Mga Dungeon at Dragons: Ang Mga Dalubhasang Artificer, Nairaranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Mga Piitan at Dragons nagaganap sa isang mahabang tula mundo ng tabak at pangkukulam, kung saan ang mahika ay madalas na laganap tulad ng hangin na hinihinga ng mga tao. Mula sa Mga salamangkero at Sorcerers sa Bards at Mga Warlock , mayroong ilang uri ng magic-user sa halos bawat adventuring party - ngunit ilan ang masasabi na mayroon silang isang Artificer sa kanilang mga ranggo? Ang mga artificers ay hindi lamang gumagana sa mahika sa iba't ibang paraan kaysa sa iba, maaari rin silang maging medyo malakas na spellcasters din.



Ang mga artificers ay kumukuha ng ibang diskarte sa mahika, na madalas na nanggaling dito mula sa isang pang-agham na pananaw. Ang kanilang pag-usisa tungkol sa kung paano gumana ang mga bagay ay nagbibigay sa kanila ng natatanging mga kakayahan sa crafting na talagang magagamit. Ang mga artificer ay mayroong apat na specialty na mapagpipilian sa panahon ng paglikha ng character, at habang ang bawat isa ay nagbibigay ng mga kapaki-pakinabang na perks para sa manlalaro at sa partido, ang ilan ay mas kapaki-pakinabang sa iba.



4. Ang Armorer

Ang mga nagpakadalubhasa bilang mga Armorer ay may kakayahang baguhin ang mga nakabukas na sandata. Hindi nila kinakailangang gumawa ng baluti ang kanilang mga sarili, ngunit ang subclass na ito ay nakakakuha ng kasanayan sa mga tool sa panday, kaya't tiyak na matututunan nila kung paano magawa ang baluti na balak nilang magically baguhin. Ang mga tool sa panday na ito ay madaling gamitin kapag handa na silang i-on ang isang suot na nakasuot na sandata sa Arcane Armor, na nakakabit sa katawan ng Artificer at hindi matatanggal laban sa kanilang kalooban hanggang sa sila ay patay.

Ang Arcane Armor ay nagpapabuti habang ang mga antas ng Artificer ay nakakakuha, na binibigyan sila ng mga sobrang pag-atake at kalaunan ay umuusbong sa pamamagitan ng mga pagbabago sa Perfected Armor. Gumagawa rin ito bilang isang kanal upang ituon ang mga spell na may access ang Artificer na ito, na kasama ang Magic Missile, Lightning, Fire Shield at Greater Invisibility. Ang subclass na ito ay nagbibigay ng isang mahusay na pagkakataon para sa ilan Lalaki na Bakal -style na hijinks para sa manlalaro upang mag-eksperimento. Maaari silang maging isang kuta sa pagitan ng kanilang partido at panganib, ngunit tiyak na may iba pang mga Dalubhasa na maaaring magdala ng higit pa sa pangkat sa pangkalahatan.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: The Martial Archetypes, niraranggo



3. Ang Artillerist

Ang mga artillerista ay may kakayahang magtapon ng enerhiya, na itapon ito sa larangan ng digmaan para sa mga epic na pagsabog na maaaring magpalit ng giyera. Gayunpaman, sa panahon ng kapayapaan, ginagamit ng mga Artificers na ito ang kanilang kaalaman at kakayahan upang muling itayo at ibalik ang mga lugar na napunit sa panahon ng labanan.

Pinapayagan sila ng kanilang skillset na gumawa ng mahiwagang Eldritch na kanyon isang beses bawat mahabang pahinga. Ang kanyon ay maaaring maliit o maliit. Ang mga maliliit na kanyon ay lilitaw sa isang walang tao na puwang sa loob ng limang talampakan ng Artificers, habang ang maliit na maliit ay hawak ng kamay. Maaari itong maging isang flamethrower, isang puwersa na ballista o magbigay ng isang proteksiyon na pagsabog ng enerhiya na idinisenyo upang mapanatiling ligtas ang mga kasapi ng partido mula sa kapahamakan. Tulad ng antas ng Artificer, ang kanilang mga Eldritch na kanyon ay naging mas malakas, na nagdaragdag ng dami ng pinsalang ginagawa nila.

Maaari din nilang gawing arcane firearms ang mga wands, staffs at rods na naghahatid sa mahika ng mga mapanirang spell tulad ng Scorching Ray, Fireball at Cone of Cold. Ang kanilang kahusayan sa mga tool ng woodcarver ay nagpapahintulot sa kanila na mag-ukit ng mga espesyal na rune sa item na nais nilang gamitin bilang kanilang arcane firearm, at ang katunayan na ang mga ito ay tulad ng baluktot sa muling pagtatayo habang sinisira nila ang nagbibigay ng mga kagiliw-giliw na pagkakataon sa gameplay.



KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 5 Mga Tip para sa Larong Pagganap ng Mas mahusay sa Talahanayan

2. Ang Battle Smith

Pagdating sa giyera, alam ng mga hukbo na kailangan nila ng mga Artificer tulad ng kailangan nila ng mga sundalo na nagmamadali sa bukid upang makipaglaban. Ang mga Battle Smith ay tulad din ng mga gamot tulad ng mga ito ay protektor, at ang kanilang kaalaman sa arcane ay madalas na ginagamit sa paglikha at pag-power ng mga konstruksyon. Ang kanilang cast ay madalas na nilalayon upang bigyan kapangyarihan ang kanilang mga kasapi ng partido na may katapangan at proteksyon, na binibigyan sila ng kalooban na kailangan nila upang magpatuloy sa pakikipaglaban kahit na parang ang lahat ng pag-asa ay nawala.

Ang mga Dalubhasa sa Battle Smith ay gumagawa ng mga Steel Defender upang sumali sa kanila sa labanan, na gumagamit ng isang aksyon na bonus sa kanilang turn upang utusan ang Defender na gumawa ng aksyon at labanan. Maaari din silang mag-channel ng enerhiya sa kanilang mga pag-atake at sa kanilang Steel Defender, na nagdaragdag ng dami ng pinsalang ginagawa nila sa matagumpay na mga hit. Ang pagkakaroon ng isang kasamang metal na nilikha nila gamit ang kanilang sariling mga kamay at kaalaman sa arcane upang labanan sa tabi nila sa labanan ay isang medyo matibay na dahilan upang piliin ang klase na ito.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Bakit Ang Ilang Cantrips Ay Isang Basura ng Space

1. Ang Alchemist

Hindi palaging magagawa para sa isang adventuring party na magkaroon ng mga kapaki-pakinabang na gayuma. Ang pinaka-makapangyarihang mga may posibilidad na maging mahal, at depende sa mga layunin at mapagkukunan ng partido, ang pag-stock sa mga item na iyon ay madalas na hindi isang priyoridad. Iyon ay kung saan ang pagkakaroon ng isang Alchemist sa partido ay gumagawa ng lahat ng mga pagkakaiba, dahil maaari nilang pareho ang paggawa ng mga potion at ibigay ang mga nakapagpapagaling at nakapagpapasiglang mga mahika.

Ang Alchemist ay maraming nalalaman tungkol sa iba`t ibang mga reagents at kung ano ang maaaring (o hindi) mangyari kapag ang ilang mga ay pinagsama o ginawang pakialaman. Sa kanilang antas, sila ay naging mga bihasang manggagawa ng potion, at ang mga concoction na nilikha nila ay naging mas malakas at advanced. Mayroon din silang kakayahang ihalo ang mga misteryosong elixir isang beses bawat mahabang pahinga na maaaring magpalakas sa mga taong kumonsumo sa kanila, na nagbibigay sa kanila ng mga boons tulad ng paggaling o pinahusay na bilis ng paglalakad.

Ang isa sa mga maayos na bagay tungkol sa Alchemist ay ang kanilang patuloy na pagkakalantad sa mga elemento na ginagamit nila sa kanilang bapor na nagbibigay sa kanila ng paglaban sa acid at lason at sila ay nasalanta sa lason na kondisyon. Ang Alchemy ay ang pinakalumang Artificer Specialty sa kanilang lahat, at ang katunayan na ito ay kasing kapaki-pakinabang sa panahon ng kapayapaan habang ito ay sa panahon ng all-out na digmaan ay ginagawa silang pinakahusay sa lahat ng mga Artificer.

Panatilihin ang Pagbasa: Mga Dungeon at Dragons: Paano Bumuo ng isang Memorable Pantheon para sa Iyong Homebrew World



Choice Editor


Tower of God Cast & Character Guide

Anime News


Tower of God Cast & Character Guide

Kilalanin ang iba't ibang mga angkan at pag-akyat ng tower ng Webtoon bago ang premiere nito.

Magbasa Nang Higit Pa
EKSKLUSIBONG: Mga Tuffnut Chats na may Manok sa Bagong 'Dragons: Race to the Edge' Clip

Tv


EKSKLUSIBONG: Mga Tuffnut Chats na may Manok sa Bagong 'Dragons: Race to the Edge' Clip

Ang 'DreamWorks: Dragons: Race to the Edge' ay babalik sa Biyernes, at sa clip na ito, nakakamit ng Tuffnut ang kakayahang makipag-usap sa Manok pagkatapos ng isang mahiwagang kagat.

Magbasa Nang Higit Pa