang iyong pangkat ay maaari pa ring gawing natatanging pakikipagsapalaran, at ang kanilang sarili.

dalawaHuwag Magplano ng Malayo Pauna

Hindi maiwasang magbago ang mga plano, lalo na sa isang larong tulad DD . Tandaan na ang iyong mga manlalaro ay may awtonomiya, at ang pagprotekta sa awtonomiya na iyon ay isa sa pinakamahalagang trabaho ng isang DM. Samakatuwid, hindi mo dapat asahan ang mga bagay na eksaktong pupunta sa balak mo sa kanila. Sa katunayan, ang pagpipilit sa kanila na gawin ito ay hindi maiwasang gawing mas masaya ang laro para sa mga manlalaro.

Sa halip, magkaroon ng isang pangkalahatang ideya kung saan mo nais pumunta ang kampanya, ngunit maging handa na gumulong kasama ang mga pagsuntok. Magbabago ang mga bagay sa hindi inaasahang paraan, hindi bababa sa lahat dahil sa likas na aspeto ng RNG ng laro.

1Ikaw At Ang Mga Manlalaro Ay Isang Koponan

Hindi trabaho ng DM ang kontrolin ang kanilang mga manlalaro at isulat ang kwento sa kanilang sarili. Sa halip, ang paggawa ng kwento ng isang kampanya ay isang pagsisikap sa koponan. Habang ang isang DM ay master ng setting at mga NPC nito, ang mga manlalaro ay ang mga master ng kanilang sariling mga indibidwal na character.

lil sumpin ale

Ang mga character na ito ay may potensyal na baguhin ang mundo ng laro. Ngunit ito ay isang bagay na dapat gawin ng mga manlalaro at ng DM na magkasama. Ang isang tunay na kasiyahan na kampanya ay lilitaw kapag ang DM ay magagawang idirekta ang laro upang ito ay para sa mga taong naglalaro nito, at tiyak na kailangan nila ang input ng mga manlalaro upang gawin ito.

SUSUNOD: 10 Kritikal na Larong Cosplay Na Napakahusay Para sa Mga Salita



Choice Editor


Stellaris: Isang Paglalakad ng Horizon Signal Event Chain

Mga Larong Video


Stellaris: Isang Paglalakad ng Horizon Signal Event Chain

Ang Horizon Signal ay walang alinlangan na ang pinaka bihira, pinakamahabang kaganapan kailanman sa Stellaris. Nasa sa iyo kung gaano kalalim ang nais mong tuklasin ang butas ng kuneho.

Magbasa Nang Higit Pa
Mga Stranger Things Season 4 Ay Malamang Premiere noong 2022, Sinabi ni Finn Wolfhard

Tv


Mga Stranger Things Season 4 Ay Malamang Premiere noong 2022, Sinabi ni Finn Wolfhard

Ang bituin ng Stranger Things na si Finn Wolfhard ay nag-iisip ng mga bagong yugto ng kinikilala na serye ng Netflix ay malamang na bumaba sa 2022.

Magbasa Nang Higit Pa