5 Mga Dahilan upang Maglaro ng 5e D&D (& 5 Bakit Dapat Mong Maglaro ng Pathfinder 1st Edition sa halip)

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Mas gusto ng ilang tao ang pamilyar sa tatak Mga Piitan at Dragons . Ang una at pinakamahalagang laro ng tabletop roleplaying ay may mahabang kasaysayan ng kahusayan sa tatak na sumasaklaw ng maraming dekada at isang buong limang edisyon (anim kung bibilangin mo ang 3.5e). Na humantong sa isang pangalang mapagkakatiwalaan ng isang tao para sa lahat ng kanilang dice-rolling, roleplaying, at monster busting na mga pangangailangan.



old stock ale

Sa kabilang banda, mas gusto ng ilan ang pamilyar na mekanika ng ika-1 edisyon ng Pathfinder . Kinukuha ang 3.5 edisyon ng Mga Piitan at Dragons at pagkatapos ay tumatakbo kasama nito hangga't maaari, Pathfinder ay lumawak at napabuti sa system sa mga paraang hindi nagawa ng mga orihinal na tagalikha nito. Nangunguna sa isang mas mahusay na bersyon ng isang minamahal na system na pinakahilig ng mga manlalaro nang higit sa isang dekada ngayon. Hindi na kailangang sabihin, habang ang pareho ay maaaring maging mahusay, marami pa ring mga kadahilanan na ang ilang mga manlalaro ay maaaring mas gusto ang isa kaysa sa isa pa.



10D&D 5e: streamline na Paglikha ng Character

5e Dungeon's at Dragons ay gumawa ng isang bagay na kamangha-manghang tungkol sa paglikha ng character. Ginawa nilang sobrang simple. Kahit na mas kumplikadong mga klase sa mahika ay medyo madaling likhain at inilagay pa nila sa isang madaling gamiting sistema ng background na makakatulong upang makatulong sa bahagi ng roleplay.

Napakahusay na nagawa na posible na mag-isip ng isang kampanya at pagkatapos ay magkaroon ng isang antas ng 1st character na nagawa upang lumahok dito sa sampung minuto. Kahit na ang mga character na mas mataas ang antas ay hindi tumatagal ng mas maraming pagsisikap at oras salamat sa malinaw nitong pag-unlad ng klase at ang itinakdang bonus ng husay ng bato sa bawat pagbabahagi ng klase.

9Pathfinder: Pagkakaiba-iba ng Klase

Pathfinder kinuha ang mga klase mula sa Mga Piitan at Dragons 3.5 at nagpasyang hindi sila sapat. Hindi lamang nila napabuti at na-streamline ang marami sa mga orihinal na klase, ngunit pagkatapos ay nagpasya silang ganap na gumawa ng mga bagong bersyon ng parehong mga klase na maaaring archetypes. Kadalasan pinapalitan ang pangunahing mga kasanayan sa isang klase sa iba upang mabigyan sila ng iba't ibang mga istilo ng paglalaro.



Idagdag iyon sa mga hybrid na klase na tumatagal ng dalawa at pagkatapos ay bagsak ang mga ito upang pagsamahin ang mga pinakamahusay na bahagi, at posible bang hanapin nang eksakto ang klase na may eksaktong tamang playstyle upang magkasya kung ano man ang kalagayan ng manlalaro.

8D&D 5e: Ang Mga Panuntunan ay Hindi Masalimuot

Ang bagong edisyon ng DD Ginawa hindi lamang ang mga klase ngunit ang mga panuntunang simple upang mapaglalangan. Ang pamantayang mga patakaran na namamahala sa mga tseke sa kasanayan at labanan ay naroon na may napakaliit na himulmol at mahimok upang maibulalas ang lahat. At karamihan sa mga tauhan ay sumusunod sa parehong mga patakaran sa kahusayan pagdating sa mga kasanayan o labanan, at madalas ang resulta ng isang rolyo ay nakasalalay lamang sa isang modifier ng kakayahan at bonus ng husay.

KAUGNAYAN: 10 Bagay Na Ninanais Namin Na Alam Na Bago DMing Isang Kampanya D & D



Mas mabuti pa, ang mga patakaran na hindi madaling hanapin ay madalas na gumagana sa mga paraan na maaaring malaman ng karamihan sa mga DM nang hindi kinakailangang tingnan ang libro ng panuntunan. Pinipigilan nito ang isang laro na mapahinto dahil ang DM ay kailangang makahanap ng isang tukoy na panuntunan sa isang tukoy na libro.

7Pathfinder: Higit pang Mga Pagpipilian Sa Pangkalahatan

Pathfinder ay may higit sa sampung taon upang pag-iba-ibahin ang mga ito ng pag-roleplaying ng mga handog mula sa 3.5e at, batang lalaki, ginamit nila ang bawat bahagi nito. Halos lahat ng system sa Pathfinder ay may isang kahalili, at kung hindi iyan, iba pang mga paraan upang ganap na pag-aari ang system.

Mayroon din silang maraming pagpipilian pagdating sa karera at spell-casting. Ang mga karera ay nagmumula sa lahat ng mga hugis at anyo mula sa mga karaniwang pangyayari sa mga panuntunan upang maglaro ng mga karera ng halimaw. At kung wala sa iyon ang gumagana para sa isang tao, nagsasama rin sila ng mga pamantayan na pamamaraan upang lumikha ng mga bagong lahi. Sa harap ng spellcasting, ang Words of Power ay nagbibigay sa mga manlalaro ng kakayahang literal na lumikha ng mahika nang mabilis.

6D&D: Mas kaunting pamumuhunan sa Character Upang Gawin ang Ilang Mga Bagay

Sabihin nating nais ng isang manlalaro na gumawa ng Monghe Ang pagkakataon na ma-hit batay sa kanilang dexterity modifier sa halip na kanilang lakas, sabihin nating nais ng Rogue na gawin ang parehong bagay sa ilang mga sandata, o marahil ay nais ng manlalaban na idagdag ang kanilang buong bonus sa lakas sa kanilang pangalawang sandata kapag gumagamit ng dalawang-sandatang labanan , lahat ng ito at higit pa ay itinatayo mismo sa mga patakaran at klase.

Wala nang isang napakahabang puno ng gawa na may labis na mga pagganap na sapilitang nakuha ng mga manlalaro. Marami sa mga pinaka-karaniwang ginagamit na mga pagganap at kakayahan ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pag-unlad ng character o doon mismo sa simula.

5Pathfinder: Feats

Habang DD Ginawa ang pinaka-hinahangad na mga gawaing likas sa system at mga klase ng character, hindi nila eksaktong account ang lahat. Ito ay kung saan Pathfinder ay may kasamang higit pang mga pakikitungo upang kalugin ang isang character-progressing stick sa.

Hindi iyan sasabihin na ang 5e ay walang mga gawa, ngunit ang opsyonal na sistema ay wala kahit saan malapit sa pagbuo o malawak nito Pathfinder katapat Na may daan-daang mga Feats sa kanilang pagtatapon, isang character sa Pathfinder ay maaaring gumawa ng anumang bagay mula sa lumalagong mga pakpak hanggang sa paglagay sa isang tao sa kanilang mga walang kamay.

4D&D: Nililimitahan ang mga Overpowered Character

Ang pag-play ng isang buhay na diyos bilang isang character ay maaaring maging masaya, ngunit maaari rin nitong tuluyang magwasak sa isang kampanya. Minsan kahit na ano ang gawin ng isang DM, hindi lamang nila mapangasiwaan ang isang character na itinayo upang ganap na masobrahan. Sa kabutihang palad, ang 5e ay may mga paraan upang malimitahan ito.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Ang 20 Karamihan sa Mga OP Spell, Iniraranggo Ng Lakas

Binibigyan ng 5e ang bawat isa ng patas na pag-iling upang maging kapaki-pakinabang sa mesa. 5e Hindi pinapayagan ang anumang stat na umabot sa itaas ng 20, walang mas mataas na mahiwagang plus kaysa sa +3, at pinapayagan ng system ng attunement ang isang character na magbigay lamang ng isang tiyak na halaga ng mga mahiwagang item. Ang lahat ng ito ay pinagsasama upang humantong sa hindi gaanong malakas na mga character kaysa sa kung ano ang iba pang mga edisyon at Pathfinder ay may mag-alok.

3Pathfinder: Ito ay Karaniwang 3.5e

Sa ngayon ang pinakamalaking atraksyon sa Pathfinder Ang 1e ay ito talaga DD 3.5e bersyon 2. Ang laro na kumukuha ng pamilyar na mga klase at mekanika ng partikular na system at pag-shor ng mga bitak, pagsasama-sama ng mga tauhan, at paglabas na may mas malaki at mas mahusay na bangka sa proseso.

Kaya't ang mga mahilig sa 3.5 ay maaaring likas na kunin mismo kung saan sila tumigil. Ang mga patakaran ay may posibilidad na natural na dumating sa mga tagahanga nito.

dalawaD&D: Advantage And Disadvantage

5e tinanggal ang maraming bagay mula sa mga nakaraang edisyon. Ang isa sa pinakamahusay na tinanggal nila ay ang pangangailangan na bilangin ang langutngot para sa bawat isa dahil sa kalamangan na mayroon ang isang tauhan kapag naglulunsad ng atake o kasanayan.

Sa halip, bumabagsak ito sa isang simpleng sistema ng pagkakaroon ng kalamangan ng kawalan. Kung ang isang character ay may kalamangan para sa anumang kadahilanan, maging dahil sa flanking, mas mataas na lupa, o kung ano pa man, gumulong sila ng dalawang dice at kunin ang mas mataas na resulta. Ang kabaligtaran ay totoo rin. Kung mayroon silang dehado para sa anumang kadahilanan, gumulong sila ng dalawang dice at pagkatapos ay kunin ang mas mababang resulta. Anumang isang kalamangan ay kinakansela subalit maraming mga hindi pinsalang at kabaligtaran.

1Pathfinder: Maraming Mapagkukunang Online

Pathfinder ay nai-publish sa ilalim ng Lisensya ng Open Game na nangangahulugang ang lahat ng nilalaman nito ay magagamit nang libre sa online. Ang mga website ay tulad ng d20PFSRD naipon ang lahat ng impormasyon sa online para sa madaling pag-access.

At habang DD ay may magagamit na impormasyon sa online, ang malawak na bahagi nito ay nakatago sa likod ng ilang uri ng paywall.

SUSUNOD: 10 Mga Tip sa Baguhan Para sa Mga Dungeon at Dragons 5E Na Dapat Mong Malaman



Choice Editor


5 Mga Dahilan sa Star Wars ay ang Pinakamahusay (& 5 Mga Dahilan na Star Trek ang Pinakamahusay)

Mga Listahan


5 Mga Dahilan sa Star Wars ay ang Pinakamahusay (& 5 Mga Dahilan na Star Trek ang Pinakamahusay)

Star Wars kumpara sa Star Trek. Ito ay isang debate na tinalakay ng mga tagahanga ng bawat franchise sa mga dekada. Sinusubukan naming alamin ang totoong sagot kung alin ang mas mabuti.

Magbasa Nang Higit Pa
Krisis Sa Walang-hangganang Daigdig: 5 Mga Bagay na Nakuha ng Palabas Mula sa Mga Komiks (& 5 Nagbago Sila)

Mga Listahan


Krisis Sa Walang-hangganang Daigdig: 5 Mga Bagay na Nakuha ng Palabas Mula sa Mga Komiks (& 5 Nagbago Sila)

Ang Crisis on Infinite Earth ay ang pinakamalaking kaganapan sa Arrowverse hanggang ngayon, ngunit binago ng mga showrunner ang ilang mga pangunahing bagay mula sa mga comic book.

Magbasa Nang Higit Pa