Ang Rangers ng Mga Piitan at Dragons ay mga master hunter na gumagamit ng iba't ibang mga specialty at taktika. Ang ilan ay umaasa sa kanilang bono sa mga kasama sa hayop, habang ang iba ay kumukuha ng lakas at lakas mula sa kanilang koneksyon sa Fey. May mga nagbabantay laban sa mga banta sa pagitan ng planar at iba pa na nakikipag-bonding sa mga dragon upang matulungan sila sa kanilang pagbabantay laban sa mga naghahangad na bantain ang kanilang mundo.
Mula kay R. A. Salvatore's Drizzt Do'Urden to Kritikal na Papel Ang Vex'ahlia, Rangers ay isang mahalagang pag-aari sa mga partido na pakikipagsapalaran nila, na gumagabay sa mga kasama sa hindi nasisiyasat na mga lugar na may kawastuhan at katumpakan. Nakasalalay sa kanilang napiling archetype, maaari silang magdala ng mga natatanging kakayahan sa pagdiriwang, at habang ang bawat isa sa mga archetypes ay nag-aalok ng maraming nakakaintriga na mga tampok, ang ilan sa mga tampok na iyon ay mas mahusay kaysa sa iba.
Mangangaso
Ang mga mangangaso ay nakakakuha ng maraming kalamangan laban sa mga tukoy na uri ng mga halimaw, dahil ang mga ito ang kuta sa pagitan ng sibilisasyon at ng kadiliman na nagkukubli sa mga ligaw. Tulad ng antas ng mga Rangers na ito, kumukuha sila ng mga natatanging kakayahan upang harapin ang lahat mula sa mga higante hanggang sa napakalaking sangkawan ng mga kaaway. Nakakuha rin sila ng makapangyarihang nagtatanggol at nakakasakit na mga diskarte upang mapanatiling ligtas sila habang naglalabas sila ng mga kalaban pareho at malayo.
Kaisa ng mga pangunahing tampok at diskarte sa Ranger, ang mga Hunters ay hindi kapani-paniwalang may kakayahang kapwa sa at sa labas ng battlefield, at maaaring mawala mula sa paningin halos kasing dali ng palihim na Rogues kasama nila ang paglalakbay. Maaari nilang pamunuan ang partido sa pamamagitan ng anupaman, pagtambak sa napakalaking halaga ng pinsala pagdating sa kanilang mga paboritong kaaway. Gayunpaman, ang mga dalubhasang tampok ng Hunters ay kulang sa paghahambing sa iba pang mga archetypes.
Beastmaster
Hindi lahat ng Rangers ay mayroong kasamang hayop upang labanan sa tabi nila, ngunit dahil sa kanilang pagiging malapit sa natural na lupain at ilang, marami ang may kakayahang makipag-usap sa wildlife. Ang mga Beastmasters ay nagbabahagi ng isang malalim na bono sa isang kasamang hayop kapwa sa at sa labas ng battlefield. Sama-sama silang naglalakbay, magkakasamang nagsasanay at, pagdating ng oras upang makapasok sa labanan, nakikipaglaban sila sa tabi-tabi, kasama ang hayop na sumusunod sa mga utos ng panginoon nito sa abot ng makakaya.
Dahil sa kanilang bono, ginagawa ng kasama ng hayop ang lahat sa kanyang lakas upang protektahan ang kanyang panginoon, kahit na ang Ranger ay hindi gumagalaw o walang malay. Ang pagkakaroon ng isang kasama sa hayop ay tulad ng pagdaragdag ng isang labis na miyembro sa partido na magbabantay sa likuran ng Ranger kahit na ano ang kalabanin nila. Ang Beastmasters ay isang klasikong archetype, na ginagawang paborito sa mga manlalaro. Gayunpaman, habang ang bilang ng mga mapaglarong klase at subclass ay lumawak, ang Beastmasters ay natabunan ng mas kapanapanabik na mga pagpipilian.
Drakewarden
Tulad ng Beastmaster, nagbabahagi ang Drakewarden ng isang espesyal na bono sa isang natatanging at makapangyarihang nilalang: isang menor de edad na dragon na kilala bilang isang drake. Ang mga Rangers na ito ay maaaring tumawag sa kanilang mga drake upang labanan sa tabi nila, at ilang mga nakakaintriga na perks na bigyan ang archetype na ito ng isang binti sa ibabaw ng Beastmaster. Kasama dito ang mga resistensya sa pinsala batay sa kakanyahan ng kanilang drake at ang kakayahang paalisin ang isang katulad na nakabatay na hinagiban na hininga sa isang 30 paa na kono.
uinta doble ipa
Habang ang bono sa pagitan ng Ranger at drake ay lumalaki na may mga bagong antas, nakakuha sila ng kakayahang protektahan at pigilin ang bawat isa mula sa pinsala sa labanan. Upang magkaroon ng isang dragon sa sulok ng isang tao, kahit na isang menor de edad, ay isang ganap na pagpapala. Gayunpaman, ang Drakewarden ay nasa playtest mode pa rin, ibig sabihin ay itinuturing na hindi opisyal at malamang na makakita pa rin ng mga pagbabago bago maging opisyal.
rye on rye
Monster Slayer
Ang mga Monster Slayers ay inilalaan ang gawain ng kanilang buhay sa pagharap sa banta ng mga nakamamatay na nilalang ng gabi at mga salamangkero na nagpakadalubhasa sa mga madilim na mahika tulad ng pag-ibig. Ang mga Ranger na ito ay perpekto para sa mga kampanya na itinakda sa mga lugar tulad ng Ravenloft, kung saan ang mga vampire, werewolves, liches at iba pang mga madilim na nilalang may posibilidad na mamuno sa kaharian. Ang mga natatanging kapangyarihan ng Monster Slayers na taglay nila ay nagbibigay sa kanila ng kalamangan laban sa mga kaaway na maaaring mahirap maging labanan.
Sa ikatlong antas, ang Monster Slayers ay maaaring tumingin sa isang kaaway at malaman ang pinakamahusay na paraan upang saktan ito, pagtukoy ng mga kaligtasan sa sakit, resistensya o kahinaan. Nakakuha sila ng pag-access sa mga spell tulad ng Proteksyon mula sa Mabuti at Evil, Banishment at Hold Monster habang sila ay nag-level up, ginagawa silang mahalagang mga kakampi laban sa mga denizens ng gabi. Ang pagdadalubhasa sa paglaban upang maprotektahan ang mga inosente ng mundo mula sa kadiliman nito ay may napakaraming potensyal para sa paglikha ng character, mga pagpipilian sa backstory at roleplaying, na inilalagay ang archetype na ito sa gitna ng listahan.
Swarmkeeper
Ang bono ng mga Swarmkeepers na ibinabahagi sa natural na mundo ay umaabot sa mga espiritu ng kalikasan na maaaring makatipon sa isang pulubi upang atake at protektahan upang mapanatiling ligtas ang Ranger. Maraming mga Ranger ng archetype na ito ang madalas na mga hermits o outcasts na nagbabahagi ng isang mas malapit na bono sa kanilang kulungan kaysa sa kailanman na mayroon sila sa iba pang mga nabubuhay na nilalang, at iyon ay medyo mahirap silang makaugnayan. Nasa character na character ng player ang naglalarawan sa hitsura at likas na katangian ng swarm, na nagbibigay ng isang pampalakas na pampalakas sa mga elemento ng paglikha ng character.
Ang isa sa mga bagay na ginagawang talagang kasiyahan ang Swarmkeeper archetype ay ang mga spell na natututo ang mga Rangers na ito ay madalas na nauugnay sa kanilang kulub. Sa antas pitong, makakalikha sila ng isang masa ng pulutong na sapat na malakas upang maiangat sila sa lupa at bigyan sila ng bilis na lumipad na 10 talampakan. Maaari pa nilang paghiwalayin upang maging isang bahagi ng kanilang siksikan sa antas 15, na nakakakuha ng paglaban sa pinsala at kakayahang mag-teleport sa isang walang tao na puwang hanggang 30 talampakan ang layo.
Fey Wanderer
Ang mga sumusunod sa landas ng Fey Wanderer ay kumakatawan sa mortal na mundo at ang Fey , na nabigyan ng isang makabuluhang halaga ng kapangyarihan mula sa isang archfey. Ipinagdiriwang ng mga Ranger na ito ang mga kagalakan ng mundo, hindi katulad ng Fey na nakakaimpluwensya sa kanilang lakas - at sila ay kasing tuso at mapanganib. Ang kanilang kapangyarihan ay may kaugaliang gayahin ang mga may ninuno ng Fey, tulad ng mga duwende, at sinasamantala nila ang pag-save ng mga itapon na makakakita sa kanila na naaakit o natatakot.
Sapagkat naglalakbay sila sa pamamagitan ng mga paraan na misteryoso tulad ng Fey mismo, nakakuha sila ng pag-access sa mga spell tulad ng Misty Step at Dimension Door, at maaari nilang gamitin ang kanilang mga hangarin sa Charm o Mislead ang kanilang mga kaaway at samantalahin ang kanilang pagkalito. Maaari ding tawagan ng Fey Wanderers ang isang Fey espiritu sa labanan upang labanan at protektahan ang kanilang sarili at kanilang mga kakampi, pagpili ng mood at hitsura nito at pagsunod sa ibinigay na stat block. Ang katotohanang ang mga Rangers na ito ay maaaring magpikit sa labas ng Fey Realm habang lumalakas sila at nagbabahagi ng mga pagpapala ng Feywild na tiyak na kumikita sa kanila ng isang pwesto sa nangungunang tatlong.
old milwaukee nilalaman light alak
Horizon Walker
Ang Horizon Walker ay dalubhasa sa pagprotekta sa mortal na kaharian mula sa mga puwersa na lampas sa mortal na eroplano ng pagkakaroon. Ang mga tagapag-alaga ng mga eroplano ay nagdadala ng isang malaking pasanin sa kanilang sarili, na naging matatag na tagapagtanggol laban sa mga pananakot na maaaring hindi alam ng iba na tumawid. ang mga eroplano upang makapinsala. Nagtatrabaho sila ng kamay kasama ng iba pang mabait na puwersa sa multiverse na nagsusumikap na panatilihin ang balanse.
Ang mga Horizon Walkers ay may kakayahang mahiwagang makilala ang mga portal sa iba pang mga sukat at lupain, kung saan madalas silang nagbabantay o dumaan nang walang kahirap-hirap sa pagtugis sa kanilang mga kaaway. Maaari silang dumaan sa Ethereal Plane upang lumipat sa teritoryo ng kaaway na hindi apektado at hindi nasaktan, at kumurap ng walang kahirap-hirap mula sa kalawakan hanggang sa kalawakan habang inilalabas ang mga pag-atake sa tatlong magkakaibang mga kaaway sa isang bilog. Dagdag pa, na may pag-access sa mga spell tulad ng Misty Step, Haste and Banishment, ang mga Rangers na ito ay maaaring mabilis na kumilos upang paalisin ang kanilang mga kaaway sa isa pang eroplano ng pagkakaroon, na nagbibigay ng oras sa partido upang muling magtipon o umatras bago muling sumisid sa labanan.
Gloom Stalker
Ang mga Gloom Stalkers ay kasalukuyang pinakamahusay na arcanger ng Ranger sapagkat hindi sila natatakot na magmartsa diretso sa mga madilim, sumisindak na lugar na ang iba ay may posibilidad na matakot. Marami sa mga Rangers na ito ay nagmula ang Underdark , kung saan ang pag-navigate at pagprotekta sa mga lilim na tunnels ay ginagawang isang mahalagang kapanalig. Ngunit ang kanilang mga kasanayan ay kapaki-pakinabang saanman mula sa madilim na mga kapanalig hanggang sa kagubatan na kung saan ang ilaw ng araw ay bahagyang umabot sa mga sahig ng kagubatan.
Ang mga Ranger na ito ay mayroong superior Darkvision, pati na rin ang isang tampok na nagpapahintulot sa kanila na mukhang hindi nakikita ng iba pang mga nilalang na umaasa sa Darkvision upang mag-navigate sa kanilang mga lilim na lupain. Bilang mga master ambusher, ang Gloom Stalkers ay maaaring magdagdag ng kanilang Wisdom modifier sa mga inisyatiba na rolyo upang mailagay ang kanilang sarili sa mas mataas sa listahan ng labanan.
Bukod pa rito, ang mga Gloom Stalkers ay nakakakuha ng paglaban sa mga pag-atake na nakapagpabago ng isip at maaaring maputok ang pangalawang atake sa kanilang pagliko kung ang una ay hindi kumonekta, halos ginagarantiyahan na makipag-ugnay sila anuman. Maaari pa silang magpataw ng kawalan sa pag-atake ng isang kaaway laban sa kanila kung ang kalamangan ay walang kalamangan sa pag-atake. Ang tampok na ito ay gumagawa sa kanila tila halos imposibleng ma-hit tulad ng nakita nila - na eksakto kung ano ang nais ng isang tao mula sa isang Ranger.